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安利墙
麦吉大改造icon
来一场华丽的素人变身,不对,应当是普普通通的消除,融入故事性叙事口吻来展开剧情脉络,在3D卡通风格的人物与场景下,扮演智慧型导演来装扮与设计,剧情逻辑自洽条例清晰,代入感独特且较为强烈~ 既有股生活哲学感,也有休闲解压的氛围,但消除玩法似乎却逐渐偏离,比较搞人心态,解压逐渐变化为解谜,难度系数、连续卡关常令人望而却步... 🎲关卡难度 ■消消乐老登也折戟沉沙 遵循先易后难原则,用轻松休闲的假象先迷惑,再配合连胜时所得各种Buff增添信心,然而当你不小心痛失连胜后,关卡难度瞬间原形毕露,他不区别《开心消消乐》拥有浓厚随机机制与运气成分,每次重新开局有概率直接成为天选之子,轻轻移动几步便可离奇通关,反而关卡内所有随机性被局限在特定小范围,尤其是移动步骤没有容错,需搭配道具及Buff才有机会获胜,否则寸步难行,特别是在300多关时,直接将消除变相调整为解谜... 🎮三消机制 ■差异化有但不多 色块设定上,种类较少易生成特效道具,双击即可触发效果,同时也新增了田字4消的小型炸块,提供上下左右消除功能; 关卡内容上,没有《开心消消乐》关卡内消除积分与三星或彩星的评星机制,其余方面则趋同,仍会有场外道具选择与连胜机制Buff、特殊方块消除效果、方块自由下落后随机消除的爽感等,随主线前进关卡机制也不断增多; 差异化方面,核心在于行动步骤砍低,容错大幅度降低,最终导致随机性弱的情况下,体力时常因卡关瞬间被消耗殆尽,不排除有刺激消费的设计理念,但整体体验感受大打折扣;此外会随主线剧情推进,新增些贴合关卡主题的样貌方块,例衣架、鞋箱、饮料等,同时也有收集主题卡牌的养成玩法; 🎨主题剧情 ■趋近情绪心理上的改造 接地气,也更有贴近日常生活,化身为影视导演,帮助5位邋遢大王开启“变形记”能给予明确目标,以人为中心,由脸部清理、剪发化妆、更换衣服等调整气质形象行为,再扩散至房间地砖、挂饰等装饰,提供不少细节向设定,及逻辑清晰的改造步骤以供养成,然而《梦幻花园》《改装大作战》就以剧情向一件式换装,就有些粗枝大叶; ■结语 虽说关卡数量的极限,并不是我的极限,我们都想追逐剧情改造素人,但持续频繁失败仍会丧失信念,希望在难度上有些调整,或多些活动机制弱化难度,类似梦幻花园,让我们拥有爆肝消除的驱动力,带来美丽,也带走世间众多烦恼丝~
极简幸存者icon
🎮可玩性: 虽然名字也带吸血鬼,但和类吸血鬼还是有一些差别的。摇杆控制角色移动,普通攻击是自动的,大部分技能需要手动释放,且技能和道具槽位有限,有一定选择性。 战斗分普通关卡和BOSS战斗,有类吸血鬼的局内经验值提升系统,技能和道具种类比较丰富。怪物是有物理阻挡的,在初期攻击方式单一的情况下,比较容易被围堵,需要一定走位技巧。BOSS战斗需要一定程度背书,同时技能搭配也比较重要,红蓝都需要手动喝,战斗节奏比较快。 🪄耐玩度: 受版本内容限制,没有做外围养成,功能上有些简陋,所有的养成都在局内。单局时间根据操作会有长短,战斗强度略高,数值方面有调整空间。 🌃画面音乐: 经典2D像素风,界面结构简单,布局比较常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型不算很突出,给人留下的印象不深,反而BOSS却印象较好。(可能是因为难打) 战斗表现力较好,技能特效丰富,BOSS战斗有观赏性,有一定直播潜质。效果意思表达比较准确,没做引导的情况下,理解上手不太难。 ✍🏻建议: 1.debuff状态会带到复活后,好像是毒,复活之后仍然扣了一次血。 2.技能位置满了之后无法选择新技能,也没有提示信息告知原因。 3.物品也需要可以进行替换,另外物品缺少功能说明,地上一大堆捡不起来也不知道是什么,这种设定肯定不是你想要的。 4.肉鸽选择的时候不清楚需要消耗什么,选择界面没有告知要消耗金币等提示性信息。
圆形监狱icon
2024.6.15 评论: 这是一款字如其名的文字小游戏。 记录的时长应该还是少了一些,不止6.1h。 ——……—— 优: 喜欢文字游戏,可以用来打发时间。 内容可玩较多,虽是文字游戏但是可以玩一段时间。 剧情后续应该是形成了一个闭环,带有一定深意.... -…- 缺: 选项有些不达到后面大部分普通人(我)看不太明白。 缺少一些指向性提示(关键选项不明确)。 快进用返复点点点,手都点痛了。 在开档和等体力以及重开都需要看广告(这我倒不介意,但的确也是缺点,不过毕竟小游戏小成本制作,总得想办法赚点钱)。 ——……—— 🪄耐玩度:正常情况下玩几轮的耐心是有的。但如果不看广告,不解锁存档位,反复的观看前面的选项会觉得很无趣。刚刚玩的时候游戏好不容易17天是“悲伤的彼岸”,40多天也是“悲伤的彼岸”,真的很沉默。 (主要是我相信大伙一开始肯定更希望自己玩,文字游戏看了攻略再就没意思了。) -…- 🎮可玩性:由一个个选项延伸后面剧情,喜欢偏诡异的文字游戏的可以来试试。不过有些文字在你初次玩的时候感觉有点谜语人,我头次反正是没咋看懂,不过先随便选选试试用来打发时间也不亏。 -…- 🌃画面音乐:带有一点点恐怖的氛围,然后偶尔还会发出一些选项声音,总体而言,不错的给人一种紧张的氛围,不过一直打出相同结局也会感觉听得恼火,直接关掉声音了() -…- 🔖运营服务:感觉没什么存在感,所以不做评价。 -…- ✍🏻建议:多给点提示呗,不看攻略真的大部分人可能就天天就是“悲伤的彼岸”,例如我😂。 ——……—— 有关部分剧情: 如果一开始不去瞟一瞟攻略,是不一定懂得应该怎么玩的。 (例如开始的我()) 游戏由一个个选项组成,稍有不慎就会直接进入结局。 在游戏中,你不能悲观,要坚强,要保持理智。不能开始胡言乱语,这样能活的更久,虽然有时候文字内容我没明白就莫名其妙就结尾了。 —…— 之前因为没有怎看广告开档所以没怎么存档,以至于我开始并没有玩明白什么情况,但是总结了下故事,大概是如此的: “我”一觉醒来,身处一个密闭空间。 一开始焦躁过,担忧过思考过,但是并没有什么用,然后就这样一天又一天的在这个房间里生活下去。 一天又一天,我不断的生活下去,精神状态有了一定改变...... (欲知后事如何,请入游戏一探究竟~) ——……—— 以上为我的大概感受。 最后,我反正就是一直卡在一半多的解锁度。 (我一直点点点的快进了,重复刷了n遍😆,主要是没看攻略,以及之前没存档😔) 看完攻略突然又觉得没有意思了,所以就不重复刷了。 所以!这个游戏差不多就玩完了,卸了! 有兴趣的集美可以来玩玩,入坑不亏~