【我的曙光宇宙】虚空之子——空·烈
修改于2020/05/27322 浏览交流闲聊
一、英雄设定
攻击类型:双形态近战型英雄。某些技能会强化攻击距离(伪远程英雄)。
定位:战士/坦克;上单,打野。
数值设定:攻击成长,初始攻击XX+Y*等级
生命成长,初始生命XX+Y*等级
物抗成长,初始生命XX+Y*等级
法抗成长,初始生命XX+Y*等级
武器设定:虚空之戟
设计思路:空/烈为双形态英雄,在空的状态下,英雄偏单薄,更脆,技能属性及攻击方式偏灵活,侧重英雄的移动及位移变化,通过频繁走位,灵活的躲避敌方英雄伤害,并随着攻击次数。在烈的状态下,英雄攻击生命法抗得到更多成长,但承受物理伤害比例更高,同时为侧重英雄的力量及英雄的厚重感,降低移速攻速,使其拥有强大的范围技能和高额伤害。空与烈的技能设计和阿尔忒弥斯的技能特点存在互动,当阿尔忒弥斯成为团队核心输出时,空,烈可以分担伤害,吸引敌方注意力。包括为阿尔忒弥斯附近的墙壁区域附加虚空火焰,烈被动下对敌方英雄的击飞等。
同时,空的英雄形态是人类,在遇到阿尔忒弥斯之前,空生命的意义只是不断追寻他存在的意义。而烈是没有具体形态的,是空思想里的意识形态,是因为无尽的孤独,空在思维里创造了烈进行对话。烈会在空意识放松时苏醒控制空的身体,而后期因为阿尔忒弥斯的原因,空刻意压制烈的意识,而烈因为愤恨,不断地积累恶意,当恶意积累至顶点时会爆发重新夺取空身体的控制权。值得说明的是,当恶意爆发时,烈因为恶意的爆发,也将失去意识,至残留思维深处的本能。所以变身后的形态更类似于怪兽,后期烈对阿尔忒弥斯的喜欢更多的是出于内心深处本能。
空的人物设想是异次元空间不世天才。恃才傲物,甘于寂寞,长时间的冥想状态,让他更容易集中精力修行,思考空间力量的终极形态。所以人物形象要求帅气,挺拔。而烈是空内心深处不断压制的恶念,当恶念爆发时,空的思维将被烈占据,强大的个人能力不受操控的被释放出来,所以要求人物形象体积巨大,外观狂暴,俾睨。形象类似怪兽,初步设想为红色的力量形态从身体四处散发出来,不断地撕扯周围空间。
进入曙光战场的动机设定:遇到阿尔忒弥斯后,阿尔忒弥斯让空找到了自己存在的意义,因而追随阿尔忒弥斯的脚步(探查曙光战场的阴谋,以防对阿尔忒弥斯不利),参加曙光战场。
二、人物背景故事
当空出现时,烈陷于牢笼。
当烈存在时,空归于沉睡。
很久以前空就存在了,至于到底有多久,没人记得,空自己也不知道。
空的记忆,只能追溯到无尽的黑暗,无所依托,只有从虚无坠向虚无。
无边的黑暗,无边的死寂,无边的空虚。他想,一无所有是“空”。
太久的孤寂让空感到了一丝烦躁。
于是,他想撕裂这片空间,撕破这片黑暗。不断地尝试,又不断地失败让他原来越暴躁,心里的恶意像种子一样开始萌芽,慢慢成长。
不知何时,空竟然发现可以与心里的另一个“他”对话,空给他取名为“烈”。
漫长的岁月里,空和烈不断争吵,又不断研究撕裂虚空的方法。
终于有一天,他们联合创造出操控虚空之戟的方法,借用虚空之戟撕裂了虚空,坠入超维空间。
虚空撕裂爆发的空间能量,让空陷入了沉睡。
当空苏醒时,这个世界已有了些许不同。
那是一颗星球,蓝色的汪洋占据了它的绝大部分,其间点缀着些许绿色。
空第一次感觉到了空前的宁静。
不过,好像还是缺了什么。
经过漫长的沉睡,空恢复了些许元气,但因为空间破碎后巨大能量的冲击,空每隔一段时间就需要陷入沉睡。
力量再次耗尽的空又开始了沉睡,这一次,他或许会睡很久,很久。
…………
在超维空间的孤独旅行,让空不断地思考自身存在的意义,而暴躁的烈总是鼓动空去破坏。
空独特的空间操控能力很快在超维空间掀起了一场波澜。引来了不少高手前来挑战。
在强大的空间能力面前,挑战空的强者越来越少。所有人都称他是天才,不断地有佣兵团,财团邀请他。然而这又有什么意义呢。
空丧失了唯一的乐趣,他又开始孤独的去寻找存在的意义。
而烈不甘于这样无趣的生活,他的情绪越来越暴躁,终于在空沉睡时,他学会了操控身体。
无法控制的力量和心里的恶念,让烈肆无忌惮的在超维空间破坏。
烈很满意的欣赏着他的成果,废墟总能让他感到快乐。
直到有一天,烈的行为激怒了阿尔忒弥斯。阿尔忒弥斯指责烈无聊的行径,而烈桀骜不驯的眼神直接导致了战斗的爆发。
骄傲的阿尔忒弥斯第一次被这样轻视,但她吃惊的发现自己对烈竟束手无策。烈的空间操作能力,让阿尔忒弥斯无处可遁。
阿尔忒弥斯招招都用了全力,而烈却处处点到为止。俨然烈把这场比斗当做了游戏。
直到空的突然苏醒,烈操控的身体不受控制的摔倒在废墟里。狐疑的阿尔忒弥斯以为烈又在玩什么把戏。
阿尔忒弥斯小心谨慎的接近烈,第一次发现原来烈长得还算不赖,英俊的面庞让阿尔忒弥斯着了迷,她不知不觉的凑近空,想要将他脸上的细节再看清楚一些。
空睁开眼时,看到一张略带生气,秀眉微蹙的绝美脸庞正游移不定的观察,仿佛能闻到沁人的鼻息。
阿尔忒弥斯恼羞成怒的样子让空看入了迷。空第一次觉得世界有了颜色,心里的充盈让他有了真正意义上的心跳。
漫天的樱花雨飘飘洒洒,在一堆废墟中竟显得分外和谐。
烈第一次看到“她”,就感觉全身的血液沸腾起来,尽管所有人都对着他喊“怪物”。
烈喜欢上了阿尔忒弥斯在墙壁碎成一地的时候那“生气又无可奈何”的表情。他把这种情绪拿来和空一起探讨,空第一次沉默了起来。
烈察觉到了这种情绪,他感觉到了空对他越来越强烈的压制,他愤怒的想冲破空限制的牢笼。
怒火逐渐占据了烈的心,恶念不断蓄积,终于在愤怒堆积到顶点时,烈重新控制了空的身体,长久的压抑让烈陷入了疯狂,他嫉恨着这个世界的一切,他的怒火摧毁了眼前的一切,却再也无法看清那一抹隐在樱花树中的身影。
及时醒来的空虽然阻止了烈的荒唐行为,不过他还是醒的太晚了。阿尔忒弥斯已不知去往何处,周围所有的人都对他充满了敌意,空控制着躁动的身体快速的隐去,只能静待时机在曙光世界中继续追寻自己存在的意义。
化成人类的空烈决定加入曙光世界,他会一步一步,走到阿尔忒弥斯身边。
这个世界,都是我的。
而你,也会是我的。
三、英雄技能设定
被动技能 虚空本能
空的天赋会轻微的扭曲周围空间,空间之力会撕裂敌人的身体,每次普攻叠加移速10和伤害(30+0.5ad)对敌方英雄单位三次攻击后有牵扯效果(三秒内只能触发一次),敌方英雄会跟随空的位移而被拉动一小段距离,期间可打断英雄技能。空的战意会在战斗中迅速累积,在战意值蓄满后,可化身为烈,烈会暴露更多弱点,承受伤害150%,
变身后被动效果(变身可控):空体内的恶意无法克制,可释放变身为烈。刷新所有技能冷却。拥有更大的攻击范围(200码),降低攻速50%,增加法抗及攻击力(法抗及攻击力加成0.5),并增加最大生命值10%的上限,同时普攻及技能有几率造成击飞效果。每次释放技能或普通攻击都会消耗强大的战意(10点),并附加大量伤害,战意释放完后变回空(战意冷却60秒后重新积累)。
一技能 扭曲空间
空发动空间之力,为自己添加空间之力,状态持续2秒,在持续期间,空的攻速得到提升,在扭曲空间中,空的每次攻击都会造成一小段空间位移,敌方英雄在受到普通攻击时附带凝滞效果(受到空的普通攻击会不能移动)。
CD:10-9-8-7-6
蓝耗:150
狂暴状态:烈无法控制体内力量,攻速降低,挥动手臂强击地面,普攻造成更大的范围伤害。
消耗恶意值:10点
造成伤害:360+0.5ad
CD:6秒
二技能 虚无空间
空操纵空间之力,虚无指定方向空间,可瞬移至目标位置。并在终点处发动虚空之戟造成一次伤害。若终点处有敌方英雄则返还一半CD。同时该技能在跨越地形释放时,改为融入地形,然后可在墙壁任意一点穿出,1.5秒后未穿出则回归原点。
CD:固定6秒
蓝耗:100
伤害:250+0.3ad
狂暴状态:烈冲破眼前一切阻碍,位移到指定位置,可以击穿墙壁,英雄可通过墙壁缺口。若途中有敌方单位,敌方单位会被恐惧0.8秒并造成一次伤害。身体的怒气将为墙壁添加虚空之火,每秒对周围敌方单位造成持续伤害。
冷却时间:10秒(等级递减1秒)
造成伤害:300+0.3ad
持续伤害:50+0.8ad
三技能 毁灭空间
空的力量在指定方向撕裂地面,在区域内的英雄如果血量低于15%将直接斩杀,未低于则造成伤害300+0.5ad,并眩晕1秒。
CD:35秒
狂暴状态:烈消耗所有战意积蓄力量,800码范围内的敌方英雄会被没收武器,武器类英雄将无法攻击并释放技能,1.5秒后,烈的狂暴力量会对周围英雄造成一次冲击,造成巨额伤害,并减速1秒。释放完成后,变回空。同时空陷入虚弱状态,伤害输出降低25%。持续3秒。
冷却时间:
消耗恶意:35点
概念图



