安利墙
视心icon
🎮可玩性: 核心战斗居然是3D平面射击,这倒是让我挺意外的。本身剧情很有内涵,一位眼部失明的女孩如何面对自己的人生,是个比较严肃的话题。然而战斗的拉胯感让这种严肃荡然无存,虽说射击手感也还不错,可总觉得哪里不对。 战斗是在主角的梦境中完成,这种奇怪的冲突感也许是剧情一大亮点。键位布局是常规射击游戏的,左摇杆右按键,站立射击时会有小幅度位移,也可以用摇杆来调整方向。每一关有清晰的任务目标,不会迷路和不知所措。 失明也就是失去了光,女主的经历与光主题比较贴切,但是个有些残忍的设定。只要心中的光不曾熄灭,人生总会走出低谷,从正向意义来看还是不错的,剧情也有看点。 🌃画面音乐: 剧情界面是纯2D,主角眼中无光,世界也是失去色彩的,色调运用很好,营造出了某种意境和鲜明对比。界面结构比较简单,大部分是静态图,动态元素比较少。 战斗是全3D建模,主角是朦胧的人影,比较符合失明后黯淡无光的心情。枪械射击手感还可以,打击感也有一些,小问题比较多,有优化空间。 ✍🏻建议: 1.首发射击总是飘的,要第二发才能锁定目标。 2.按住射击的时候,位移如果没有摇杆控制,总会自己乱跑。 3.怪物的寻路很死板,主角跑水里去了,怪物只会在岸边游走。 4.战斗过程中比较紧张,很难发现商店内有可以提升的选项,可以考虑加红点提示。 5.3D场景的物理障碍有问题,经常撞到空气墙,或者可能是模型未显示。
地牢远征icon
一个广告没看,轮回九次通关难度9。 攻击Miss问题个人看只能手动清进程,重启游戏凹命中,否则以对面的攻击集火逻辑,必定经常掉卡,我自己玩时没看过广告,血量提升是很难顶住的,除非大量看广告来堆属性碾压。尽管我自己玩重启凹命中也快吐了,但还是不想广告也看到吐,至少这样还有些策略性可玩。 这游戏最顶的前排是物理免疫,别的后期血再厚都难顶,还有贯穿全程的最强输出金弓——掠夺者,另外增伤辅助和点控也要有,最好在爬塔前把关键的卡带上,免得后面游戏想刷都刷不出来。战斗主要走高速,先手多动秒杀敌方群体和远程输出,保证后排安全,低速度的卡基本没有战斗价值,不要浪费任何一次升级机会。五条龙卡初始准备没得解锁,只能游戏的中后期刷出来,运气成分,但有用的也就蓝龙和黑龙,拉起来后拿来打最终章的关底boss,另外3个速度太低,当炮灰都不好使。 游戏一波打不过的时候,可以用车轮战分几次进攻,保留主力部队,用一些攻击速度高些又用不到的卡,当炮灰送掉,干掉敌方的低血量输出或是压低前排生命,给主力创造机会,后期会有很多多余的卡,也不用复活不心疼。 游戏卡片画风精美,数量繁多,策略挑战性适中,尽管攻击MISS和每次重进游戏都要等一次过图动画的设定,看起来是在推广告和恶心人,但我依旧认为这游戏值得5星。主要是最近一段时间在taptap平台找游戏,给的游戏都是一些半成品,不说那些文字形游戏,美术、音乐没有就算了,连基本的游戏性都不知道在哪,也能叫游戏吗?怕是都不管审核、测试,端上来就推给玩家,让玩家去给他们免费测评,找bug吗?是来玩游戏的吗?相比之下,这游戏一下就顺眼多了。没有对比就没有伤害,唉!
鸟之谜icon
◤《鸟之谜》简评:被人为摧毁的自然动物、追寻本不存在于世的真相◢ 【注:本文包含剧透,请酌情观阅。】 (原文写于2024.08.29) —————————————————————— 有一个世界,正面临着世界末日的威胁,形势可谓是岌岌可危。源头,就出在人类身上。 在这里,自然生物濒临灭绝,鸟类也面临灭绝的威胁,人类成了这颗星球上最后的鲜活生命体; 因人类亲手践踏自然环境,导致大自然遭受破坏,于是机械科技成为这座赛博都市的主要驱动力; 里面充斥着许多压榨人们精神与理想的血汗工厂,在此工作的人类,只会机械性的工作让自己变得麻木不仁,他们相互剥削自我价值,仿佛身处在巨大的“鸟笼”中,意识和肉体都无法脱离于牢笼之外; 没有梦想、没有前途,对未来充满迷茫的少年,却在不经意间看见一个本不应该存在于世的“活鸟”,开始对生活有了期盼,渴望揭开关于“鸟”的谜团; 四种设定,各自蕴含谜团。而这个谜,便全程围绕着人类亲手灭绝的物种——“鸟”,构成了一条未解之谜,因此有了《鸟之谜》这一名称。 而该游戏的最终结局,也成了一个谜团。 谜——是我在花一个小时通关本作品后,给我留下最为直观的感受,是作者有意为之留下的谜,也能表达我个人对结局的一大困惑。 《鸟之谜》的文本风格并非与其余“意识流”的风格作品相同。相反,在一个颇具深意的世界观里,作者用一种很直白、青涩且易懂的白话和一些符号化的桥段,去讲述了一段关于“复仇”的浪漫诡异短篇故事。然而,作者却在结局中,给我们留下了巨大的谜团,以平静的湖面作为最后一个场景,草草结束了故事。所以,剖开这本名为“复仇”的外壳后,本质上是一个围绕“环保”内核的视觉小说作品。 从观感上而言,《鸟之谜》的美术是这部作品里最为直观的亮点之一。极其艳丽的彩笔画风,使整个画面都变得色彩斑斓,致幻的色彩让整幅画面颇有迷幻感,富有蜡笔美术工艺上的视觉冲击感,一切看起来都很脱离现实。这使得每个场景与人物都颇具生命力,仿佛我眼前这成群结队的机械猫,是鲜活的“恐怖”生命,可爱的外表之下,带有几分残暴,令人细思极恐。 「世界上还有真的鸟吗?」——主角扪心自问的一句话,让这个不起眼的问题显得颇具谜团,悄然揭开这一神秘故事的帷幕。 整个故事大致可分为两种角度: 一种是一处压榨人们肉体与精神的血汗工厂,和一位对人生感到无比迷茫的懵懂少年。自从在园区不经意间看见活生生的「鸟」在空中扇动翅膀后,他打破了原有日复一日的机械生活,开始对生活有了切实的目标与期盼,即「鸟」视为迷茫的解药; 一种是置身于「鸟笼」之外的神秘少女,这位少女不同于其他被牢笼束缚的人类,她象征着自由,是这个世界唯一的规则反抗者。她对工厂撒下带有瘤病的种子,目的是为了亲眼目睹人类相互自我磨灭的腐坏过程。 少女遇见少年之后,从他身上感受到他对自由的渴望,想要摆脱束缚,逃离无意义的流水线工作中脱离,并在潜意识里厌恶这个吃人不吐骨头的混沌社会。 二人在历经摩天轮的倾诉之后,少女对少年卸下了防备,将自己真实的形态展现给少年观赏——也就是鸟。 准确来说,是鸟妖,一种本不应存在于这世上的灭绝物种。 她抱着少年从摩天轮舱内飞离,让少年切身感受一下在空中翱翔的自由感。 我个人对二人的关系理解是,他们在相互救赎。一方少女看出少年仍然渴望自由意志,于是将他从巨大的“鸟笼”助他摆脱束缚。另一方是少女此前在厂内园区被一群凶恶恐怖的机械猫撕咬,少年鼓起勇气将少女救出于水火之中。少女也是从这看出,这世间依然有善良之人存在。同时按照少年的角度来观察的话——这也是对几乎灭绝的野生鸟类的救赎,而不是将其作为外来物种来做处理。 毕竟,少年所在的工厂一再叮嘱:所有外来物种,甭管花鸟鱼虫,一旦发现应立即举报。毕竟,野生的生物几乎已经绝迹,大多数都是友商的间谍机器人。如果真有活着的外来物种,多半也是携带不知名病毒来传播的。 他们将鸟、鱼、虫这些看似再常规不过的自然生物,视为这座“牢笼”里的外来物种。这其中也不乏作者对当代社会的深刻隐喻。 极为讽刺的是,你能在这世界看到的所有鸟、鱼、虫以及猫狗等生物——都是机械生命,即便它们跟真实的生物很相似,但也是具有人工痕迹的伪生命。 从少女的角度来看,这些践踏大自然的人类,才是这颗星球的“外来物种”。因此,她撒下病毒,借刀杀人,还地球一份和谐。 顺便让少年,逃离这座巨大的牢笼。 最后的画面,犹如《少年派的奇幻漂流》那段漂浮于海面上的小木筏,里面仅坐着一位少年,呆滞着看望一望无尽的大海,令人感到无比空虚。 原本,少年就一直处于空虚状态。毕竟在流水线工厂工作,内心早已被孤独吞噬。而少女的出现,是在喂养少年的空虚感,唤醒他潜意识真正渴求的事物。最后,一切又归于空虚之中。 因此,《鸟之谜》的整个故事流程仅有一个小时。在这短小的篇幅内,作者运用了大量的留白手法,设计出了一个可供玩家自由想象的开放式结局。因此,结局本身也构成了一个谜团。但在游戏结束之后,我并没有因为这空白的结尾而陷入沉沉的思考。 正如我上述所说,草草地结束了故事。虽然《鸟之谜》很短,但短篇故事对作者的剧本创作要求反而比长篇故事更高。因此,可能是自身把控短篇的叙事节奏能力还不够,导致女主在人设上塑造得非常空洞,极度缺乏一些设定补充,让某些故事情节显得有些突兀。关于女主与男主二人的关系发展也未能得到足够的铺垫,直接导致了故事的后半段推进得非常仓促。 这也是该游戏的最大短板。缺少足够的铺垫,后半段叙事节奏非常仓促,以我个人而言还是未能激起我的共鸣。因此,《鸟之谜》正如其名——游戏本就是个谜团,玩完还令玩家感到一头雾水。 但在文字的编撰方面,你还是能从中感受到较为强烈的情绪渲染。然后就任由你的个人理解,去解读《鸟之谜》,相信你的观点可能就会与我的观点有所不同。尤其读到一本颇有意识流元素的故事时,基于每人从故事中所感悟到的观点不同,也会引起一些故事上的讨论分歧。但这也许就是视觉小说的魅力。某种程度来讲,它至少体现了故事趣味性,且颇具深刻寓意的剧本。 因此《鸟之谜》在我这里,仍是今年较为出色的短篇游戏之一。 最终“鸟之谜”的真相,就由你们亲自走进游戏,来感受鸟妖与人类的友好羁绊——即便二人的刻画不够深入。但至少也能给你带来较为不错的视听体验。