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安利墙
统治与文明icon
新冠前宅家里闲来无事找到这个游戏,我SLG入坑游戏,当初不太会玩新冠结束后就扔在一边了,这次回来重新体验一下。 —————————————————— ⚖️平衡性: 总的来说,可能由于是外服老外挺多的,国人也有,但没老外多,我们服从资源塔开完到现在一个中高战的战报都没打出来,很难说平衡如何。但这类游戏低战当填兵,高战车头就好了平时KVK开盾即可。 🎮可玩性: 前期主要以基建迅速拉城堡为主在开服一周后基本要达到19堡,T6兵种水平(平民水准),如果你是微氪的话大差不差,重氪车头要考虑到T8,T9水准。好最重要的地方到了,就是英雄系统,这里英雄抽出来直接放到职位里属性即可生效每升一级加对应该英雄提供属性,星级越高,属性越高,在前中期就该将你准备玩的兵种想好并且开始着手提升(每个英雄有会加的对应兵种属性你想好玩那个就拿那个英雄)对于平民来说,盾兵是最需要提升的,这里战斗机制是盾先承伤,然后再轮到骑兵弓兵,所以盾兵算是都要选的而且属性要比较好,然后从骑兵弓兵选一个当主流兵种。 🌃画面音乐: 音乐还是之前那样的水平,有点页游水准,画面比之前好多了,当初玩的时候有些一言难尽,特效也做好了一点正在努力优化吧 ✍🏻建议: 平民动动脑子还是能玩的下去的,高战肯定打不过但是至少能保证不被其他同等级欺负,我们服老外都挺讲道理的,打架也很谨慎,都是安心发育等王座,然后就是KVK。时间线会比较长。(附几张图参考下这服我晚了将近两天来的) 今晚也是开内战拿王座了,对面一盟二盟联合在一起一起到一盟轮着人打我们,很吃力,属性都差的不多,输在人数上了,勉强拖到第一阶段结束,只能等休战结束 ,打第二阶段了,但是应该不太可能赢了战报在这底下可以参考下
时空重叠icon
还可以吧,挺好玩的。就是那个回溯键,他一次只能回溯五次,第六次其他的全都刷没了。虽然他的每个关卡回溯五次,其实就可以直接成功了,但是总得会有人失败吧,然后本来是在上一个回溯的地方起跳的,结果刚好起跳回溯,回溯的是第六个卡没了,这个心态有点难崩。就当是他的一点难度性吧....有爬墙,但是只要撞到边角,就一定会跳一下。正如以上两个设定有些关卡,我个人印象中是不靠周边的爬墙偷鸡是跳不上去的,就纯靠技术擦着边角爬墙跳上某个板,不然的话,回溯次数不够用,或者可以提前计算好五次回溯,然后到一个地方的时候把回溯先给刷没,然后把这个点当成类似存档点或重新的起点,再开始回溯跳上去。那个手杆是固定的,不是随手点的位置移动的,一关打十多遍,完全就是因为移动键没点上,建议改改。还有一个点,就说向上看的话,能不能直接改成单独的一个键,反正下蹲键也没有用的手摇杆,直接就设成只有左右好了。主要向上看的时候,同时还会移动后边几关连路都看不见,必须得向上看,向上看了还只能看到一个板,你好不容易跳上了那个班,然后继续往上看路的时候,因为他向上看,和左右键是连在一块的,导致你向上看的同时,你看不见的你的角色还在左右移动,啪嗒一下就掉下去了。第一关教学关的时候一定要先把回溯键给使用顺畅了,再到下一关。他那个回溯键应该就是很纯的回溯的,就是回到几秒之前,然后原地留下一个你。也就是说,你平地走,不按跳跃键键,他也是可以成功回溯的,甚至你回溯完,可能还在空中,但是如果在空中的话,你的跳跃键是重启了,相当于还是可以二段跳之类的。然后不能静止不动原地回溯,会把自己给卡死,如果你按回溯后会带的位置和你现在带的位置有重合的话,就会把自己给卡死.....
小夜icon
💡游戏创意: 一个小夜灯的奇幻之旅,为了比肩太阳的亮度,不断给自己加压,看看职场中的人们,感觉似曾相识,设计有一定寓意和映射深度。基础规则比较考验手速,一方面灯泡要维持亮度,需要按住灯泡补充能量,另一方面要点击与上方对应的表情包,在选择表情的同时也会降低灯泡能量,如何平衡就成了策略点。每一关设定了清晰的挑战目标,即按对表情的次数,共分三个层次,完成最低档即可通关,最高档可以作为手速挑战。 🎮可玩性: 基础规则靠点击即可完成,但如何点击和怎样的点击节奏,是玩家可以操控的。点错所扣除的点亮会比点正确的高一些,如何确保正确率和加快操作速度需要手眼协调。加压之后可以获得能量条上限和回复速度的提升,但同样稳定性会降低,表情包位置逐渐有变化,像是精神错乱一样,以此来增加难度。到关卡5感觉已经到了极限,规则的可扩展性和游戏深度并不高,但不失为讲了一个好故事的游戏。 🌃画面音乐: 2D美术的画面效果很好,画风上有点接近暗黑系,画面色调偏暗,光的特效意思表达很准确。灯泡主管造型挺奇特,和小灯泡形成鲜明对比。(难道是主管更节能所以没爆?)通过灯泡主管的口讲述了一个小灯泡的奋斗历程,文本幽默风趣,故事性很突出,包含一些笑点和梗,令人印象深刻。 ✍🏻建议: 1、玩法设计有些简单,扩展性不是很强,暂时没想到什么太好的方式,可以考虑将关卡做多一些,但后面的内容没太大变化,体验上会比较平缓,做10关可能已经是极限。 2、加压可以考虑改成手动结束,不同的压力对应不同难度层次,没必要一次加满。 3、或许可以再脑洞一下,第二个小夜灯知道了自己是无限重复过程中的一环,它是选择继续重复前人的路,还是另辟新路,这是个可以考虑的方向。
视心icon
🎮可玩性: 核心战斗居然是3D平面射击,这倒是让我挺意外的。本身剧情很有内涵,一位眼部失明的女孩如何面对自己的人生,是个比较严肃的话题。然而战斗的拉胯感让这种严肃荡然无存,虽说射击手感也还不错,可总觉得哪里不对。 战斗是在主角的梦境中完成,这种奇怪的冲突感也许是剧情一大亮点。键位布局是常规射击游戏的,左摇杆右按键,站立射击时会有小幅度位移,也可以用摇杆来调整方向。每一关有清晰的任务目标,不会迷路和不知所措。 失明也就是失去了光,女主的经历与光主题比较贴切,但是个有些残忍的设定。只要心中的光不曾熄灭,人生总会走出低谷,从正向意义来看还是不错的,剧情也有看点。 🌃画面音乐: 剧情界面是纯2D,主角眼中无光,世界也是失去色彩的,色调运用很好,营造出了某种意境和鲜明对比。界面结构比较简单,大部分是静态图,动态元素比较少。 战斗是全3D建模,主角是朦胧的人影,比较符合失明后黯淡无光的心情。枪械射击手感还可以,打击感也有一些,小问题比较多,有优化空间。 ✍🏻建议: 1.首发射击总是飘的,要第二发才能锁定目标。 2.按住射击的时候,位移如果没有摇杆控制,总会自己乱跑。 3.怪物的寻路很死板,主角跑水里去了,怪物只会在岸边游走。 4.战斗过程中比较紧张,很难发现商店内有可以提升的选项,可以考虑加红点提示。 5.3D场景的物理障碍有问题,经常撞到空气墙,或者可能是模型未显示。