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【寻找线索与简单推理】Solarmax2发展史

精华修改于2021/07/23802 浏览综合
这次是我心血来潮,想要对Solarmax2(以下简称s2)的前世今生做一下总结。
声明:现在讨论的是电脑版s2。
首先要去看的肯定是s2的基本信息啦!上图:
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不过有一点很可惜:没有s2的出版时间。
为了弄清楚这一点,我决定去外国网站看看。于是我发现了这些:
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经过一番寻找,在Kongregate上发现了游戏更新时间
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然而这不可能是游戏出版时间,因为s2的作者在2014年就发表了一番评论:
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▼为了证明这是作者,把之前的s2基本信息图再拿出来看一遍。刚刚这个老外确实是作者之一。
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▼正好,4399(突然乱入)上的s2发布时间印证了这一点。考虑到4399的搬运速度之快,应该和s2出版时间错不了多远。
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▼在Kongregate上发表的最早评论,仅比4399的发布时间早了一天。
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所以我们可以推测:s2的出版时间很可能是2014年6月8日,不会提前太多。
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现在知道了出版时间还不够,因为本文的标题写着几个大字——“发展史”。这只是开端。
对了,刚才作者发布的那条评论,你们难道没有兴趣看一看到底是什么意思吗?
好了,不卖关子了。作者大意是这么说的:(有道网页翻译)
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字里行间透露出两个要点
①s2的AI非常强大。
②作者将在后来发布新版本,主要是增加难度设置。
看了要点②,你们首先肯定会联想到刚刚的Kongregate更新时间:
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现在再来看这条信息,完全可以做出猜想:具有难度设置的新版本发布于2016年7月8日。可是如何能证明16年之前的s2没有难度设置呢?我们再次请出4399登场:
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如图,上端没有难度设置。
对了,上述要点①其实也可以在4399证明哦!
▼4399版本的20关
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▼Kongregate版本的20关HARD难度
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▼Kongregate版本的20关MEDIUM难度
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显而易见,4399版的AI和Kongregate版的HARD AI完全一致。这就证明了:
4399版的AI非常强大,与作者在14年的评论,也就是要点①相吻合。
因此,刚才的猜想:“具有难度设置的新版本发布于2016年7月8日”很可能是正确的。
因此,为了玩到“真正的”(具有难度设置的)s2,我推荐大家去16年更新的版本的s2。(事实上,手机版就是这样的,可是本帖没有讨论手机版。)
事实上,除了Kongregate,我还发现了另一个地方的版本也具有难度设置,就是Not Doppler上的s2。各位还有印象没?事实上,这个东西在帖子开头部分那一堆网页里出现过的。
嗯,具有难度设置:
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另外,Not Doppler上的s2网页打开速度非!常!快!(当然是相对其他外国网站) 直接上网址:http://www.notdoppler.com/solarmax2.php
哦对了,有件事要提一下:Kongregate版本的s2可以同时选择多颗星球的飞船!(这一功能在其他版本都没有。)
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选择哪一个试玩是你们的选择哦!
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好了,接下来我要改变主意了。我要开始说手机版了!
注意:s2是flash小游戏,不支持高版本安卓系统。所以有些人的手机可能打不开手机版s2。s2手机版很快就会被手机的更新换代淘汰了。
以后你们就要玩电脑版s2了!
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那么,就目前情况做一个总结吧,关于s2发展的。
1、(电脑版)s2很可能于2014年6月8日出版,真实时间不会提前太多。
2、(电脑版)s2的新版本主要新增了难度选择的功能,这一版本很可能发布于2016年7月8日。
3、目前flash正在被淘汰,s2手机版也会渐渐消散它的光芒。以后想玩s2就需要去电脑版s2了。(当然,如果有模拟器之类的东西当然可以。比方说有个叫X8沙箱的软件,在它内部可以顺利运行s2,只是截屏会变成竖屏。)
这就是s2的发展史了。我几乎完美完成了本帖的目标不是吗?
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最后声明:本帖一切内容均来自网络,一切观点全是凭网页上的信息推断出来的。如有错误,本人概不负责!
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