关于炼制传家宝的猜想

修改于2020/06/171609 浏览攻略
本菜鸟经过炼制多个传家宝(大多是失败的),游戏时间历经上百年,结合一位30级传家宝大佬的实验(力技敏布甲满级后给大德穿,升几级还是力技敏),有了如下猜想:
1.传家宝分为属性条和经验条两种属性。
属性条:获得人物升级后获得的属性值(注意不是属性点,属性点有个进度条,满了才加点,我称之为熟悉值),当属性条总和达到一定数值时,传家宝才会根据最高两条或三条的属性条的比值显示属性比例。
属性条是隐性的,不可显示的,但确确实实存在。
经验条:获得人物战斗后获得的经验值。经验条决定了传家宝的等级。
综合以上的猜想,可以试着解释一下一些大佬的传家宝为什么六七级才显示属性。
因为他们的工具人等级太高了,超过60级了,获得的属性条和经验条不成比例,传家宝升到六七级了才满足属性条的显示底线。
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接着按照以上猜想,来谈谈如何炼制心仪比值的传家宝。
先谈谈人物潜力与职业成长。
关于这点,我作如下猜想:1c=2d,1b=2c,1a=2b,e=0。s差值太大,不计入统计。以上比例为人物升级后获得的属性条比例。
接下来开始实践:
首先,炼制的工具人能不三转就不三转,因为三转职业属性成长都有s,把人物原先的成长潜力差值给大幅度地盖过去,此时炼制的传家宝属性都拉不开比值。
(看过一个大佬用轻步练出了力敏比5:15的)
先举一个例子,选择一个力c技b体b敏s的工具人炼制力敏传家宝,为了拉开比值,我们选择转力c敏c职业成长的轻步。
因为力c的轻步和力c的潜力成长相当于一个b,因此很容易练歪,当练歪以后不要慌,毕竟传家宝的属性条在那里摆着,只需要转个a力b敏的勇士就能把属性扳回来(有时候要多升几级,那是因为力量属性条还没超过体质或技巧属性条),但为了拉开力敏比,扳回来后记得转回轻步,等练歪后再扳(为了避免翻车,最后两三级就别转回去了)。
再举一个例子,选择一个力d技b敏s的工具人炼制技敏传家宝,此时同样选择转职力c敏c的轻步。
因为力c的轻步和力d的潜力成长比b低,所以一般来说不容易练歪,同样的,当练歪以后转斥候扳回属性,等扳回来后继续转轻步(同理,为了避免翻车,最后几级不要转回轻步)。
以上纯属猜测,实验需要各位的鼎力帮助 [嗒啦啦2_抱大腿]
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修正补充:
各潜力等级都有+-之分,比如很接近a的b,是为b+。
为了能更精确地炼制出需要比值的传家宝,
以上估算的方法都作废。
我们可以把开始炼制传家宝的人物的属性截个图,
再把炼制传家宝中间转职的职业补足属性去掉(中间没转职的就不用啦(´・ω・`))
剩下的就是升级后传家宝及人物获得的属性点啦(受伤会影响属性显示,但不会影响属性获取,所以受伤是没用的Σ(・□・;))
简单点说,就是人物升级后获得的属性点等于传家宝获得的属性点,
各位玩家开头可以根据获得的属性点的多少来看看是不是练歪了,
后面也可以根据传家宝获得的属性计算比值。
PS:传家宝获得的属性点最好都记录下来,这样能更直观地看到最后显示出来的属性比值。
这里要着重说一件事,以上的皆为单工具人时的情况,当换一个工具人的时候,通常的情况是这样的:
第一个工具人有一个属性的属性条要满了,但还没有达到获得属性点的临界值,此时的传家宝也处于这种状态,然而单靠计算属性点是发现不了这件事的。
所以,当你要换工具人时,请把这个工具人再升一级,并截图他升级后各属性的属性条吧 [嗒啦啦2_嗯嗯]接近满值的属性值记得给传家宝属性点+1。
以上,处于半理论状态,如有错误欢迎指正 [嗒啦啦2_乖巧]
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