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安利墙
弓箭大战icon
🏹开局一把弓,全靠广告抽! ◆玩法:数值养成向“极简策略”塔防 ◆画风:子供向,童年卡通简笔线条画 ◆商业:广告模拟器,看广告抽氪金点 ◆靓点:魔性搞怪氛围+海量波次关卡 ◆体验:就只图休闲一乐! - 🎮【耐玩味塔防,追求自动化与极简】 (1)策略思路 讲究轻操作而重养成,关卡对战中便可直接勾选自动攻击,继而把精力放在释放技能,即时根据情况来削弱怪物进攻节奏,辅助弓箭手集火输出,闯关体验相较顺滑轻松,而场外养成系统简洁直观,主分为三大独立板块:弓箭种类&等级,弓箭手符文镶嵌,城墙科技研究,直接哪里亮了点哪里~ (2)冒险闯关分 两种:线性海量关卡+世界攻城掠地,关卡设计思路上遵循着内容量少但数量多,方便迅速胜利得到源源不断的正向奖励反馈而令人上头,期间也频繁增添多样化小怪及地图设定,避免单调重复性闯关体验,耐玩成都很高~ - 🌃【魔性画风与离谱弓箭,取巧得逞】 美术思路上,采用常用且有效的魔性玩梗手段,毕竟大厂靠精细而小厂靠新意,利用简易配色与简单线条,设计出些放荡不羁、脑洞打开的角色、城堡建筑,各式弓箭与技能,例可射出异形、活流星、甚至青龙偃月刀,释放黑洞、召唤寄生虫、骷髅战士等; 产品调性与同类竞品塔防《成长城堡(GrowCastle)》相似,场景画面识别度高,战斗表现生动有趣,同时画风有股童年经典《狂扁小朋友》味儿~ - 💎【看广告,是为了不用看广告】 很拗口,但又是很真实,是经典的广告模拟器写照,设计机制跟《二次元氪金模拟器》趋同,通过观看广告进行抽奖,概率获得氪金点+免广卡碎片; 氪金点,用来购买游戏内礼包:每日、新手、限时特惠、通行证等,模拟氪佬畅通无阻的付费体验,而免广卡碎片需集齐365而抽取概率为1%,虽说集齐后约等于破解该游戏,但操作过程较为迷惑,犹如为了忘却喝酒的羞愧而喝酒的酒鬼~ 💕建议:广告虽好,切勿贪看!
飞剑icon
🎮玩法 比较经典的类吸血鬼肉鸽游戏,战斗方面很接近,肉鸽的三选一技能由外部技能库给出,战斗中可以提升至11级超级技能状态。采用关卡制进行游戏,常规小怪偶尔有波次相对密集,有小BOSS和关卡BOSS设定,比较考验走位。 ⚖️养成 内容比较丰富,包括角色装备、时装、飞剑、天赋、灵兽和灵阵,其中飞剑有些类似卡牌的设定,有品级差异,总计14把。装备和天赋升级在轻度游戏中比较常见,升级对资源需求很大,养成有阶段性。时装是替换式增强,每个时装对应不同的初始技能,属性上也有差别。灵兽和灵阵开启较晚。 另外还有法术的解锁和升级,以及法器装备,都是集碎片单线升级的方式,法术可以体现在战斗中的可选技能列表,是比较重要的养成内容。法器最多装备六个,有一些搭配空间。 🌆美术 2D美术品质一般,2D水墨风的材质感不是很出色,界面布局常规,UI质感一般,动态效果很少。角色造型比较大众化,第一眼印象很普通。 战斗的表现力较好,在技能丰富的情况下有一定看点。BOSS战斗技能特点突出,很好辨认。特效意思表达很准确,易理解上手。 👑世界观 用少量文本和图片交代了一下背景,以及一些故事内容,看上去比较粗浅和生硬,讲述文本的配图精度不高,代入感不强。 💰商业化 主流的混合变现,以法器抽卡为主,也有道具消费和一些常规付费内容,如礼包、基金等,付费偏轻度一些。一些常规资源领取项被做成了广告点,每日礼包这种就需要看广告了。
美食掉落大师icon
游戏是有特色的,至于这特色是主义的还是还是偶发的(意识),你如愿意将时间虚掷在自己之外——如下:(我是一个没玩过游戏的,所以我把评价主体称为大作) 首先是剧情,额,不行,我这萎缩大脑一时想不起来大作中精美的剧情,我得先再上大作看看,应用商店:年轻人的交圈扩友平台——爱聊!——还有还有,我去,通关了之后不给广告了?(那我下面这段话怎么办?我想了这么久)试问谁人可以将毫无关系的信息融合,再将他以“摇一摇跳转”的方式展现,仔细想来这原来就叫“social-powers”怪不得不是直购呢,原来是给的不够(求求了别玩这种萎缩大脑的肮脏东西了) 总的说起来就是对一些屏幕不大灵敏的玩家不好,你知道我玩的血压有多高吗?——是谁把广告做成了游戏呢? 人又是极其聪明的,算是在吃💩这一行动中,也能总结出“应当出现”的经验(以下是我的一些资料) 我是以目的的方法来将大作通关的,即要在一个关卡中想象出应当能稳固的结构,这就要将一个关卡中出现的所有水果组合在心里(比如蛋糕,看了论坛发现都是叠叠乐,我是用三角形,让它们从稳固结构的,也就是也就是边与边之间相互连接),然而这个游戏的水果只能是依次出现,就出现了一种极为尴尬的情况:因为我的这种思维习惯而我又无法改变这种游戏规则,我只能向狗爪之子点屏幕一样糊乱一通的点着——只求能碰巧见到最后一个水果,然而那时我恰巧通关了😅 “你出现一个问题的时候,别人就会找出更多的问题”因此我在思考这游戏的物理引擎真实吗?如果像游戏一样将盘子悬空,再将土豆鞋碰到盘中的坡面,土豆根本就不会弹出盘子外,你🐴的,你盘子是特色做的? 以上全是缺点,如果你说我蠢,我也不会反驳,你大可上游戏去试试,发现它的特色 总之,要不是有成就,我还不如…出去看看 现在才发现广告投入方方面面以促使消费是生产过剩所必须的,抱歉,你应当满星