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安利墙
弹幕幻想icon
看立绘是AR国服,AR本身就挺难评的,AR40w战力两年老玩家了,队全三星升六星实在太无聊退游了,劝别入坑。。即使抛开种种前科,还是有很多差评的点。 其一,也是最招骂的一点,给角色分三六九等是不尊重角色更不尊重原作的。这个游戏不会塑造每个角色的个人魅力连部分角色配音也懒得配,我甚至怀疑制作团队是否真了解过原作。因为你喜欢的角色出场少,因为你喜欢的是一面二面甚至道中boss,你喜欢的角色就只能成为抽卡中的一星二星,成为连分解当狗粮也不够格的谢谢惠顾,换谁谁不恼,学学eclipse/lw这些用心做的不给角色分星级只给角色出皮肤分限定吧,角色不管是谁全有语音以及故事,人家做的大是有原因的。 其二,这个游戏根本没有技术性,甚至智斗也没有,就是纯粹的数值机制对打,而且固有能力机制极其悬殊,普通限定3星可能满星还不如皮肤3星,更不用谈一二星角色了,你就算把一星升6星穿极品装备一人八九万战力跟人家3星限定角色两三万战力一对打,对面固有技能直接无敌无视防御增伤几倍而你只有几乎毫无作用的娱乐性固有技能,费尽心思让你喜欢的非三星角色及部分常驻提升到极致也无法战胜大部分相同资源的限定。如果你喜欢刷词条提升角色的快乐可以去不思幻系列,如果想用你喜欢的角色打遍天下可以去玩eclipse,可以体验开彩评价前狂刷技能出的2200式一更新直接上彩+的回报感,还可以用技术带着你喜欢的角色爬塔得第一,进L难度进塔不开破坏躲弹比这挂机游戏好玩多了 其三,这个游戏美术水平过于低下,立绘良莠不齐还有ai痕迹,打斗画面太廉价,q版在一张图就能做出来的路上跑有什么好看,剧情也是毫无水平,虎头蛇尾,先拿全语音剧情钓你,再直接不更剧情到最后包饺子也不知道在闹什么东西包什么东西,想看剧情可以去lw,量大管饱,想听剧情全语音可以去不思幻,这个是真大信息量能听到腻,eclipse也可以,立绘和剧情是二创游戏的上品了,角色故事主线故事还有全语音,角色个人也有故事语音,对角色们的理解算是比较深的了,自机也多。 其四,游戏本身的无聊。这游戏就是两个键,上跳下行,没有随机性也没有趣味,敌人全是原创的根本不认识的人打着没有对战感,boss千篇一律打起来就像打一堆小怪,想提升只有氪金或者疯狂的刷本,刷本还有体力限制,要体力就得肝活动,然而活动还是这个玩法,这个游戏只有无聊至极的上蹿下跳,不需要躲弹不需要动脑,还可以自动挂机或者点击器录无伤操作一次接着启动自己刷本,那游戏性在哪?答案是氪金时抽卡时你误以为自己喜欢的角色队终于提升的那一瞬间的虚假快乐。 最后,别入坑也别砸钱。这游戏外服AR皮肤是活动换的,你买你就是冤大头,想看立绘想看角色二创美图一搜一大把,想玩好玩的二创除了以上提到过的游戏还可以去玩steam上的众多二创,手机可以去玩玉灵姬系列全角色像素对战(像素画风的基本全是好玩耐玩类型),还可以玩大家的幻想乡(这个更耐玩,同样是提升喜欢的角色组五人小队比AR好玩多了),喜欢经典玩法可以玩千夜帖(有从红到天全boss还有大量原创符卡),最重要的是这些手机游戏全是无氪金内容的,大小最大一两百m下载一个玩一天。还可以去roblox找二创,yukkurihunt之类的都是全角色全地图场景大世界,是真能一玩玩一天,去玩这些吧,总之不要入坑AR也别入坑这个。
格格大厦icon
🆕创新性: 玩法创意点不错,有可控的主角,每走一步都会与棋盘上的棋子对调,有点像智龙迷城的效果,只不过以回合制进行。走到出口前需要打几只怪,要靠近才能战斗,途中若形成棋子消除规则,可以为主角提供属性加成,行动路线有选择策略。 题材选择比较扣题,大厦出现了致命bug,冒出来各种奇奇怪怪的东东,主角修复这些bug才能继续前进,从而登顶。有外围养成设定,虽然功能并未实装,但可以看出设计架构,开发潜力很大。 🎮可玩性: 战斗其实是堆属性,属性不足杀怪效率低下,怪会越累积越多。攻防血三个属性同样重要,操作策略优先能消除的,可以看到明显的数值提升,算是一种局内养成。 🕹️耐玩度 大厦目前有四层,每一层内若干关卡,每个关卡又分若干小区域,过一次门算完成一个区域,一点点对大厦进行修复。 外围养成可以升级和调整装备,提高进入关卡的初始数值。功能暂未开启,数值的影响不算太大。 🌃画面音乐: 2d卡通画风,界面结构有些简单,以21d的开发周期来看,已经初具规模,有向商业化靠拢的潜质。界面功能逻辑清晰,UI品质较好,即便没有引导也能很快上手。角色造型比较前卫,辨识度较高,给人第一眼印象较深。 战斗表现与消除类游戏很接近,棋子种类较少,很容易理解规则,上手门槛很低。打斗的表现一般,有提升和优化空间。 ✍🏻建议: 1-首次引导在告知方向操作的时候卡住,重启之后才正常。 2-有点期待带技能的版本,战斗会更加有策略性和更有趣。
走遍中国icon
感动,这个修改,好感动(抹泪) 好了我的游戏时长足以证明我的实力了 省流:这是一个赌性极大的刷子游戏 除开第一二天基本上可以实现骰子无限轮回状态,所以商城可以一分钱不用买,我玩到现在黄卷都没用过,想快速渡过的话,黄卷买镐子,抬手就开赌 核心系统一共就一个,挖矿活动,你搞明白挖矿活动了,你就free了 ♡骰子篇 切记:固定倍数1 除非你骰子数量>500,再考虑50倍,50倍有成就,能拿鸡毛蒜皮的奖励→数量低于500个骰子的时候就不要再做成就了 1和50以外的倍率不推荐,你着急睡觉或者需要吃体力最大值到红利另说,但不推荐 因为,抢夺城市的金钱是固定的,你翻倍多少都一样,不会瞬间暴富,而金币决定了升级建筑,升级建筑决定了开城速度,所以只推荐1倍率 我个人的真的还需要自动投掷骰子功能,手动确实是有点死了,这应该成为本作最大的吸金点才是,配合这个10小时不到通关的速度,变成一次性的赞助功能或许能有所收益 ♡金钱篇 升级建筑到24/25,并且攒到最高32.5b的金钱后,再去下一个城市 我玩的时候其实是有钱就升级的,即使这个进度玩,8.9小时也能通关,不怕的,差别不大 前期升级建筑需要的金钱不至于到32.5b这个数,32.5b是你抵达89城时需要的大概数额,甚至会更少,最少也在30b上下 攒够下一座城升级钱的目的就在于快速过渡到24/25的状态,这个状态能让你抢到更多的钱,配合四叶草能快速实现金币free ♡四叶草 !高亮注意!超过5个四叶草会变成骰子,1四叶草=5骰子,无论你以任何形式获得四叶草都是一样的→我个人真的很建议取消四叶草的数量限制,这样能让本就没有骰子数量再降低一点,骰子数量的要求真没那么高 在你卡城之前,四叶草的作用都是翻倍,只推荐购买2种货币: 1.两个幸运草 2.最高的金币档位 在你卡城后这个推荐也是不变的,如果你玩游戏非常上头,接下来有大量时间,可以用四叶草翻倍8个骰子,前期我很爱这么干,但现在看下来其实效率算不上高,只能说是刚开局上头期的补品……一旦你的骰子积攒数量>200个,就可以不考虑8个骰子了 其他内容都不建议双倍 卡城之后,去往下一座城前,硬性要求是拥有5个四叶草,用它增加你的d卡机会,去找那座没有去过的城市(概率其实挺低的我也是真的没招了) ♡贴纸篇 只建议每日十连抽,剩下的全部看脸 同一种贴纸数量>本体1+升星5后,多余的全部会变成10粉票,在粉票商城开放前,没用的东西来了 集齐一个城市的贴纸给你的是5个四叶草,奖励不高,不用上头 ♡挖矿篇 全游戏最重要的功能来咯 1.不要贪心,挖到需要的内容就撤退,遇到骰子和四叶草光速撤退 2.粉卷和金币=+1-3的积分,我的意思是他们都没用,不是说真给积分 记住这两句话直接free 我个人会觉得其实挖矿任务给的奖励才是真正的蚊子肉……但新手期间真正拿到400骰子后,就直接经济自由了,从这点看任务也蛮重要的,而且它还是个周期循环任务,可以顺利帮人渡过新手期的阵痛(其实就是睡一觉的事情,400积分很快的) ♡卡城篇♡ 当你走完了我走过的路来到最后一个城市,就可以像我一样卡城了 我目前配合四叶草轮转的进度是85次+的刷新,每次能看见3个城市的话,255个城市我都没看过新的城市,作者说是差一个,但确实能力到头了 有耐心的友友们可以像我一样15分钟左右通一关: 1.攒到24/25的金钱,包括下座城市的,用挖矿攒到5个四叶草,再去下一座城,这是经济基础,推荐在金钱攒够后再挖矿拿四叶草 2.骰子数量>500,那就*50连续10次启动,这个过程一边刷成就一边加快一点进度 3.用剩下的骰子补足剩下的钱,完成第1步 无限循环就好了 缺点: 放最后已经是我的善良。 1.全程1倍骰子我的点击次数和时间还是蛮吓人的,真的很容易累死 2.选城市的时候没有省份说明,以至于如果你是贴纸玩家,必须熟记这些城市属于哪,除非你是地理高手或者国内通,不然这是有难度的,看一次就要记住省份还是蛮苛刻的 →以第2点作为衍生,就是在选城市的界面没有贴纸进度,所以真实游玩的时候还得去想自己哪个贴纸齐了哪个没有,开始摆烂的话,这个游戏的可玩性又回少一层,卡城路上更是索然无味,每个方面都0提升的情况下很难坚持下去 3.一点点小bug (1)卡城后拿不到城市的税收 (2)不卡城换了城市也拿不到之前的税收,这让我的升级像个小丑,除了抢夺能有钱之外完全没有什么经济来源 (3)字体问题发你了 4.状态栏 中间部分的ui设计是有问题的,逻辑上就很难懂 (1)我在投骰子的时候很无聊,所以要看城市介绍。 但是投骰子的时候全屏模糊只能看见骰子,所以城市介绍一个字都看不见,只能在骰子走动的时候见缝插针看两眼(这个介绍真的很有意思我推荐所有人都看看,不知道去哪里玩的时候更要看看,好不好玩一目了然,所以才会倍觉可惜) (2)左边的任务栏还行吧点开能看就是凌晨不刷新我也不知道咋回事,我只能白天看看,夜里完全没有,头一次看见这么养生的任务栏设计…… (3)状态栏 玩到后面确实可以靠图标大致上快速理解自己的游戏步骤,但是状态栏固定只有3行,无法拖动,无法查看更早的步骤。其实能看意义也不大,但是我很无聊,我在投骰子的时候非常无聊,无聊到我只能去看电视,有个状态栏大概就是聊胜于无但还是很无聊,不优化也行 (4)棋盘皮肤 我个人当然是希望中间那块出个可选项或者皮肤的,收起一部分内容,然后我可选择地去看另一部分内容,或者设置关闭某些内容,把贴纸放中间欣赏一下,但那制作成本就太高了,意义也不大,只能说可惜可惜,未来可期