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又来添加觉醒(龙王、亚瑟、鱼人、女皇)

精华修改于2020/05/111.4 万浏览综合
17.龙王
TapTap
龙王觉醒推图依旧是不够给力,但是再血战的表现挺好。如果你想打血战,请觉醒龙王。他和觉醒暴怒可以组成血战的双核单体输出体系。
龙王和暴怒其实是有区别的,打血战的时候往往单核单体输出是不太行的。一般都是双核单体或者一个高爆希勒。暴怒在同等级的血战基本上是可以一刀砍死任何怪的,比蒙叠一下防御也算可以被砍死的。虽说暴怒吃buff,但是就现在的情况来看,开局buff有女皇,后面的buff有圣光的维持,所以说暴怒的伤害基本上是能拉满的,这点不用慌。龙王的面板属性是比暴怒要高的,相对来说比暴怒高一点,不过不免控,遇上比较硬的比蒙也比较吃力。一般建议把龙王放在守望后面,觉醒守望沉默,然后龙王能砍死。并且龙王最好比暴怒速度慢,如果龙王把比蒙防御堆起来了,暴怒就不能一刀砍死了。
龙王还是主要pvp方面的,打血战的玩家还是比较推荐的。
18.亚瑟
TapTap
亚瑟在4转之后的推图中还是能救场的。没觉醒的亚瑟相对来说是真的脆,在有些图是会抢狮子无敌的。我个人是准备要觉醒的,不是因为这个觉醒技能有多强,毕竟这点攻击在推图的时候也就只能削一下血皮。觉醒还是为了20%的属性提升,为了让他在推图的时候能够不抢无敌。
之前血战的时候看老米用过几次亚瑟,感觉伤害不高,效果也不是很好。
19.鱼人
TapTap
迷宫sss的觉醒也不做什么评价了,白嫖的sss没什么太大的期望。毕竟现在能够给狮子当挂件的sss太多了。鱼人不是开局释放的buff,也只能打一列所以挂件地位也不高。相比也是打一列的新sss科恩神器能直接开局削弱一列的百分比生命,还是弱了很多。
20.女皇
TapTap
女皇我已经觉醒了,所以觉醒任务界面就没有截了。觉醒技能是竞技场施法1200次。
觉醒效果是加血量。150级的时候能够增加25%的血量。女皇在这个时候就是仅次于天使的第二高血量。女皇因为在推图中是第一狮子挂件。所以我还是很推荐觉醒的。血量的提升就是大大的提升。毕竟因为神器效果太过bug,再有其他的提升可能就太强了。女皇作为女性角色,比较大的威胁是莎莎。觉醒后我再推图过程中可以扛火男,扛莎莎。挺强。
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分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容截图
分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容
恶堕阿呆龙骑,都是比命邪,恶堕阿呆神器四攻,龙骑四攻或者两攻两血都可以。 有了阿呆的加入,龙骑打不动肉的问题有了改善
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新卡系列第十八期-先祖亵渎者阿瓜截图
新卡系列第十八期-先祖亵渎者阿瓜
省流版:兽族,坦克兼奶,位面中替换血爪,非兽族玩家可直接跳过攒血精。 一.新卡介绍 总算出张好看一点的卡了 主动技能:恢复自身70%最大生命值的血量,该效果溢出部分的80%会平均治疗2名生命百分比最低的队友,阿瓜在场时,己方兽族获得400%抗暴击光环。 主动先手奶一口,溢出治疗队友,解决兽打4c亡灵(新骨龙、一刀、芭芭拉、沃克)满血不了的问题,400%抗爆光环,替换血爪,挡天眷亡灵。 神器技能:被
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新区三轮车Ⅰ 萌新推图攻略截图
新区三轮车Ⅰ 萌新推图攻略
前言 首先非常遗憾的告诉大家,莫德的三个bug都不会修复,原因就是gf在摆烂,没什么好说的,我也懒得喷了,因为历史上很多bug也因为摆烂没有修复。 相较于我设计的初稿,莫德的技能在上线时被迫修改,这是第一次削弱。实装技能后出现bug且不修复相当于第二次削弱。两次削弱让莫德强度大大降低,好在双火毒不修复,算是挽回了一定的强度。 下面介绍一下这三个bug,以及BUG不修复后,萌新该如何使用莫德。
精华
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关于推图那些事截图
关于推图那些事
首先是0转推图,建议新手还是圣子+矮人+色域+海拉+天使这套,贼强。推起来很舒服,圣子自带百分比伤害,我这圣子没暴击的,推起来都挂机推,1转应该也是一样的。我感觉圣子开局推图,速度会比01转的恶魔快 0转的海拉恶魔队就比较拉,可能我恶堕还没开神器,神器我只开了色域跟龙骑。其他都没开神器,恶魔海拉队还得加个莫得,不然有时候大肉打不动,必须莫得毒火烧死。恶堕没开神器,有时候得调整位置,恶堕速度比龙骑要
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全阵容推图推荐(26年版)截图
全阵容推图推荐(26年版)
大家好,我是零转小霸王”竹叶青“,好久不见,一直有人催更新攻略,其实我那篇攻略不出意外的话近几年都不需要去改变,谁叫大头更新的内容太少了呢[表情_思考] 很多萌新朋友进游戏问的最多的就是第一张出什么sss,玩什么阵容厉害,玩什么阵容简单,这次就给大家做一个比较全面的全阵容推图推荐,引荐了不少大佬的意见,如果有不对的或者说有更好的意见请在下面评论区告诉我,我随时修改[表情_微笑] 以下会从几个方面
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3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下截图
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下。
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一剑诛恶一盾摆设截图
一剑诛恶一盾摆设
没觉醒都拿出来用~ +六6星70万攻击, 亡龙84,芭芭拉76亚瑟虽然66但一吸攻击力就可能再第一。 觉醒加不加攻击来着? 亡灵打兽是在逆版本,但这么好笑我是真没绷住 薇娅只驱散三个最高攻轮不到这个。程序的死版,造就25仔的诞生,
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恶魔队推图向攻略截图
恶魔队推图向攻略
补充一下神器和装备选择 神器:龙骑朱莉铁臂恶堕都四攻,如果朱莉攻击比铁臂高,朱莉神器选择两血两攻或者四血,其他角色都是四血,懒惰做不到一防可以选择两血两防 装备:01转时龙骑朱莉可以用332(3光辉3生灵2命运),其他角色统一比命邪,2转后朱莉依旧332(4转以上可以用3暴怒3光辉2血狮),龙骑恶堕铁臂2222(2大帝2光辉2启示2血狮),其他角色比命邪够用到毕业,非要换的话基本就是五叹息三血狮、
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龙骑无神器挑战转生BOSS截图
龙骑无神器挑战转生BOSS
到手才第二天,色域神器没开完,除龙骑外全员5星辰+3奥术 带锻造宗师加攻击 龙骑装备4光辉+2大帝剩下2个散搭配,鞋子不升级 药剂 龙骑 力量 体质 韧性 恶堕 力量 敏捷 体质 韧性 懒惰 力量 敏捷 体质 韧性 色域 体质 韧性 主角 体质 韧性 龙骑速度比恶堕主角懒惰低就行
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【透哥解图】一个月拿捏十转,2026年十转最新保姆级攻略截图
【透哥解图】一个月拿捏十转,2026年十转最新保姆级攻略
大家好啊,时隔三个月,欧透哥又来写攻略了,今天我们不讲位面,继续谈谈古代的核心玩法——推图,说起古代的转数,目前共有0-12总计13个转数,目前主流的划分,是将0-9转归为低转,10-12转定义为高转,而这样划分的依据是什么,一个主要的原因就是推图的难度发生了巨变,在公屏上随便问一个十转玩家的推图感受,都会得到一致的答案:难,那么是什么原因导致十转难度与之前相比,完全不在一个维度之上呢?那么我们首
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