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安利墙
武侠黎明icon
开篇新手指引有错别字 —————— 挖孔屏手机最上方一行上方内力槽内容显示会受影响 ———————— 想要看物品的信息需要长按物品。 ———————— 各种事件入口标签需要做分组归类优化,目前信息辨识度偏低。 —————— 物价水平和经济体系需要再斟酌优化地更合理一些。 —————— 技能选配操作和界面显示不够人性化 —————— 开启打坐后切到人物界面,然后游戏卡住了,优化不太行。 ———————— 目前游戏给人的感觉主要就两个字,多和乱,功能内容很多,但是各种内容规划布局很杂乱,玩起来的体验就是一脸懵。 另外就是游戏的自由度偏低,开局很久了,角色一直被困在一个客栈里寸步难行,门派拜了,但是角色无法移动到门派地图,其他的城镇什么的也去不了,不知道该怎么进行地图间的移动,更不要说有什么剧情推进了,门派武功的修炼和提升途径也很不明确,目前人物只能不停地打坐和炼精,但是这个过程游戏优化又做的很烂,只要一开始打坐炼精什么的游戏操作就会卡到爆。 角色进了门派拜了师学了技能后,什么都没干角色称谓就变成十袋长老了,但宗门职位居然是杂役弟子,身为杂役的长老?这河里? 再有属性数值有点崩坏,刚进游戏啥也没干呢,领了几个礼包就6-70级了,血量7000多,内力1000多,后面数值动不动就要破几十万,这对游戏数据运算是个很大的负担,而且数值体系会越来越臃肿不简洁。 ———————— 内功打坐炼精什么的这种基础操作居然不是放在主界面的,这也不是很合理。学到的武功招式目前也找不到习练的选项,招式熟练度系统缺失。 —————— 聊天界面完全可以不用一直在主界面显示,可以单独弄一个版面以江湖传闻的形式体现,平时的角色行动和交互可以更偏单机向一些,侠毕竟本就是比较自我的,没必要过于关注外界信息。这样对同时刻信息处理任务的并发压力也会小很多。 —————— 好不容易离开客栈了,去大街上找了个流氓头打架切磋,结果打到一半又卡住了也不出招,也没挨打,就在那大眼瞪小眼。 总体来说潜力很大,但问题多多。
修真高手icon
玩了15天了,过来评价一下,总体来说,对我这种不喜欢太肝也不会氪金的玩家还是比较友好的。 1.抽卡方面: 福利,各类活动签到和奖励基本保底30抽,然后如果遇上特殊活动的话,我一天最多的时候有100抽,所以给的份额对我来说还是很大的。 抽卡爆率方面,游戏官方是有自控的,在特殊时段并非完全随机,比如我曾经50抽抽到4个神话角色,然后最近六七天抽了有200抽一个神话角色都没有,所以不是完全随机的,但总体来说还算公平,平均下来基本上就是每十抽一个五星角色,还可以吧。 而且,抽卡不是获得角色的唯一途径,还可以从各种渠道兑换或者氪金,各种通关奖励也有角色碎片,所以还好。 2.角色培养方面: 角色强度差异很大,神话角色普遍强度高且技能好用,所以主培养神话角色。但是,与之对应的是,神话角色爆率低,培养过程中需要大量神话角色和同族其他角色升星,所以靠抽卡不太现实,还是得买,不好攒啊。 传说及史诗人物强度还可以,但是如果和等级差不多的神话角色对刚还是略显逊色,可以培养着用,但还是全神话阵容比较好。 都是神话角色,获取难度也不同,嫦娥和阎王获取难度就低,悟空获取难度很高,妙音和将臣中等。 3.玩法方面: 以抽卡为基础的游戏,角色、灵兽和小手办都需要抽卡。 抽卡之后,就是各种对战,夹杂着大富翁、钓鱼、贸易等小游戏,还是比较有意思的。 4.喜欢的点: 不需要太氪金; 玩法丰富不费时间; 适合挂机玩家; 每天0点以后打开游戏点红点清任务很开心,就这样。
逍遥仙游icon
一转眼测试几个月了,实话说,坚持手搓的作者在TAP大批量的Ai游戏面前,越来越艰难了。 游戏质量很不错,属于战略肉鸽和放置挂机的综合体,前几天手动推图,收益是扫荡的2倍,但推到第十关后,就完全可以扫荡了,每天挂机即可稳定收益,开启放置模式。 就是前几关有点难度,很多人不会玩阵容搭配和秘宝配置,导致留存率有点低。 说点干货,游戏有版号,无广告,可氪可不氪,氪的话弄2个68的卡开启自动任务和自动悬赏足够用了,不氪的话每天领取10仙玉,大概两个月也能凑上一张卡,后面就舒服了,看似琳琅满目的氪金礼包,其实都不需要氪,放置挂机获得一切资源,每周能攒四五千玉,每三周一次消耗返还叠加周末大转盘活动,搞个300抽,能获得五倍收益。足够覆盖接下来三周的消耗了,这叫左脚踩右脚、螺旋升天! 阵容搭配,前期炎帝伏羲观音洛神阎王南极,上仙境后炎帝换成西天,就可以通关了。 秘宝搭配,配置40个秘宝,进图优先选取雷珠,聚宝盆,战鼓,飞剑,先手,追击铁链,神盾,下一层水晶等,即可畅玩通关。 游戏非常和谐,每个区相互之间互不干扰,竞技场和灵阵都是送资源的,几乎没人打架。坚持玩下去,也能追上大氪佬的脚步,扫荡收益就少一两个紫色石头而已。 总之希望游戏能坚持下去吧,在TAP上娘不亲爹不疼的,真不容易,现在TapTap制造的一大堆垃圾太多了。支持手搓!
阿彻威尔奇妙冒险icon
这款买断制游戏实测怎么样呢?原价15元,折后12元,是否值一杯奶茶钱呢?说实话,和《元气骑士》《比特小队》《土豆兄弟》《黑白之地》《见习猎魔团》等像素弹幕游戏比,有一定差距,考虑到是steam移植手机游戏,提升空间还有很大。整体来说入坑不亏,单纯通关,游玩时长可达10h左右,还有其他难度模式,内容量还可以,但也有红温内容,比如某些跑酷,“这是给人玩的?策划玩过吗?” —————ʕ·͡ˑ·ཻʔ︎ —————— 游戏标签:“买断制+像素画风+弹幕射击+趣味闯关+地图探险+角色扮演”, 游戏玩法:游戏没有复杂的操作手法,就左边方向轮盘,右侧闪避、炸弹和血瓶,以及最下方的武器栏等操作按钮,攻击的时候,需要控制攻击方向,弹幕不是自动锁定追踪敌人的,魔法书相对要好一点,大方向对准怪物的,弹幕基本都会中。核心玩法就是通过打怪、挖矿、刷钱、闯关,做装备、刷徽章,强化角色,挑战迷宫,收集各个生态的碎片,持续推进剧情。 游戏养成:①武器,游戏没有职业区分,但是有三种输出伤害设定,近战攻击、魔法攻击和远程攻击,武器根据这三种设定,有很多类型,镰刀、匕首、弓箭、弩、法杖和魔法书等,不同武器攻击特效、攻速、攻击范围均不相同,想速通无脑拿魔法书走法爷道路,记得去新手2村强化武器提高武器属性。获取方式:商店购买、怪物掉落、个人制作、开宝箱。 ②装备:角色装备栏还可以进一步提升属性,可以放三件装备,头、甲、戒指,属性加成也和武器伤害类型一致,分近战、魔法、远程,部分戒指还有特殊功能,比如冰宫开宝箱拿的红色冰戒,躲避弹幕可以获得护盾,可用于抵挡一定弹幕,需要注意强化npc处只能强化武器。获取方式:商店购买、怪物掉落、个人制作、开宝箱。 ③徽章:武器装备以外的另一个养成手段,可以根据主玩的流派,选择搭配不同的徽章,比如玩法爷,前期可以用魔法伤害+魔法碎片掉落+魔法碎片吸取这套徽章组合,配合魔法书打出不俗的伤害。获取方式:商店购买、走位闯关、开宝箱等! 刷钱攻略:虾米独创!推荐复活点旁边就是精英怪的地图反复刷,如果你进度到冰宫了,推荐截图3这个位置,因为精英很多,而且有两个精英自爆怪,不用理,准备好死神镰刀和近战装备、徽章,进去直接撸其他怪,一躺收益在80金币左右,反复在复活点和刷怪图来回穿梭。差不多就传送回城镇,可以去新手2村强化装备、或者直接把上限存满,逛一下全部商人npc,看见徽章、血条能买的都买了。前期如果你很缺金币,一定要试试我这攻略! —————ʕ·͡ˑ·ཻʔ︎ —————— 游戏点评:游戏是好游戏,但是只做移植不去做手游端调整是不够的,心动自家很多买断制移植手游都有做更新和适配的,比如搬模组、加新内容,虽然效果不一定令所有人满意,至少诚意在那里,大家还是有目共睹的。本游戏目前最大的问题,就是引导性不足,玩家玩着玩着很容易迷茫。虽然主线知道要去收集碎片,挑战迷宫,可是作为手游来说,线性引导做得太差,武器装备很多,但是有对应材料才可以看见?玩家想提升,但是没方向呀,建议增加武器和装备等图鉴收集功能,隔壁《传说法师》上百个技能不照样有图鉴。同时适配量身定做TapTap成就功能,成就有时候就是最好的引导,因为是TapTap账号登录,理论上也不难。 作为买断制游戏,如果想卖得更多,不能只局限于移植,创新和诚意同样需要!!! 吐槽那么多,单机游戏最大的痛点,你游这款克服了一个,云存档好评!!!!隔壁时空不考虑接一个? 溜了溜了,下个好游戏见!!!!