安利墙
鸣潮icon
建模没的说 目前手游市场少有能够比肩的 剧情在我这里是高分 虽然总是有人说鸣潮剧情没深度 但是我玩游戏过剧情不就是图个爽吗?我是代入党 说实话库洛真的很会玩ml这一套 无论是战双还是鸣潮 把玩家和角色之间到这个度把握的很好 至于说什么鸣潮角色人设不够鲜明 我只能说没有搞角色生日会一类的饭圈偶像运营是这样的 画面只能说还好 大体看还行 不过细节方面我认为是有些欠妥的 音乐除了战斗音乐我都挺满意的 玩法上 其实对于玩二游多了的其实依旧是老三样 抽卡养成攒资源 动作在二游这块算拔尖的了但没什么特别惊艳的地方 养成相较而言算是轻松(只追小毕业)抽卡玩也不好评价 武器池不歪确实值得点赞 毕竟有五星用谁乐意用四星 活动也比较轻量化 不过常驻的玩法深塔一类确实有一定上手难度 不过这些都不是主要的推荐理由 最重要的是目前库洛确实表现出了愿意听取玩家建议 虽然某些决策让很多人不满 比如釉瑚一事(某些滑坡党真的在用釉瑚吗?当时我顶着大保底忌炎抽出釉瑚至今还是1级)还有活动难度过高 (第一期钳型是真的恶劣 但后面难度明显是开始降低了)有些决策确实没办法 毕竟涉及到盈利问题 但是比如周本刷声骸 套装预设 飞行 小信标回血一类的在不损伤自身利益的前提利好玩家体验的优化是一直在做的 半年多 游戏的进步是肉眼可见的 制作组也没有表现出傲慢的态度 后面我应该是会长期玩下去的 也希望游戏越来越好🙏
梦想世界3icon
【五年老咸鱼的碎碎念】 作为从端游《梦想世界》追到手游3的佛系玩家,这游戏就像我手机里的「电子泡菜」——日常挂机清任务,周末组队打帮战,不知不觉居然混成了帮派长老(虽然全帮只有30多个活人)。给个四星半吧,扣分项后面细说。 🤩值得吹爆的闪光点 策略感拿捏到位 最让我上头的是「三系克制」的博弈,每次看到对面侠客就预判他起手任剑逍遥,立刻用出巧系招式反制,那种预判成功的爽感堪比拆炸弹。尤其沉迷「帮派精英赛」,跟帮里的兄弟齐心协力,通过策略战胜对手,跟队友配合好能以弱胜强,为帮派赢得胜利,真是畅快。 😇养老玩家的天堂 月卡党玩了二年半,靠每周做日常赚梦想币,顺利白嫖到了100级翅膀跟坐骑。日常一条龙现在优化得挺舒服,洗脸刷牙吃个早饭的功夫就能挂完师门+除魔,适合我这种要早起搬砖的社畜。 跨服组队新解法 自从开了跨服匹配,日常组队更轻松了,经常匹配到其它服的大佬,轻松打各种挑战,还能边打边闲聊,巴适得很。 🥰美术组的鸡腿该加 新出的坐骑跟时装绝了!尤其是「沧海织」时装,每种染色都很好看,还有水波流动的特效。强烈建议找个买了「月夜幽狐」坐骑的队友,实在太帅了。 让人挠头的槽点 有些挑战还是太难了 虽然说大佬都很爱打挑战,但对于我来说还是比较难,像42星神天兵,星辰5,都得找大佬带一下才能打过,虽然也能打更低难度的,但总是控制不住想打最难的。 新职业等得望眼欲穿 自出完「天师」,已经好久没见新门派影子。虽然现有门派也比较丰富了,但还是期待有更多职业可选择。强烈要求出个帅气用飞剑的远程输出职业,名字我都想好了——「万剑门」! 深夜组队要靠玄学 在老区半夜打星辰5,世界频道喊人半小时,最后组到三个比较小的号和一只骑鲲的野生大佬。建议给凌晨在线的孤狼玩家发「熬夜BUFF」,提升单人模式30%爆率。 😝新人入坑指南 ①选职业时别被颜值骗了!法系就玩法师,物理就玩战士,挂机就玩术士 ②60级前不要沉迷洗宠,系统送的宠物或首充送的宠物过度一下就行了,前期宠物淘汰的快 ③看到综合频道有喊42星跟星辰5的,不要乱点进去,这2个挑战很难,新人还是打简单一点的 ④最重要的一条:别在帮派频道晒宠物和装备,容易引发「大佬军备竞赛」 总的来说,这游戏就像一坛陈年花雕——初尝可能呛喉,但越品越能尝出策略的醇香。现在天天和固定队研究用什么打法能干翻大佬队,这种「平民の逆袭」的快乐,大概就是回合制游戏最迷人的地方吧。
我们仨icon
本游戏属于自走棋的改版 有很多小细节,使得乐趣很高,比如1级装备卖出不亏,所以可以买下先装备 法杖只有有技能时,法强才管用 一开始发现1级物品能分开装备,后来发现没有配合的话,还不如直接合成 普通敌人只有1金,可是精英能提供10金 以上这细节使得变强很容易 有很多的职业和装备特性,区别也很大 还有人提供了贷流,如果能找到连续的银行,可以贷,资金番4倍,找个商店直接启动完毕 接着是问题,而且比较致命 装备和职业的强度差距太大 比如职业,有用的只有科学家,勇回血,天才。次要有用的是侦查加钱,虚魂复活,开局护盾。剩下职业都是负收益 接着是装备,每次玩都是后排回血加土盾或奥数,中排刺客加弓手,中排也可以带土遁,前排纯土遁,或者土遁加冰盾。虚无属于前期加属性用的,根据情况配即可,4虚无不如其他配合,娱乐可以用 这样还不怕对方刺客,面对什么阵容都能打,而且不怕诅咒,比如反伤5,仇富 而且能配合一些祝福,比如弓手回血,刺客暴击回血,中排刺客配合勇回血 药水的话,就零元购,复活,回血,其余的连锦上添花的资格都没有 好像最好的就是这个,这个最优解,就是在解锁第二个人物是就能发现 不好的选择锦上添花都做不到,好的选择能直接用到通关,这是这个游戏的最大问题,使得玩到一定程度也就一个配合 再说另外一个游戏尖塔,那个游戏最大的问题就在于如果拿不到关键卡该怎么处理 本游戏就更加像是一种刷最优解配词条的游戏 基本上先通关三次解锁特殊人物,接着开始解锁波塞冬宙斯三人组,然后波塞冬三人组的特殊人物再解锁,再加上以上的配合,本游戏的流程就已经固定了
一个键盘icon
很棒的小游戏! 啦啦啦 啦啦啦 我素快乐滴粉刷匠... 你问我粉刷的什么? emm...键盘... 先来评分: 整体感受⭐️⭐️⭐️⭐️ 上手难度⭐️⭐️ 游戏玩法⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 说在前面:我只是个普普通通的玩家,让评价达到百分百客观全面肯定是做不到的啦...但是真诚是肯定能保证的🙌 鄙人还是小孩子的时候就很喜欢画画,经常抱着“少儿描线绘画”一类的小破书一画就是一整天。之后甚至差一点点成为了美术生。所以凡是关于美术的,看到都或多或少会有一些些心动啦... 把艺术创作和键盘结合起来,在手游界也算是一大创新。之前就有见过大佬的彩绘键盘,丙烯颜料一笔一笔画上去的,超羡慕。现在也是有幸能在手机上拥有一块独属于自己的——赛博彩绘键盘。 先来康康玩法。开始绘画之前还有色感比对的小游戏是我没想到的,很有创意!就算过不了也没什么,我以为是消费阳寿(看广告)跳过,没想到就跳转了一下作者的新品。绘图方面,肯定不如《画世界》《爱笔思画》那种专业的东西手感好,但也是有独特优势的:超方便的取色,简洁的操作界面,显示键盘功能也可以让好多个键帽连成一整幅画。 虽然游戏界面很简单,但是!文字非常非常有意思!这一点只要进了游戏就立马能感觉到。有一点点不正经的感觉,又恰到好处,让玩家能读出欢乐,读出放松,读出——别出心裁。(看到介绍里那句“艺术部分推给玩家”真的会笑一下...不过作者这样子的风格也算是自成一派吧) 要说点建议的话,我想想... 作品已经很棒啦,作为摸鱼小游戏堪称完美。 加油🙌
卡车人生icon
卡车人生真的十分好玩!首先它的那些建筑十分还原现实,我家住在景德镇附近,那个大碗和现实中的不说相拟吧,简直就是一毛一样;其次,这个游戏的福利也丰厚,活动也十分多样、有趣,还能与其它人一起拉货,十分自由。当然,市面上也有许多做得很好的卡车类游戏,我个人也玩过卡车之星,但我还是认为卡车人生更好玩。首先,卡车之星中的限定up车辆要用至尊礼券,而它只有两种方式获得,一是一周做许多任务得到两张,二是40钻石换一张,而拉货和做任务又得不到钻石,只能氪金。但卡车人生虽然要180钻石换一张,但钻石相对比较好获取,做任务、活动、达到一定要求,就可以得到几十个到几百个钻石。第二,卡车之星虽然有天气转换功能,但城市、公路没有什么地标性,而卡车人生则在许多城市加入了当地的知名建筑。第三,卡车之星目前就只有东北与华北地区,景色单一,而卡车人生则从浙江舟山群岛一直到了西藏地区,平原、山地、丘陵、高原、盆地都有,地形、景观十分丰富。第四,这个是我建议两款游戏都要修改一下,就是保底机制,我在卡车人先抽了不下两千抽,几乎每次都是到了120抽保底才出的。卡车之星相对好一点,有过几次两三个十抽就出了车辆。最后,我还想建议卡车人生官方,就是在道路上增加一些NPC,以提升驾驶乐趣,因为有时候一个人在公路上开车,看不到一辆车,令人有点孤独,在这方面卡车之星做得还是挺好的。 ✍🏻建议:改进保底制度;增加NPC(不用太多,一点就行),修改导航(包括不要绕路和加上导航语音);可自定义车牌的省份与地级市的字母。