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战斗流程——战果部分及系数说明

修改于2020/05/14568 浏览攻略
战果判定
SS:我方未受到伤害且敌方全部被击沉
S:我方受到一定伤害且敌方全部被击沉
A:1.敌方被击沉数量≥2/3
2.我方未受到伤害且敌方旗舰被击沉
B:1.敌方被击沉数量<2/3且(我方战损比例/敌方战损比例)<1/3且敌方战损比例≥21%
2.我方受到伤害且敌方旗舰被击沉
3.我方未受到伤害且击沉敌方一艘船(非旗舰)
4.我方未受到伤害且未击沉敌方任意一艘船且敌方战损比例≥21%
C:非SS、S、A、B、D
D:1.(我方战损比例/敌方战损比例)>3
2.未造成任何伤害
战损比例:(战斗前队伍总耐久-战斗后队伍总耐久)/战斗前队伍总耐久
经验获取
战果系数
出征
SS/S:120%
A:100%
B:80%
C:70%
D:50%
演习
SS/S:120%
A/B:100%
C:64%
D:56%
战役
SS/S :100%
A:80%
B:60%
其他经验系数
旗舰:1.5 MVP:2.0 圣建:1.5
经验计算以及叠加规则
X=int[int(k*旗舰系数*MVP系数*(1+Σ加法系数))*Π(乘法系数) ]
加法系数:宁海、香取、兰利、百眼巨人。
乘法系数:莱比锡、阿金库尔、长春、吐司面包。
Exp=floor( M(MVP,旗舰) · R(战果) · ceil(160 + [16,16,8,8,8,8] · sqrtLv ) )
补充说明:公式里的向量内积等于
16*sqrt(Lv(1))+16*sqrt(Lv(2))+8*sqrt(Lv(3))+8*sqrt(Lv(4))+8*sqrt(Lv(5))+8*sqrt(Lv(6))
其中Lv(n)表示n号位上船只的等级,如果没有船只视为0
舰船获取
S/SS :100%
A:75%
B:50%
C/D:不获取
补充:使用战役支援中的掉落Buff时任何战果都是100%掉落
未提及系数一览
声纳系数
1.雷巡、航巡、轻巡、驱逐 1+声纳反潜/10
2.轻母、航战 1+声纳反潜/15
声纳类型
含对潜值的非“反潜装备”
弹损系数
min(1,弹药剩余量*2);
*注:夜战弹损系数采用昼战中的弹损系数,即使用开战前的剩余弹药计算
暴击系数
非暴击时为1.0,暴击时为1.5,暴击系数加成为数值相加,如:威奇塔暴击伤害+30%即暴击系数为1.5+0.3=1.8
技能系数
初始系数为1.0,技能系数加成为数值相加,如:先驱buff技能系数为1.0+0.15=1.15;先驱+5层罗宾为1.0+0.15+0.35=1.5
船损系数
绿血:1.0 黄血(中破):0.6 红血(大破):0.3
无视战损:船损系数无论在何种状态下均为1.0
浮动系数
1.昼战浮动系数 0.89≤X≤1.22
2.携带超重弹后 0.89≤X≤1.47(1.22+0.25=1.47)
3.夜战系数
夜战炮击(纯火巡洋):2.4≤X≤3.6
夜战炮击(其他):1.2≤X≤1.8
火雷连击:1.2≤X≤1.8;夜战火雷连击巡洋可能存在一个额外系数0.89~1.0
夜战雷击:2.4≤X≤3.0
夜战导弹:1.2≤X≤1.5
穿甲系数
1.航空战鱼雷机、反潜 :2.0
2.航空战轰炸机、炮击战航空攻击、火雷夜战连击、昼夜雷击:1.0
3.炮击、夜战炮击 0.6
4.导弹攻击:0.9
5.穿甲量与穿甲阶数换算(其中x为阶数,A为降低的护甲数):A=1-0.6/(0.6 0.2x)
装备穿甲属性叠加
加法法则。如普通战列带91穿甲 弹时:0.6+0.2=0.8
技能穿甲属性叠加
1.加法法则。如兴登堡:0.6+0.15=0.75
战术穿甲属性叠加
1.硬被帽为加法法则,改良被帽弹为乘法法则。
如普通战列是0.6+0.1=0.7,普通战巡是0.6*1.1=0.66
伤害倍率
初始系数为1.0,技能伤害倍率加成为数值相乘,如:混战+29节纳尔逊:1.2*1.2=1.44
未击穿机制
1.未击穿条件:最终伤害≤0
2.未击穿时50%概率显示为miss,50%概率造成未击穿伤害
3.未击穿伤害(也称为擦伤):ceil{min(基础攻击力,敌方当前耐久)*0.1}
最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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新手练级推荐截图
新手练级推荐
你游是对新手不友好的,前期是没有练级点,练级点就炸鱼点,外加前期没有多少铝收入。 只推荐潜艇队加吹雪改去打决战,通过决战E4和E5是捞船,E6捞装备,潜艇队优点是吃的极少大破后修起来消耗极少,破后大修只要两分钟,然后就是决战模式有buff加成,潜艇队11级后开了弹幕是可以拉去打的,无脑突击队型,吹雪改的作用是反潜用,装备全带反潜的,潜艇队全带加鱼雷伤害的 潜艇队先优练U-1206,优先改U-1
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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11周年改造需求与技能截图
11周年改造需求与技能
约克公爵:BUFF国际混编 炽热:飙车胡德上位 玛利亚皇后:配合西弗吉尼亚,可以给低速BB上场机会 (别问约克公爵有一个1级,改造前忘截图)
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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#战舰少女R# 改造预告截图
#战舰少女R# 改造预告
振翅高飞,突破理想与现实的边界。
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战舰少女新道具引热议!疯狂跳脚?截图
战舰少女新道具引热议!疯狂跳脚?
不儿,舰R你这么勇的吗? 近日《战舰少女R》新推出一款游戏道具,迅速冲上贴吧热搜第二! 热度近200w! 原因是推出了霓虹国投降书和签字台 作为游戏道具! 还把当初签投降书的场景做成了道具模型! 我嘞个豆 是真的牛呀! 不过 也有网友表示对此并不认可,因为前脚刚出霓虹战舰,后脚就搞个投降书,有点不尊重历史 但也有网友认为游戏就是游戏 并且官方面对质疑,用“纪念伟大胜利”来解释,官方在描述这个道具
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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04:27
这ex6的箱子拿起来是真的费劲(SL白花了我大几百的油)截图
这ex6的箱子拿起来是真的费劲(SL白花了我大几百的油)
新人打ex6,就鱼队强点,然后4战巡两个航母强点,非要我拿两个装母去打,驱逐还瞎闪避…… 不过好在我有导驱鞍山,还是给过了。 #战舰少女
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