安利墙
拂晓icon
前天创了个号,已经玩了三天。最近的节奏大家应该都知道,这个我就不谈了。个人感觉游戏没有那么好,也绝对那群人说的那么坏。 游戏的ui和画面主打一个简陋,这我能理解可能是工作室做的时候确实预算不足,然后游戏开服后没有多少流水和资金去优化游戏。 剧情方面的话主打一个白开水,就是你作为指挥官和舰娘之间的冒险。如果你想要那种跌宕起伏扣人心弦的剧情,那我不建议你看他的剧情,毕竟有跳过可以直接下一关。不知道为什么我可能是对二游的剧情现在开始深层次化.黑深残化看了太多了,已经开始厌恶了这种现实社会化的剧情,可能现在只喜欢看一些平平淡淡的剧情放松一下自己,毕竟现实生活已经很累了,在幻想的世界过着幻想的生活和幻想中的人物过着幻想的日子才是我玩二次元的初心吧。 福利方面这个就是纯被造谣了,抽卡用的是紧急卷,这在国服是全卡池通用的,而且获取难度偏低,官方送的和挺多的。在日服卡池是用钻石抽的,而钻石是充值货币是要充钱的。 在玩法方面就是挂机刷刷刷,打捞角色和奖励,玩法很普通,但我只玩了三天后面功能还没解锁暂时无法细讲。 这游戏从出生起就背了一口黑锅,遭受了许多不该属于他的苦难。游戏我个人估计会打个6分左右,毕竟他的质量在这里,只能算勉强合格舰like的游戏。 一个游戏可以死于质量不佳,可以死于运营不善,甚至可以死于与同赛道游戏的公平竞争之下,但是他唯独不能死于谣言和网络暴力之中。 我只能是希望各位玩家以后不管是什么游戏的节奏和传闻,能够以此为戒,你亲自去玩一玩,游戏的任何问题你都可以说出来,而不是人云亦云,随声附和。我现在有点理解xhh的人查成分和时长来认为你配不配发言了,虽然我不支持这种行为。 游戏实际上我只能给三颗星,但是因为之前太多的恶意谣言,我先打五星把评分拉回来。希望游戏能变的更好,尽力多活几年,能够真正的配上五星好评。 当然,如果游戏回归正轨的话,我也就改回三星,愿游戏有一天能真正让别人打出五星🙏🙏🙏
轨道星火(TapTap测试版)icon
🎮玩法 模拟经营加塔防的规则组合,设计上比较中规中矩,和预期很接近,除了美术较好,玩法方面不算很突出。核心玩法以模拟经营为主,战斗不经常进行。有一定引导内容,但操作体验不太好,易用性方面也有很大的提升空间。 ⚖️养成 测试阶段一上来给了主角的一身装备,以及部分建筑材料,正式阶段恐怕这些都需要自己制作。像很多“灾后重建”的游戏一样,整个营地需要地面清理和建筑重建。 每个建筑都是可以升级的,所需材料在周边清理时给一些,其他获取途径就是完成火车订单,与常规模拟经营的养成内容差不多,大门和炮塔的升级也是。升级对资源需求较大,养成提升逐渐放缓。 🌆美术 3D建模Q版画风,整体色调比较明亮,偏暖色系。竖屏界面下有比较好的视觉纵深,模型材质感一般。角色造型比较可爱,二头身有些像手办小人,比较讨喜,有比较好的第一眼印象。 战斗的表现力有些不如意,打击感很一般,也没有视觉刺激点。可能是bug导致不流畅,有卡顿的现象,而且镜头转动很诡异。 ✍🏻问题和建议: 1.没有做透明处理,角色移动到建筑物后面就被完全挡住了。 2.本地化不完整,很多界面还能看到英文字符。 3.大门的炮台有穿模现象。 4.部分敌人被消灭后会卡顿几秒钟,应该是客户端的卡顿,几秒钟后未打倒的敌人有位移现象。 5.出城战斗摄像机镜头有很突兀的转动,速度还比较快,容易产生晕眩。 6.缺乏功能指引,不知道火车订单的火车具体在哪,需要指引入口。
梦幻奶茶屋icon
谈一下《梦幻奶茶屋》这个游戏,主要从以下几个方面说说自己的感受和拙见吧: 这款游戏是集合叠叠乐、消除、图鉴、经营几个要素,玩家就是奶茶店店长,根据需求订单,在有限的奶茶餐盘上置放奶茶原料,累积到一定数量之后便可制作成客户需求的奶茶。游戏内部还设有地图模式,从国内到国外,每到达一个新的城市地点,便可以制作具有地域特色的奶茶。 游戏是休闲益智类,操作简单,但是需要提前构思和谋略,如何在餐盘上留存同一款奶茶原料,最后可以待客户需求时,轻松消除~而游戏能够通关的点就在于提前预留、统一原料,以及"看广告"。整体体验上有好有坏,有点不知不觉中令人上头,轻松愉快的bgm和简单上手的操作,再加上卡牌、人物、地图、图鉴...整个游戏ui界面的风格都是非常可爱的,画面质量高,页面色彩丰富但是又有舒适度。所以不知不觉中玩了很久... 那么问题来了,目前来说除了关卡设定、未来新增多的地图,把没有涵盖到的地区、国家包含在内还是可以慢慢玩的(这个可能要看更新了);最大的问题就是广告了。目前市面上的游戏里有广告无可厚非,制作方需要恰广告也都是可以理解的。但整体上后期只能靠广告去通关的话,有些太限制玩家、容易让玩家放弃了,后面可以增设一些游戏奖励机制,或者其他方式,多给予点玩家通关的方式,获取能够留存一些玩家。 总体上看游戏还显示“测试”,而且更新较少,或许后续可以再升级升级。也希望官方大大能看到玩家的呼声: 1.玩法增设,可以再添加点其他玩法,虽然当下有些上头,但是时间久了容易枯燥;比方玩家形象可自定义,像换装类小游戏,增加点玩法; 2.广告次数频率稍微减少点,后续能有奖励机制,分享即可获得道具等方式;或者设置功能性卡牌,比如炸弹牌、任意牌,可设置为随机发放或观看广告获取,或者每日签到送道具,都可以; 目前就想到这些,还是挺看好这款游戏的,期望快快更新!