安利墙
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先说结论:打了有一个星期,美术剧情ok,养成成本过高以至于前期过肝,资源少福利也不多 优点: 美术不错剧情我也蛮喜欢的,卡牌牌面做得不错,角色各有特点,主角的这张脸我是真的喜欢,萌萌的很安心❤️有三颗星是为主角点的。漫画风格的主线我挺喜欢的🥳 缺点/不足: ①前期资源少‼️从第二章主线开始怪物和boss的血条极速上涨,关卡越来越难打,以至于剧情看得断断续续非常难受!🚫有可能是我不会养卡和搭配吧,前面的章节还能把星星打满,现在只求能过,后面卡牌养上去了再重刷 ②关卡难打就算了,养成卡牌的资源获取难度也不低,反反复复打资源副本还不能扫荡,移动模式很人机不如我自己打。这就算了,精力值太少了,基本上打几次副本就没了,根本养不动这么多张卡,这还是在前期❗️💢 需要上场的卡牌是8~12张,在前期资源不丰富的情况下很难养起来❗️建议官方改一下吧 ③抽卡机制一言难尽。池子分为普通卡池和限定卡池,300一抽3000十抽,换算一下大概是6块一抽,个人认为偏贵了。60小保底150大保底,你游的爆率挺低的,我抽个限定130抽快大保底了up角色还没出)。关卡难打所以必须抽卡,但又抽不出好的卡牌,直接陷入死循环主线完全推不动,推一章得刷一天的副本🥲 给四星是真心喜欢这个游戏,希望能活下去。希望官方能够调整一下养成成本和资源的平衡,每次想看剧情都得打半年的副本我真的很难玩下去🥲 25/7/20 二编:回来瞅一眼打个卡,宣传pv貌似改了,画风柔和了些,一定要活下去啊👀 26/3/19 三编:兄弟兄弟有生之年我还能玩到不,一定要活下去啊 26/5/18 四编:活着给个响…
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不错的,虽然玩法比较简单,但是养成做的还不错,每天都有点事干,而且收益是累加的,开始可能很慢,后面会快一些。最主要的是没广告,也没什么氪金点,很舒服。 角色可以2转,12个职业,还有按职业分类的装备系统,两套天赋系统,跟随宠物(也就是生肖)等等,有点杂,但是各个系统的游戏币不通用,所以不需要考虑资源分配的问题,玩起来也挺轻松,天天就是有什么升什么然后下线。 挂机时间无上限(起码一两天是没到上限的),或者你可以选择一直在线挂着,收益更高,我需要推图了就挂一晚上。 打法有待开发,数值需要慢慢累加,所以想整出来一套打法周期很长,可能要几周,而且装备难刷,技能难刷,而且这两个看运气的,我为了一个吸血词条扔了几千钻了,死活出不来。技能也看脸,而且平衡做的一般,目前看来冥火暴击打boss的伤害远高于其他技能,只是清杂兵不好用,尽早整一个打boss用,可以快速上排行榜。召唤流目前看来很垃圾,不知道是不是我漏了什么机制。 排行榜是钻石的主要来源,这游戏玩的人不多,还是挺好上的,大概一周就行,然后每天都有几百钻石入账,主要开销就是生肖,装备,技能,黑市除了个别只能在那买的资源之外其他都有点亏,买点便宜的凑凑等级就行。 前期就是升人物等级,转职战士,战士技能自带吸血前期很好用,然后使劲怼攻击,被动技能开了就可以开始赌技能了。被动技能平衡也很差,有的就是残血加伤害,但是最高只加百分之十几,有的放几下普攻就能加30%攻击力,计算方式没研究过,但是前期使劲怼攻击肯定没错。到几百层就可以开始看装备了,找一个带吸血的好装备(不建议自己赌,几率极低,我赌几千钻了啥也没),然后转职成这个职业,免伤和格挡很难堆的,不如整个吸血。 怼攻击到2000层也有点怼不动了,可以开始找其他流派了,比如普攻流什么的,不过换流派需要新技能,赌技能又很费钻石,得慢慢来。这时候就升天赋,其他各种属性慢慢就上去了,装备满级之前更新太快,不用看,注意有吸血就行,满级之后可以整个套装。 目前没感觉生肖有什么用,开局上个buff就没了,可能是我等级太低,召唤流也一样,活不下来,刚出来两下就死,普攻流还行,但是太麻烦了,需要装备的溅射词条,技能的加伤,还要连击属性,搞了一堆东西打BOSS的时候也不如冥火暴击,基础就有其他技能的两三倍伤害。状态流没试过,感觉不强,但是加伤很高,技能等级上来了估计会强一点。两个人物都满级了或许会有更多配合吧。 我是用的刺客,另一个人物走召唤流送死给刺客叠buff,技能也全叠攻击,叠满能翻个三倍左右,稀释很严重,骑士伤害可能会更高,但是我骑士的装备没吸血。不过也够用了,打了三周打到三千层没有很严重的卡关,就算卡了第二天打打副本也过了,当个休闲游戏挺好 补充一下,希望等级上限加一点,天赋满级才200级,有几个空点不了很难受啊,还有阵型等级也才200,那我要那么多石头干嘛?或者出个资源转换功能也行
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不知道作者能不能看到这条评论,如果能的话我想提一些建议和想法,我做了好几天的心里斗争,一直想提,但看到你发的那条工作室解散(最近看到的,虽然这是之前就发的)我就想我这给你提建议会不会影响你,可能有人会认为我是乱提建议,但我还是要说说我发现可以改进或投稿的东西(这里仅为建议不采用也罢) 第一就是我认为你可以把山猫或美洲狮给改成初级装甲建造就可以造的,因为现实中一个是装甲车一个是侦察车,这两个应该前期就可以建造,而不是到中后期才行,可以适当给他们削弱装甲或伤害,然后再适当减少花费可以让他们在解锁初级装甲建造时就出来(或者是也进行削弱,但花费不变,但初级装甲建造的要求减小就比方说山猫可以在解锁初级建造时就能拉出来) 第二,可以改一下P1000,现实里的设计图都不一样,但最接近的一个是有一个具有三门380毫米的主炮(两门在移动炮塔上,一门像坦克歼击车一样在倾斜装甲上)另外它还搭载四门Flak-38四连20毫米高射炮(游戏中的304四连防空炮)这一点可以改进一下,还有这应该是第三点,但直接在这里说了,因为他们有关联,就是加入鼠式坦克,前面提到是有关联的因为这是我发现的错误(也可能是官方还没有做鼠式的想法)因为在任何一板设计图里没有任何一辆P1000是有火箭发射器的,这是我发现的问题,几乎所有的P1000在游戏中火箭发射器的位置上都是鼠式坦克的炮塔,这是我发现的问题(后面去补图),官方可以把我说的这三点可以进行改进,当然也可以作为一个笑话来看(有人竟然提这种意见,真是个小丑,人家本来就忙,你还给作者加工作),这里我向所有这样想的人说一句对不起,我让作者加了很多工作,这里也向作者表示我的歉意,也向作者表达我的敬意。 如果你看到这里的话,我要说一件令我开心的事(纯发疯)😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃看四个广告出P1000😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃,真的太开心了
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游戏时长附上 作为一名游戏刚上市就开始玩的一名玩家,玩到现在,有很多话想说一说,游戏肯定有可玩的地方,不然也不会玩这么长时间,作为一名刷子游戏爱好者,玩过的刷子游戏也不少,关于这个游戏,我有几点意见建议,说实话,开始玩到现在,游戏改动了很多遍,我一直是观望的,作为一款新类型游戏,不同于市面上的快餐游戏,有很多可圈可点的地方,大多骂策划的也确实是因为有些改动让人很难接受,策划和玩家的角度不同,但是游戏本质上还是需要玩家,我希望官方多一点包容性, 下面,我说一下我的几点建议 1.刷子游戏,刷不起来 每天的门票刷完,没有可刷的地方,断罪塔只能说比挂机好点,所谓的灾兽被跨服大佬包场,而且你还不得不挂灾兽,不然没火币来源,大部分玩家被动刷灾兽和断罪,不刷你就没得玩,没有刷子游戏那种“刷的过程爽,刷完了我有材料提升可以刷的更爽”,刷的过程不爽,千律一篇,刷完了更不爽,没有成就感和惊喜,一个半挂机刷子游戏,爽点到底在哪?你指望新玩家玩到发现你爽点的时候?我想大部分的玩家都是第一天玩的起劲,第二天都不上线了 2.装备投入了不少资源,替代后完全无用 高火装备一出,现有火种装备替换后完全没用,投入那么多资源,最后食之无味,弃之可惜,整的得到一件好装备,不先是惊喜,反是患得患失,试问,玩游戏放不开手脚,怎么爽? 我的建议是,1-7火词条区间逐步上升,8-12火,区间不变,8-12火装备都有自己特色,7火有唯一,8火有新词条,9火单属性词条容易洗,然后区间不变 3.游戏货币来回变动 游戏货币来回变动,永远找不到一个标准,前期囤的货币,可能一个改动瞬间贬值十倍,玩个游戏跟投资一样,一个物品前期需要很多货币,一个改动立马减倍,辛苦辛苦肝出来的东西一个改动相当于白费,改动永远没说法,全靠官方心情,不公告,暗改动,玩个游戏还要时不时因为官方改动操心,不知道官方知不知道玩家被反复背刺的感觉? 4.宣传自由搭配形同虚设 换一个bd不止需要很长时间,还需要大量成本,试错成本极高,导致的是大部分玩家只能跟着走,词条是很多,但是我敢说95%的词条没人愿意要,反而感觉95%是稀释词条池子的,bd搭配固化,有些词条都没人愿意试都不想要,符文开好了,一个改动又得花费大量时间重新开一波,感觉很多改动跟玩一样,最后由玩家买单。 5.bug一直不修复,经不起细玩 更新非常勤,但是大部分都是限制玩家,拉长养成,存在的bug该有还是有,玩个游戏净跟策划斗智斗勇了,不知道策划又作何感想,最后限制的玩家永远限制,限制不住的还是啥都不缺。 最后我想说一点,游戏还没发展起来,就不要提前站在玩家对立面,毕竟有很多人还是很支持游戏,多听劝,吃饱饭,一个好口碑很重要,不想在游戏群聊的都是游戏这不行那不行,我希望群里讨论的是各种攻略,能形成这个氛围。