抄家机制补充【自家机制篇1.16.5】

更新时间2020/5/231462 浏览攻略
本帖主要通过名词解释的方法去帮大家理清思路,更好的理解规则
通过电台获取三傻发出【正抄】邀请,完成任务后生成【坐标】;
-【正抄】=我抄【数据库】镜像,进入坐标后生成【威胁次数】和【威胁时间】,有威胁的情况npc会【拜访】。
--【数据库】参考精华贴抄家系统机制及流程详解––重制版这里不赘述。
--【威胁次数】一般大于0、上限4,当前版本通过正抄累积,每次+1;通过反抄【维持】。
--【威胁时间】一般大于0、无上限,每次抄家+24小时,正反抄皆可维持。
----【维持】任何时候,威胁次数(或时间)归0,表示威胁解除,剩下的时间(或次数)直接清零。
--【拜访】拜访期间,npc会随机生成2种行为——【放弃1】、【入侵】,且威胁次数-1。
---【放弃1】完全不拜访,无法生成坐标。
---【入侵】入侵期间,npc会随机生成2种行为——【放弃2】、【掠夺】。
----【放弃2】相当于不制造噪音离去,无损失且无法生成坐标;完全无法获取道具的情况也归为这类。
----【掠夺】掠夺期间,npc会随机生成2种行为——【上限15格】、【上限20件】并尽情【破坏】和收集后【离去】。
-----【上限】NPC能带走物品的格子数。
-----【破坏】NPC理论上会按箱子>1级墙>2级墙>3级墙>工具台进行无节制破坏,直到【满足】。
------【满足】NPC理论上有目标分值,物品理论也有不同分值,低分值道具会被高分值道具替换,直到无法获取更多道具或超过目标分值且填满背包上限。
-----【离去】离去期间,npc会随机生成2种行为——【无迹】、【有迹】。
------【无迹】无法生成坐标。
------【有迹】生成【反抄】坐标。
------【反抄】类似正抄,相同坐标的情况下,坐标【库存】比正抄多了一些属于自己的【失物】。
-------【失物】这类物品会随机生成在对方随机箱子的随机格子上,除非该格子已有其它失物;死亡或主动出图会停止这种随机。
-----【库存】同坐标相同,不同坐标不一样,请留意各抄家贴。
-【坐标】一般称为名字,也有叫模组。
备注:
抄家并非玩家间你争我夺的活动,建议踊跃参与;也不用假设性为了恶心别的玩家而制造不必要的格子墙和机枪、地刺、铁丝网、绊线等机关;合理利用掠夺特征,制造高级围墙、设置【诱饵】和制作【安全空间】即可有效减少掠夺的损失。另外拜访和入侵期间的随机行为一定情况下改变无特别要求;掠夺和离去期间的随机行为可一定情况下通过切换不同地图改变。
-【诱饵】指在相对高级的墙外,主动放弃一些低耐久的高分值物品,达到减低损失,以次换抄的效果。
-【安全空间】当前版本有4级围墙、尸体包、载具空间、酸池空间、保险箱。
欢迎提问留言,备注部分属于个人建议,不作任何进一步解释。
10
9
10