[推荐]少见的硬核战棋游戏《Wargroove(战律/战纹)》(NS/PC/PS4/XB1)
2020/03/18892 浏览好游推荐
《Wargroove(战律/战纹)》是独立游戏工作室Chucklefish Games(下文称呵呵鱼),也就是大名鼎鼎的《Stardew Valley(星露谷物语)》的发行方在2019年2月1日推出的一款面向switch/pc/ps4/XB1平台的硬核战棋游戏。

游戏一经推出有受到了不少战棋类玩家的喜爱,当然包括我!
因此我这次就来向大家推荐下这款在今天十分罕见的硬核战棋类游戏。
第一:像素风的战棋游戏

我相信这个画面就能十分明显的展示出这款游戏是一款十分纯正的像素风格战棋游戏了,地形、建筑、英雄、小兵......应有尽有。
首先来说说像素画面,我相信有一部分玩家就是被画面劝退的,我在浏览其他论坛、与其他玩家交流的时候确实也有看到相应的评论,不过这款游戏的像素画面绝对不是简单的构成,从这副图中我们可以看到,每一个单位、地形、建筑都有相应的细节,右上角的英雄头像更是感觉得出游戏美术所付出的心血。
其次,经典的战棋游戏设定,这个没啥好说的,简单点概括,因为经典,所以好玩!优秀的AI设计和兵种设计更是保证了游戏的趣味性。而且游戏初期为了照顾玩家的上手,提供了十分详细的游戏教程,兵种相克、配合、英雄、英雄技能的使用以及使用时机都一一详细的展现给玩家,这点个人感觉不错,不过也确实存在着影响游戏节奏,前期一股脑给玩家塞太多信息量的问题(游戏中也可以随时查看教程)。第二:合理的战术搭配和兵种选择
游戏内提供了大量的兵种,地上跑的、水里游的、天上飞的,海陆空样样齐全,从初期最基础的剑士、长枪兵、战斗毛孩(其实就是战犬)到后面的飞龙部队、魔女等高阶单位,每个兵种只要解锁了都可以投入战斗,同时都有其各自不同的移动距离、攻击距离、克制关系和独特的用法,并不会因为高阶单位的解锁而使得初期单位冷板凳,想要满星过关就要合理安排兵种搭配。
游戏内部虽然有提供英雄单位,但是英雄单位除了拥有强力的英雄技能外,基础属性并不是碾压小兵的存在,所以千万别想着用英雄单位开无双。
游戏有“暴击”的设定,兵种一旦暴击便可以对敌人造成成吨的伤害,暴击并不是随机触发的,每个兵种都有其独特的暴击要求,要达到了暴击要求,便可以一直暴击,这就意味着玩家需要一个合理的阵型。

比如长枪兵,需要二人并排才能暴击
第三:地图编辑器
这个还需要多说什么吗?大家发挥创意设计地图就好了啊,而且游戏支持网络分享哦!
不过我用joy-con编辑地图的时候确实有点难受。(个人问题)
游戏的几个缺点
1.兵种设计虽然优秀,但是不同势力的兵种实际上只是换皮而已。这点虽然保证游戏兵种的绝对平衡,但是却少了不同势力的特色。



眼尖的朋友应该可以很容易的发现右侧的兵种展示有多么的像,而且他们的属性和功能一模一样
2.不符合时代的游戏节奏,我自己在玩的时候为了通过一关游戏经常是30分钟往上走,这个我个人是可以接受的,因为我是《Advance Wars(高级战争)》系列和《Fire Emblem(火焰纹章)》系列的死忠粉,对我来说这个不是问题,为了完美通过不断的推倒重来是正常情况,但是在这个时代确实有点落后了。