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安利墙
花与香水与猫icon
求官方大大认真看一眼我的反馈!!! 首先说说优点,画风题材啥都不错,不用氪金算是个优点吧,种花的时候还会写一些花卉知识在上面,感觉很不错。 我要开始吐槽了: 1、花瓣不够用!无论粉的还是黑都不够用!我不知道别人什么情况,但我是真不够,当然也有可能是因为我有点收集癖和一点完美主义,买种子买瓶子买配方,我会尽量把一页全买一遍,但这样做的后果就是,没花瓣了,好不容易挣点,然后又眨眼没,真心不够用。 2、其次是商店刷新,伤透我心!为了凑齐配方上的花或者瓶子而刷新页面把之前的刷没了,然后发现缺之前的花和瓶子,但没地方买,只能用刷新重新刷出来,步骤麻烦的一批! 3、花园方面,种植位需求粉花瓣有点大,我这个存不了一点粉花瓣的人,还要想办法开种植位,心累!而且,感觉种植位有点少,就一页位置,而我的种子都有好几页,种不完根本就种不完! 4、种子回收问题也伤透我心!首先因为要回收种子得有金花瓣,而金花瓣可以通过广告获取,但广告时间一般30秒左右,但有时候会忘记要回收种子这回事,所以最后想起来的时候又发现时间不够,然后回收不了种子,想买相同的种子吧,但又有可能已经刷新走了,然后就很麻烦!!! 建议: 1、礼包有点少,可以多设计一些,或者取消限购,因为金花瓣换粉花瓣和黑花瓣的礼包我已经兑换完了,然后还是缺粉花瓣和黑花瓣。 2、可以多设计几个简单的活动任务,孩子真的馋积分商店里的粉黑花瓣。 建议1和2主要是为了增加粉黑花瓣的获取,因为真的不够用啊!!! 3、建议拓展花园面积,增加种植位,比如设置翻页,新的一页新的种植位这样子,具体怎么操作你们自己想。 4、种子回收方面,我建议设计一个剪枝选项,众所周知,很多植物剪掉的那截枝干是能重新种植生长的,然后我建议把剪枝的选项图标放在花园里扩建和一键种植的中间,这样显眼一些,就不会忘记了。剪枝的话,可以设计剪枝钳,用黑花瓣买,或者金花瓣兑换剪枝钳礼包之类的,总之你们看着弄吧。 5、我强烈建议买过一次的瓶子能够固定再买!不然每次都要想办法刷新买实在是太痛苦了!!!配方刷新买无所谓,如果出了剪枝,种子刷新买我也可以接受,但瓶子刷新买,真的痛苦!!!按现实的角度来说,做香水生意,瓶子是由固定的生产厂家提供的不是吗?! 总结:这个游戏还是很不错,就是粉花瓣需求量太大,只要克制住黑花瓣是够用的,金花瓣也够。
疯狂的库库姆icon
怎么说呢,游戏值得玩,但老实说我玩这游戏已经是很久之前了,已经不记得新手福利怎么样了。 游戏强调卡组的搭配,已经有很多组合都是墨守陈规的了,基本就是那几张关键的卡加上主要的输出,游戏出金完全是没抽都给你送的,关键是在于你能否抽出好用可用的牌,不过冷门的金卡自己搭配也可以有不错的效果,如果出神话了,按照神话特性合理安排卡组就算冷门也可以打出很好的效果,总体挺有趣的。 抽奖可能是我个人问题,但我真真切切想吐槽,我的金卡基本出的重复,重复概率我凭感觉觉得能有个75-90%吧,就真的出新卡跟彩票中奖一样,而且出的新卡还是冷门的,就很难评,从一周前回游发现号上神话池攒了90抽,自己这几天东拼西凑抽到了180抽,保底200抽,都180了还没出我真的是心态有点破防了,甚至新的整整90抽里都没有一个好用的金卡,其中重复卡出了80抽,哥们我真小丑🤡,目前氪的算少,60元,月卡领完所有钻石就保底出神话了,到时候我还是没出魔术师的话回来破防打个一星。(后面看了概率,估计是按照强度划分,虽然都是传说但是抽中的概率不一,也可能是已经获得的卡概率提高,没太仔细观察。到现在也还是好卡没有,坏卡又没法子拉强度散的很。) 你问我游戏平衡性怎么样的话,我个人认为基本是新手玩家遇到对面有金卡就会难赢,属于你个人方金卡要是少于对面,你的赢面就小了,但不代表赢不了,我新手期大概一两张金卡的时候匹配到三四张的局基本输,但玩久了全金卡一直毫无障碍的连胜26,直到我主力输出问题很大才输,(用的烈焰投矛手,一定要场上存在双数才能高输出高速,每次购买新的总是凑单数还一直回不到双数于是输了,甚至输给了完全新手卡组的,哈哈🤡)不过这样说不够全面,应该是金卡大于多数普通卡,卡的效果本身比其余的更为重要。 可以说是你玩的越久就越能体验到游戏的爽感,所以还是推荐游玩的。 关于游戏的合作模式,我的评价是,是挺适合新手的,新手如果需要哪张金卡可以考虑看看找个大佬带带,或者搞个月卡每天刷刷,看看合作商城里有没有好的库库姆可以拿下。 不过像我这种处于不上不下地步的玩家,玩合作模式属于是大佬见了合上双目,新手见了十分期待,然后都发现内核是史。 游戏氪金程度看人,肝度同理,要休闲的话每天上线玩一会或者刷一下就好了,但对赢有执念的大概要多花钱和时间了。 且实话实说,游戏的平衡性很低,低等级比库库姆稀有程度,同等级或高等比谁有专武。 总之不把游戏当休闲游戏这游戏真的又费钱又费时间。 总体推荐三星吧,评价四星只是我个人喜欢游戏,但推荐出去就需要三思了。 虽然写在这里没什么用,但如果有人看的话,提醒各位,别碰烈焰投矛手阵容,会变得不信。(因为烈焰投矛手要高攻高速一定要双数,但如果数量过少也打不出伤害所以越合越贪,一贪就有可能没合出烈焰投矛手而输。)
冒险村物语icon
✨为我们的5星城镇,奋斗吧! ■印象:新颖的小镇视角+经典勇者题材 ■评语:勇士帕鲁,早期驯服珍贵纪录片 ■魅力:从穷乡僻壤,演变成豪华城镇 ■介绍 本部相较于其系列开罗作品,开头便下达“拓展至5星城镇”终极目标,随即把重心放在「勇者Npc」养成培养,追求数值成长,例装备穿搭,魔法学习,好感及勤奋度,执行任务及打怪升级等方面; 在放置方面,却做了轻量化处理,没有类似《发现动物公园》里头“区域相性搭配”解锁人物的设定,随意摆放即可; 以小镇“上视角”为主,Sky《勇者深渊》便与其类似,作为城镇主宰,提供培养建筑设施并吸引勇者,随后便让勇者自发打怪升级,执行我们所颁布的任务,在必要时举办些活动,全局提升勇士属性等一系列操作; 但两者不同点是:本作注重勇者养成过程的体验感(例与众多怪物战斗的交互表现),勇者深渊偏侧重文字数值上的点击式养成,前者RPG,后者放置; ■价格 开罗游戏里优先购入系列√,尤其童年玩过小霸王《勇者斗恶龙》系列JRPG的朋友们~ ———————————— 💡靓点 ①养成循环简单,富有画面感 经济体系循环清晰,不弯弯绕绕,利用资金搭建设施建筑,吸引勇者消费并强化其属性,赠送装备/道具,提升其好感/勤奋度令其在小镇居住方便我们收租,颁布任务清剿周围妖怪,来提升城镇人气值,最后升级星级,【总结】金币→勇者→任务→城镇人气→升星 - 而画面感,体现勇者与各式怪物们,在镇外时的自动战斗表现(例相扑一郎/大碗花子等)每当有新怪物出现,可能会有一段有趣开场白: “我是附近的怪物,听说这里是个不错的城镇所以就前来袭击了,请多多关照~” 跟《最强蜗牛》中访客的言行谈吐风格相似;同时,每当我们赠送礼物,或颁布勋章时,都会即时展示新对话框,可视化反馈勇者能力提升与动作心情; ②勇者帕鲁,自动化养成 像素画风趋同于JRPG游戏,但有不具备战斗策略性+手动刷等级,我们的勇者帕鲁,自动打怪升级,失败死亡会自动恢复,累了自己买装备,自己主动性消费来提升能力,我们能做的便是:赠送装备道具,让其落户到镇!其次贩卖的装备商品,达到双赢! ③养成虽简,但五脏俱全 人物属性设定较为常规简单; 基础四维则划分:生命-攻击-防御-魔法 细化成六项数值:灵巧/力量/魔力/幸运等,期间人物到达10级后,可转职成不同职业(农民/冒险者/商人等)为小镇提供各种不同Buff效果,随后便可习得魔法! 考虑到道具释放问题,有新增“魔法瓶”熔炼功能,可按照配方锻造高品质装备~ 培养方面,平时给点小任务让他们摆平,或举办些活动培养能力,最终目的还是提升城镇人气来招纳人才/怪物,快速到达5星~ ④极小的损失厌恶 冒险类Rpg通常都伴有着,较严苛的死亡惩罚,但在这没有,勇者战败等些时间便自动复活,而小镇经济出现赤字亏损时,会先赠送些金币给予支持,即便是持续负数,也不会破产,仍然可愉悦地完成首个周目~ ———————————— 🐞不足 ①重复性的反馈窗口较多 每当更换装备或赠送道具时,便会出现同一系列的反馈弹窗套餐,同时也无法批量操作更是毒点,每次培养都得历经冗长枯燥的操作! ②替换下装备,自动消失不见 较为常规设定,是可交给新角色当过渡装备使用,这里直接当消耗品,既不能回收出售,也不能用以熔炼,直接消失不见,耿耿于怀! ③没有怪物图鉴,无法满足收集诉求 ④前后体验落差略大,随机类玩法较少 前中期伴随各类玩法开放,新颖感十足,而当游戏内5年后,没有类似于《游戏发展国》中随机搭配的玩法设定,便开始执行“活动→任务→人气→搭建”的枯燥循环。 如果条件允许且大胆,建议勇者间联姻诞生子嗣,创造最强二代! ———————————— ❤内容具有时效性,写于24.03.29! 个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 感谢百忙之中抽出时间阅读~
多多自走棋icon
从一开始的公测到现在断断续续也玩了很久多多了,总结为一句话:意难平。 这是实话,也是现实。前两年那么多的自走棋游戏,大多数基本上都凉了,有腾讯的“功劳”,也有大市场的原因,但那么久以来,多多还能撑到现在我是真的佩服。 但不管做什么不是凭着满腔热血就能一骑绝尘,一款游戏想要长久运营就是要做出自己游戏的特色。多多相比其他那些昙花一现的游戏来说只能 用中庸来评价,梦塔防、战歌竞技场、战三国、赤潮等等优质的自走棋模式里面的某些玩法可是其他游戏模仿不出来的,如果可以希望多多能借鉴一下,哪怕只是一小点的突破,我们这些老玩家都会买单的。 平时玩其他游戏只会充个首冲,来多多买战令都好多次。现在已经没有其他自走棋手游给我们玩了,金铲铲和云顶之弈是真的不想玩,总感觉腾讯出的这种转轮模式特别傻逼。 我是一个终极骨灰级自走棋玩家,见证了各路自走棋从一夜而红到现在的无人问津,当初能火一定是有它的道理,看你们能不能抓住那个点。奈何没啥子文化,没办法组织出很好的语言,只能凭心里的感觉提一下个人的建议啦。 建议1:其实赤潮里面有一种改动我觉得很好,就是某些英雄组成羁绊后就会把技能变得更强力,就好比里面的雅典娜,平时只会放几个元素球,伤害不是很高,但集满那啥羁绊以后元素球范围变大且无敌,最后还有发射一个气功波,就跟拳皇里面爆气跟没爆气的差别一样。 建议2:广告宣传是真不到位啊,如果不是一开始接触这游戏根本不会玩。 建议3:最近更新这个装备重铸是真玩不明白啊。 建议4:以前那么多皮肤随着版本更新都不见啦,能还回来吗😭 虽然我很菜,也不太会打字,但真的希望多多能越来越好。多多陪伴了我很多难过、开心的时候。或许还有很多不完美的地方,也有做的不如别人的地方,但不管怎么样都是要不断进步才能变得更好不是。我已经从以前的黑暗中走出来,生活越来越好,多多会更好吗?这次先卸载了,过段时间再回来看看