【变迁发展的提里斯饮食】(4.22更新体质肉数据)

精华更新时间2020/4/261.1 万浏览综合
本帖将会根据实测效果给出各种食品的各种数据~
‌1.前言:
宠物不喜欢的食物只提供75%的属性。
每次过食下喝酒呕吐将会降低当前饱腹度的1/3‌。
5000饱腹度以下吃东西可以获得更多的属性(具体可前往12楼观看)。
诅咒的食物和草提供2/3的饱腹度和1/3的属性,最好不要吃。
祝福的食物只增加饱腹度不增加属性,最好也不要吃。
穿戴食腐装备后,食用腐烂的食物和未腐烂的没有任何属性上或者饱腹度上的区别
一种食品有两项重要属性:饱腹度和属性值。在伊洛纳中,饥饿过度也不会导致死亡,因此实际上一个食物增加的饱腹度越少越好。这里就出现了一个数值:属性值/饱腹度,每个食物如此计算所得出的数值我准备称为‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌“属性效益”。
2.数值规划:
每棵草增加的饱腹度记为1000,
(大图标模式下,大地图上饱腹度每个像素点计为100,像素点使用qq的裁剪工具计算)
经测试,现实时间每过20分钟,人物和宠物的饱腹度将会降低3250。(非连续,20分钟大降一次,期间不变。);当饱腹度降为0后停止计时;0饱腹度后随意吃一个物品(即脱离0饥饿后)重新计时
饱腹度最低降为0,0-1700饱腹度显示“饥饿”,1700-10000不显示,10000-11700显示饱腹。11700以上显示过食。
属性加成线为5000,如果进食前饱腹度高于5000,则本次进食获得的属性加成=原属性加成/{100+(饱腹度-5000)/25};5000饱腹度以下进食则是获得全额属性
宠物的饱腹线和过食线大概为人的一半;宠物的加成线非常低,一颗草就脱离加成线了
3.烹饪食物的属性
设生肉增加1倍率的属性,1倍率的饱腹度;
烹饪出来的食物等级每增加一级,饱腹度+15%,属性+40%。
即:9级烹饪提供2.35倍的饱腹度和4.6倍的属性。(食品等级越高属性效益越高)
在穿戴食腐装备的前提下,腐烂与否‌影响饱腹度和属性值。
TapTap
目前的食品工作进度(‌‌‌加成状态下食用的效果)
1.生食物和草
TapTap
2.9级料理和草
TapTap
3.9级料理和草的性价比
TapTap
下一步测试属性肉~
工作进度
TapTap
142
325
84