关于这次铁砂掌的效果修正,我,有话要讲!

2020/03/181731 浏览综合
TapTap
此贴仅代表我个人看法,如果有独特见解请和言相告!
这次更新将铁砂掌的技能效果修正为,大招才能触发眩晕目标效果,我个人认为这是对铁砂掌的一次加强!
因为在学拳脚的的随从(铁砂掌仅限男随从,男随从普遍攻速慢!)大都是前排做坦克使用,而坦克是基本不会在身法上加点的(我就是点满了臂力根骨内息没点身法),这就会使得随从的普攻速度低于副本怪物,然而这个游戏的机制就是即使你出招眩晕了怪,但是怪物已经做出攻击了,下一回合怪物又会清醒,也就是此次眩晕并没有什么实质性的作用,怪物该输出的也已经输出完了。
但是,这个游戏还有一个机制,就是在一个回合的开始,套路技能的优先级是高于普通攻击的,也就是不管你攻速多快,只要我在回合刚开始就按技能就一定比你先出手,这也使得铁砂掌的眩晕效果发挥出了真正的价值,技能不要托管,在下一个回合的开始立马按技能就可以比怪物先手出招!
而且之前的版本,触发眩晕的概率大概只有15%-20%左右,远远低于这次更新后内息对眩晕概率的加成。
所以我认为铁砂掌这个技能的效果修正,算是一次加强吧!
虽然我也很气愤,游戏修改没有发出公告。
但是我愿意多花点时间思考,就发现这次铁砂掌效果修正不仅仅是像你们说的暗改削弱这么简单,而是一次加强。
所以呢,对待事情要自己多想想,多方面考证,不要人云亦云,跟着别人瞎起讧。
[嗒啦啦2_真香]
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