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【金丝废牌流补充攻略5】循环金轮解析

修改于2020/03/151682 浏览综合
这篇帖子本来不在计划当中,但看到论坛有很多人都被循环金轮卡死过,所以临时加一篇分析帖,总而言之,在官方宣布修改方案之前,不要在废牌流里给金轮加循环!!
【循环金轮的前世今生】
故事发生在本周一,也就是3.9下午,V18更新的前一天
TapTap
然后简单测试了一下
TapTap
当晚进了测试服,循环金轮就被我们玩坏了,官方也很懵逼,表示开始并不是这么想的
TapTap
但是由于发现时间太短,只能先硬着头皮更新,bug在修没那么快;我们内部决定先不发帖,等待官方的消息,就有了下面的彩蛋👇🏻
TapTap
但最终还是敌不过广大少侠的好奇心,因为刺客有弩,所以上个循环简直就是基本操作,各种因此炸服还以为是老bug…
【机理与伤害分析】
机理简单说一下,老生常谈了:为了能使金丝组合形成稳定废牌库还有牌抽,把金轮机制改成抽完一张打出一张,结算完这一张再抽第二张,所以如果这张牌有双生,那么配合公孙橙化技能可以稳定抽到牌堆顶的牌并扩大废牌库;
而如果这张牌有循环,也能因为这个新机制将此牌通过金轮打出很多次;但如果这张牌是金轮,那么在现有机制下就会出现自己打出自己的无限死循环,实测当废牌库很大,程序结算时间过长时,循环金轮就有很大概率在结算完之前就回到抽牌堆顶。(你们知道为啥星狐新增的双生词条被ban了吗?就是因为他给金轮附魔了双生,配合橙化形公孙夫人,一发入魂……)
至于伤害分析,假设循环金轮的机制得到基本修复,即所有金轮在牵丝线伤害全部结算完之后,再因为循环进入抽牌堆,仍然分分精确枚举和大致估计两种:
【精确枚举】
TapTap
只需要关注框内部分,一种是只有个别金轮上循环(模仿黑商附魔),另一种是全部金轮上循环(模仿连弩);我们看到单张循环金轮,在第四张金轮时伤害赶超红化形;全部循环金轮,在第三张伤害赶超红化,后面以飞快速度增长。
【粗略估计】
数学公式这里不再细推了,只放结论:
当只有少数k个金轮附魔循环时,单张金轮的伤害和n的指数关系为(1.5+k/2)^(2n)
k=0时,指数增长系数为2.25,是普通情况
k=1时,指数增长系数变为4,伤害已经很可观
k=2时,指数增长系数变为6.25,伤害溢出太多了
对于连弩的情况,差分方程没有解析解,其伤害和n的关系远大于(n!)^2/4^n,学过无穷大极限之类的都知道,这个数值会很快发散。
【结论】
现在为了防止卡死还是不要给金轮上循环了,即使如此我们看到,如果仅做最基本的修复,拿到连弩就没有红化形什么事了,这也不太合理。所以我的建议是取消金轮的暗器标,只能通过黑商给金轮上循环
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