安利墙
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2024.6.15 评论: 这是一款字如其名的文字小游戏。 记录的时长应该还是少了一些,不止6.1h。 ——……—— 优: 喜欢文字游戏,可以用来打发时间。 内容可玩较多,虽是文字游戏但是可以玩一段时间。 剧情后续应该是形成了一个闭环,带有一定深意.... -…- 缺: 选项有些不达到后面大部分普通人(我)看不太明白。 缺少一些指向性提示(关键选项不明确)。 快进用返复点点点,手都点痛了。 在开档和等体力以及重开都需要看广告(这我倒不介意,但的确也是缺点,不过毕竟小游戏小成本制作,总得想办法赚点钱)。 ——……—— 🪄耐玩度:正常情况下玩几轮的耐心是有的。但如果不看广告,不解锁存档位,反复的观看前面的选项会觉得很无趣。刚刚玩的时候游戏好不容易17天是“悲伤的彼岸”,40多天也是“悲伤的彼岸”,真的很沉默。 (主要是我相信大伙一开始肯定更希望自己玩,文字游戏看了攻略再就没意思了。) -…- 🎮可玩性:由一个个选项延伸后面剧情,喜欢偏诡异的文字游戏的可以来试试。不过有些文字在你初次玩的时候感觉有点谜语人,我头次反正是没咋看懂,不过先随便选选试试用来打发时间也不亏。 -…- 🌃画面音乐:带有一点点恐怖的氛围,然后偶尔还会发出一些选项声音,总体而言,不错的给人一种紧张的氛围,不过一直打出相同结局也会感觉听得恼火,直接关掉声音了() -…- 🔖运营服务:感觉没什么存在感,所以不做评价。 -…- ✍🏻建议:多给点提示呗,不看攻略真的大部分人可能就天天就是“悲伤的彼岸”,例如我😂。 ——……—— 有关部分剧情: 如果一开始不去瞟一瞟攻略,是不一定懂得应该怎么玩的。 (例如开始的我()) 游戏由一个个选项组成,稍有不慎就会直接进入结局。 在游戏中,你不能悲观,要坚强,要保持理智。不能开始胡言乱语,这样能活的更久,虽然有时候文字内容我没明白就莫名其妙就结尾了。 —…— 之前因为没有怎看广告开档所以没怎么存档,以至于我开始并没有玩明白什么情况,但是总结了下故事,大概是如此的: “我”一觉醒来,身处一个密闭空间。 一开始焦躁过,担忧过思考过,但是并没有什么用,然后就这样一天又一天的在这个房间里生活下去。 一天又一天,我不断的生活下去,精神状态有了一定改变...... (欲知后事如何,请入游戏一探究竟~) ——……—— 以上为我的大概感受。 最后,我反正就是一直卡在一半多的解锁度。 (我一直点点点的快进了,重复刷了n遍😆,主要是没看攻略,以及之前没存档😔) 看完攻略突然又觉得没有意思了,所以就不重复刷了。 所以!这个游戏差不多就玩完了,卸了! 有兴趣的集美可以来玩玩,入坑不亏~
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🎮可玩性: 玩法设计其实思路不错,但体验上稍微有点别扭,更改一下部分设定可能会更好一些,可以期待一下后续版本。 核心战斗比较轻度,坦克相当于在进行跑酷,可以用机枪自动射击,或手动用主炮锁定开火。中间障碍物有普通路障、小炮台和碉堡三类,随难度增加而逐渐增多。 坦克有血量和生命设定,跑酷过程中有类似吸血鬼的经验值体系,和经典肉鸽三选一,路途中的休息站点也是类似的功能,补充血量的同时可以对坦克攻击或防御进行增强,跑得更远获得更多分数。 没有外围养成,仅有核心玩法,对于分数的追求是游戏唯一目标。 🌃画面音乐: 3D美术效果同小游戏,画风很接近lowpoly,面数相对较少且运行流畅。样貌有些普通的两对负重轮式战车,没有机枪的外显模型,看起来好像在哪儿见过。界面结构有些简陋,UI品质一般,有点像透明的色块。 战斗效果还不错,有一定打击感,节奏偏快。主炮发射类似进入子弹时间,可操控性很好。敌我模型相对较少,很容易认知,意思表达清晰,很容易上手。 ✍🏻建议: 1.建议增加养成体系,可以是增强战车属性这种数值类的,也可以是功能类的,比如增加乘员,可以实现自动射击等,可以发散一下脑洞,或参照坦克世界。 2.可以考虑拆分成关卡模式,当前模式转变成无尽模式,循序渐进的关卡体验会比直接无尽模式要好一些。 3.受击反馈只有血条,而在跑酷过程中血条很难看清楚,需要有更直接的视觉或触觉反馈,比如屏幕边缘变红,或者手机震动。 4.飞机✈️来之前似乎没有提示,感觉比较突然。而且也不知道处于什么位置的时候可攻击,或者说机枪的对空攻击范围不明确。