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【新人须知新增】小知识——让游戏更清楚明了

精华修改于2021/02/182245 浏览综合
注意,本游戏下载渠道请看这里:https://www.taptap.com/topic/14005856
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之前我已经在【新人须知】中说明了一些游戏的基本概念。然而,游戏远远不是熟知概念就能玩得好的。这里就来谈一谈由概念引申出的一些东西:游戏小知识。
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一、游戏最基本要素——飞船
这是我要讲的比较重要的东西,所以放在开头。
1、飞船数量显示问题
游戏中,飞船的最大显示数量为64
▼尽管飞船数量极多,仍然只能显示64艘飞船。(说句题外话,如果游戏中看不清黑色飞船数量,请选择明亮的背景。)
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▼接下来按照百分比调走飞船。可以看到,似乎仅仅离开了1飞船。
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▼然而,实际上却离开了一支部队。
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这就是飞船显示的特性。当有部队离开一支大规模舰队时,虽然看似离开的飞船数量较少,实际上这显示的飞船数量是按照64飞船的百分比来显示的。实际飞船数量不可估量。这一点需要注意。
2、飞船判定问题
飞船正常地环绕天体时,毫无疑问,它们被判定“在天体上”。这时飞船可以占领天体、攻击敌人飞船,或者……被脉冲炮攻击。
▼飞船在天体上进行各种活动。
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然而,当你拖动一个天体上的舰队飞向别处时,它们首先会发出较为明亮的光(据推测是发动机喷出的火焰),此时飞船不动,然而,它们被判定为“已离开天体”。这时飞船数量消失,它们不能占领星球,也不会脉冲炮被攻击,但已经可以被炮塔等建筑攻击。这个过程持续约0.5秒。
▼飞船在进行开始飞行前的准备时,就已经被炮塔攻击了。
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只有当舰队正式开始飞行时,航母才会增加飞船。这是很特殊的地方。
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所以可以这么认为:炮塔等建筑比航母出手快。所以如果我方1飞船同时被我方航母和敌方捕获塔的范围笼罩,那么它刚一出动,捕获塔就会先将其消灭,不给航母增加飞船的机会。
3、飞船离开天体、抵达天体问题
舰队在离开天体时,是每艘飞船同时离开的。每艘飞船同时被判定为不在天体上。这就使得飞船不会在离开天体时被敌人飞船攻击而白白损毁了。
然而,舰队抵达新天体时,其中的飞船却不是同时抵达的。
举个例子。这是在一倍速下拍到的画面,大家也可以尝试一下。
▼蓝色的50飞船舰队抵达敌人舰队占据的星球的过程
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由于“先头飞船”在到达这颗星球时,已经与该星球敌人飞船发生战斗,而先头飞船又处于劣势,造成了比敌人更大的损失,所以结果是:蓝色最终抵达该星球与敌人交火的飞船只有49艘,而少掉的1飞船在先头飞船中已经损毁。
▼如果不向这颗星球加派飞船,那么结果是这样的:
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由于先头部队被打击,最后只能是这个结果。
所以,可以得出结论:两支敌对的同等规模舰队向同一天体进发,先到达天体的具有优势。(注:即使是使用传送门,后到达天体的舰队仍然有劣势)我将其简单地称为“先到优势”或“后到劣势”。先到优势是游戏中一个重要的特性,对战斗的影响可以说巨大。尤其是在双方都知道要争夺该天体,向它加派飞船的情况,以及飞船数量足够多的情况下,先到优势体现得非常明显。差距就是一点一点积累出来的。
4、舰队交火后剩余飞船问题
飞船攻击时显然不是1个1个互相湮灭的,而是飞船数更多的一方占有优势。事实上,如果已知交火双方飞船数,剩余飞船是可以算出来的!是这么算的:
假设对战双方飞船数为常数a,b,其中a>b,则计算c=(a^2-b^2)^(1/2),怕这个格式不好理解,我用常规写法吧:
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设剩余飞船为d,则d为大于等于c的最小整数。
怎么样,是不是很像勾股定理?没错,它们间就满足类似勾股定理的关系。我们称此为“勾股战损理论”。
如果想达到0损,则需要满足d=a。这在做挑战时有一定作用。
因为存在先到优势,上述这种理想情况几乎不存在。所以这个式子只能大致算出剩余飞船。尤其是在两方都是100飞船以上的对决时,误差较大。
另外,多方交战时,剩余飞船难以计算,这里不给出计算方法。
二、其它零散的游戏基本知识
1、分兵方式
▼游戏中有两种分兵方式,可在设置中调。
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数字点击分兵中没有百分号,你知道那意味着什么。所以说,数字分兵比较死板,只在一些关卡中有一定作用,用来PVP会很有压力。
2、背景
由于游戏默认一个暗色背景,可能导致有些人看不清黑色飞船的位置和数量。这时可以在 个人中心 → 场景换肤 中选择一个明亮的背景。
以我自己举例。
▼先点击左上角的头像
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▼在左侧选择“场景换肤”,接着就可以换背景啦!
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3、回放
在游戏主界面点击左下角的“回放”,接着就可以查看自己的PVE回放了。
但是,左边的分类中还有一个“精彩回放”,在这里可以查看大家的PVP回放。(很可惜的是,现在因为bug无法查看最新PVP回放。)
▼点击了精彩回放后的场景
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▼在PVE关卡中,可以点击分数直接查看其他人的通关回放。可以说这分数排行榜自带视频攻略。请不要再发帖询问PVE攻略了。
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(很可惜,这里也会出现bug,所以如果第一个回放出现问题,请选择其它回放!主线的回放尽量直接从第3个看起!)
4、好友
记住这句话:加好友是双向的,删好友是单方的。
具体地说,就是:当你添加A为好友后,你的好友栏里有了A,A的好友栏里也有了你。如果你后来删除好友A,A会从你的好友栏消失,但A的好友栏里仍然有你,而且A对你的邀请你也能接收到。
接下来再记住:不要添加过多好友,比如100个以上。具体原因点此查看
5、对购买合作、主题的建议
关于合作,建议首先查看合作模式全关卡预览,然后再继续讨论。
因为游戏人数较少,我们建议加QQ Solarmax3官方群,不然很难找到与你合作的人。
加入官方群再来继续讨论合作。
关于主题,在宇宙之心中,每个版块对应一个主题。有些是地图表现主题,有些是关卡战术表现主题。
比如机器喵、冰淇淋大作战、水果拼盘等,就是通过地图表现主题内容的。这些主题一般难度较低。
下面列出公认的新人杀手主题:步步为营系列、见微知著系列、镜子迷宫系列、黑暗视角Ⅱ、Ⅲ、黑色奇迹、印象派画廊、昙花之恋等。
步步为营、镜子迷宫、黑色奇迹为解谜主题。
步步为营:敌人严防死守,如何才能突破重重阻碍?先占脉冲炮,还是射线炮?密室逃脱,需要多么华丽的走位?只有寻找正确的顺序,才能完成目标!
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镜子迷宫:简单的射线炮和反射镜,能组成一道复杂的迷题。究竟是阻止循环毁掉反射镜,还是追根溯源直捣射线炮?在利用射线炮攻击敌人时,如何合理地利用反射镜,找出合理的攻击顺序?这一切都需要你的细致探索!
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黑色奇迹:(本主题中关卡全部是占领目标过关)虽然你成为了黑色,但依然要被敌人打惨。难道我说的不对吗?如果你真的能行,那就靠你的力量引开敌人,占领目标吧!
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见微知著:分割的战场,真实的以少胜多,建筑的选择……考验策略、分兵和多线操作的时候到了!真正的高难度主题!
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黑暗视角:当你成为了黑色,面对数倍于你的敌人,你能将其击败吗?
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印象派画廊、昙花之恋:以少胜多再次上演,你是否可以击败敌人?
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希望看了之后不要都去买这些极为困难的主题……我们当然不建议购买以上主题,但如果想要挑战自己,也是可以的!
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说到锁星,首先需要知道游戏的一个特性:如果某颗星球被该星球所属势力的敌人的飞船占据了,不管占据的飞船是1艘或更多,这颗星球都无法生产飞船。 我们人为地把使用少量飞船阻止敌星生产飞船的战术叫做“锁星”。锁星的优势在于只需少量飞船即可阻止敌星的飞船生产,这是不以快速占领为目的的。如果玩家使用大量飞船攻击敌方星球,那么此举就不再称为锁星,而是堂堂正正的“占领敌方星球”了。
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