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战斗流程——炮击战-夜战部分

修改于2020/05/14681 浏览攻略
首轮炮击
炮击分类
1.普通炮击:战列、战巡、航战、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、导战
2.炮击航空攻击:未破损的航母、未破损的轻母(存在水下舰时优先反潜)、未大破的装母、机场且带有剩余量的攻击性飞机
3.炮击反潜攻击:敌方存在水下舰,轻母、航巡、雷巡、轻巡、驱逐优先进行炮击反潜;
普通炮击
1.基础攻击力=火力+5
注:实际火力=(裸火力+装备火力)*火力倍率+技能火力+战术火力+赛车火力+菜谱火力+战况火力(战况火力是否生效不可确定),其中火力倍率仅苏里高为1.5,其余为1.0
2.实际攻击力=基础攻击力*阵型系数*技能系数*航向系数*弹损系数*船损系数*暴击系数*浮动系数
3.实际伤害=ceiling{ceiling{ceiling{(ceiling {ceil{实际攻击力*[1-装甲/(0.5*装甲+穿甲系数*实际攻击力)]}*(技能终伤增伤倍率*技能终伤增伤倍率)}+固定伤害)*(1-技能终伤减伤倍率)*(1-技能终伤减伤倍率)}*攻击战术倍率}*(1-防御战术减伤倍率)}
炮击航空攻击
1.航空基础攻击力=(火力+2*装备总轰炸+1*装备总鱼 雷)*max(0,1-敌方加成对空*对空浮动系数/150)+35
*注:该条公式为旧版航空炮击战公式,非最新版公式,疑似最新版公式在终伤处加个减伤系数,但未被证实。对空浮动系数为[0,1]
2.实际攻击力=航空基础攻击力*制空系数*技能系数*弹损系数*船损系数*暴击系数*浮动系数
3.实际伤害=ceil{实际攻击力*[1-装甲/(0.5*装甲+2*实际攻击力)]}
炮击反潜攻击
1.和先制反潜一致
攻击模式
1.随机攻击,我敌轮流攻击,但炮序会随射程、位置不同而不同
次轮炮击
次轮炮击分类
1.普通次轮炮击:射程为长或以上的战列、战巡、未大破的航战(存在水下舰时优先反潜)、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、导战(其余舰种未出现过长射程或以上例子)
2.航空攻击:射程为长或以上的未破损的航母、未破损的轻母(存在水下舰时优先反潜)、未大破的装母、机场且带有剩余量的攻击性飞机
3.反潜攻击:敌方存在水下舰,射程为长或以上的轻母、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、携带攻击性飞机的未中破航战优先进行次轮炮击反潜
次轮炮击攻击
1.非航系
2.伤害公式等于首轮炮击战
3.航系:穿梭轰炸最终倍率*0.5
攻击模式
1.随机攻击,我敌轮流攻击且顺序固定为编队顺序
鱼 雷战
鱼 雷战条件
1.含有雷值且未大破的以下舰种:战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导战(*注:航战即使含有鱼 雷值也仍然不会进行鱼雷战)
鱼 雷攻击
1.等同于先制鱼 雷
攻击及结算模式
1.随机攻击,优先结算我方伤害再到敌方进入该阶段
闭幕导弹战
闭幕导弹战条件
1.含有剩余导弹数量且未大破的防驱和防战
导弹攻击攻击
1.等同于导弹战
攻击及结算模式
1.随机攻击,优先结算我方伤害再到敌方进入该阶段
夜战
夜战攻击类型与条件
1.参与条件:未大破的舰种(补给与航系除外)
*注:特殊条件下的深海航系可进入夜战阶段。所有夜战攻击模式不受装备影响。
2.普通炮击(纯火巡洋):无雷值重巡、航巡、轻巡
3.普通炮击(其他):战列、战巡、航战、重炮
4.火雷连击:含有雷值的重巡、轻巡、航巡
5.反潜攻击:敌方存在水下舰,航巡、雷巡、轻巡、驱逐优先进行炮击反潜
6.导弹攻击:导驱、防驱、防战(若不携带发射架或导弹剩余量为0时,则为发射一发火力为0的导弹,显示动画为一发炮击)
夜战攻击
1.基础攻击力:
普通炮击=火力+10
火雷连击=火力+鱼 雷+10
鱼 雷攻击=鱼 雷+10
导弹攻击=舰船裸火力+导弹火力*3
2.实际攻击力=基础攻击力*阵型系数*技能系数*弹损系数*船损系数*暴击系数*夜战系数(弹损系数取昼战弹损系数,导弹攻击无弹损系数
3.实际伤害=ceil{ceil{实际攻击力*[1-装甲/(0.5*装甲+穿甲系数*实际攻击力)]}*(终伤倍率*终伤倍率)}+固定伤害
攻击模式
1.随机攻击,我敌轮流攻击且固定炮序为编队顺序
2.夜战导弹:格子顺位进行攻击且每格子攻击独立,目标选择随机
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略截图
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略
前言 活动打完E12拿到头像+困难章就算活动毕业了,萌新功勋任务能打多少是多少,不打也没事 1,大炮是AIII+导战+BB+BC的总称,有AIII尽量上,其次旗杀俾斯麦,之后导战和其他BB/BC(例如凯旋之歌黎塞留,VV) 2,出征打1个点,战况商店+1点数,所以本次活动可以多刷刷战况点数,来点出来更多的战况 刷点数地点(练级方法在第5点详细说): --没练度很萌的萌新:E1/E7出门A或者B炸鱼
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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现在的AI还挺好使的,分析的不错截图
现在的AI还挺好使的,分析的不错
四舰队全开的三套远征方案直接按高收益组合搭配,不用精细卡时间,只要对应派出就能拿到远超单舰队的资源回报,完全适配你不同的上线节奏。 第一套:极限肝度油弹拉满方案 (这个Ai输出的不对)不过就直接选收益最高的几个就行了 第二套:12-24小时低离线挂机方案 四个舰队全部选长耗时高油弹的远征,一次派出就能覆盖你12到24小时的离线周期,中途完全不用上线,醒了收一波直接拿满资源。 - 舰队1直接跑9小时
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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铃兰大王他好像真的走了截图
铃兰大王他好像真的走了
大王他可能到了舰少星,为提督修建一模一样的港区,有舰娘的帮助不累,困了就在胡德的怀抱里睡一觉。 也可能到了游戏里,当有一天有访客出现在你的提督室点评装饰,或在镇守府门前眺望夕阳下的演习,或在建造间给妖精递扳手。请不要急着赶他,可能就是大王,怕认不出?给一张侧脸照吧(正脸照他叮嘱不让发)至少可以告个别…… “谢谢你来玩我的游戏。” “谢谢你的游戏陪伴我。”
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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铃兰大王,走好截图
铃兰大王,走好
2026年10月,铃兰,一个传奇游戏战舰少女N/R的传奇主创离世!在他和团队的努力下,战舰少女诞生在2014年!在2015年前后那个渠道垄断游戏发行的时代,他和同伴用自己的才华和坚持,打破了行业里只能靠骗氪逼氪赚钱,运营方分走大头,制作方沦为苦逼打工仔的惯例,证明了靠内容游戏也能站着把钱挣了,打破了传统的渠道垄断,为很多中小游戏商探索出了前路!舰R的玩家更是跪求开充值渠道!然道阻且长,过程曲折艰辛
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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新手练级推荐截图
新手练级推荐
你游是对新手不友好的,前期是没有练级点,练级点就炸鱼点,外加前期没有多少铝收入。 只推荐潜艇队加吹雪改去打决战,通过决战E4和E5是捞船,E6捞装备,潜艇队优点是吃的极少大破后修起来消耗极少,破后大修只要两分钟,然后就是决战模式有buff加成,潜艇队11级后开了弹幕是可以拉去打的,无脑突击队型,吹雪改的作用是反潜用,装备全带反潜的,潜艇队全带加鱼雷伤害的 潜艇队先优练U-1206,优先改U-1
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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