世界boss活动攻略

精华修改于2020/05/155017 浏览攻略
第二次世界boss活动也快完了,再此发个帖总结一下这种活动的攻略
一,战斗攻略篇
1,最好根据每种boss的特性进行针对攻略,,这就要用到特性杀手英雄(每个特性杀手英雄最高可以提供6%全队伤害加成),目前的boss特性有六种,下面我会分别举例对策英雄,以供大家更好的针对boss进行相应打法,举个例子
亡灵boss
针对英雄
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每个英雄最高可提供6%的全队伤害加成,所以理论最高可提供60%的全队对亡灵boss伤害加成,以下将直接给出最终数据
妖精boss——妖精杀手
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最高48%伤害加成
巨人boss——巨人杀手
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最高54%伤害加成
恶魔boss——恶魔杀手
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最高54%伤害加成
龙族boss——龙族杀手
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最高54%伤害加成
兽族boss——兽族杀手
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最高36%伤害加成(好惨)
这些对策英雄对品阶没有要求,不管你是炫彩+还是蓝色都是最高提供6%的加成,但是对等级有要求,你的灵魂链接必须达到240级才能提供全加成,否则多多少少都会有些折扣。
2,对策英雄
对策英雄是个坑,非常大的坑,他影响的是你的最终伤害,(针对英雄影响的是战内加成),以及活动货币的获得量,以下将这种加成统称对策加成,对策英雄不需要等级,但是!!!!他要品级!!!!
每次活动的对策英雄都会有三个,分别提供不同的加成,其中恒金ssr提供10%的加成,钻石ssr提供7%的加成,sr提供5%的加成。
至于对策英雄和品级的关系,你可以理解为对策英雄每升x个品级,他提供的加成就会×(1+x)。
举个例子
假如你的对策恒金英雄是炫彩+(第12阶)
他给你提供的加成就是
10%×12=120%
所以,理论上你可以达到的最高的对策加成是
恒金炫彩+:120%
钻石炫彩+:84%
sr红+:30%
也就是234%的总加成。
另外再说一下关于战内加成和对策加成的计算公式
战内加成是战斗内的攻击力加成,以亡灵boss为例
假设你的英雄原本能打出1B的伤害,如果你把针对英雄全上的话(60%的战内加成),你能打出的输出是
1B×(100+60%)=1.6B
这个1.6B是最终伤害
而对策加成影响的是最终伤害,假设你的对策加成为200%,你最终所获得的货币就是
1.6B×200%=3.2B伤害时所获得的货币量
总公式就是
原有伤害×(100%+战内加成)×对策加成
注意对策英雄只有上阵才有效。
3,特殊buff
世界boss模式中主角的治疗量会减少95%,而英雄的治疗量则会提升至1000%。
简单来说,就是奶锤废了,奶妈笑了。
而这中间,又有一个更特殊的人物,她就是
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对的,就是这个女人,
薇薇安技能效果是为主角回40%基于自己血量的血,而她的被动是在世界boss模式下血量提升140%,而240%×40%×1000%=960%。
也就是说她可以回十个自己的血,
10s一次
在圣器的加成下甚至能达到2400%的回血,7.5s一次。
2400%的回血量其实也不多,大概就相当于主角的8条命吧。
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只要boss7.5s内秒不了你,你就是无敌的,直接不给其他奶妈活路。
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薇薇安,永远滴神。
二,圣器篇
先把所有圣器都放一遍
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关于圣器,其实没什么好说的,毕竟效果自己上面找,但还是有一点小攻略,平时打徽章时不要打完就用,先攒着,看到自己需要的圣器时在一股脑莽,争取获得捐献榜前十,前十有buff,可以把当前圣器提升一级 。
三,徽章
徽章的掉落会直接影响你是否能抢先拿到圣器,并且它不受对策加成影响,有自己的加成机制,所以还是有必要讲一下
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徽章的掉落是由你上场的对应英雄数决定的,其中,最上面的是元素徽章掉落,是由你的队长元素决定的
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↑这个是元素徽章
元素徽章由队长元素决定,上阵的对应元素英雄越多,掉落率越高,最高+30%
下面的是职业徽章,由上场对应职业数量决定,
注意,只和职业有关,和元素没半毛钱关系。以下是实验测试,
从实验中可看出,当我们上阵五个刺客(无暗系)时,刺客徽章的掉率是满的,而当我们上阵五个暗系(无刺客)时,刺客徽章没有动静。
所以别再信什么对半分啦。
此外,圣物捐献是消耗10个徽章一次。
就这么多啦,看到这里能点个赞吗?
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