关于防线的一些感想

更新时间2020/6/131738 浏览攻略分享
这里的防线指从出生点开始围墙摆炮台。
①前期:在资源不足的情况下,我们可以选择两种方案
a 双管炮
b 电弧+分裂
以上两种方案皆只消耗基础资源(Cu和Pd)(这里推荐前期Cu和Pd自己手挖,然后换德***采矿机,比钻头快多了),是前期资源不足时,我们应对敌方的优良方案,在两种方案中,a方案看似既能防空又能对地,不耗电又建造资源少,实际上限不高,因为这里存在一个很普遍的现象:供弹问题
我没猜错的话,大部分萌新是这样摆炮的:
TapTap
没什么问题,对吗?问题大了,路由器内部是没有方向的,从一个端输入,从另外三个端随机输出,连用的话路由器就会有四个输出端(无指向性输入)会出现以下情况,路由器A传给B一个Cu,B应该传给C,但它随机选了一个方向又传回了A!而A又立刻传回B,B这时候才传给C。连用的话每多加一个路由器上述情况的发生率会大大提高,所以如果四个以上路由器连用的话,速度最后甚至不如普通传送带!敌人一多,炮塔供不上弹,前线就崩了。这里也要怪双管炮本身是1x1的占地面积,在前线一般前有墙左右有炮而出现只有一个输入端的情况,路由器这种连用的用法出现也就不足为奇了。如果要用双管炮的话,我推荐以下用法:
TapTap
TapTap
溢流门也有分配的作用,用溢流门和路由器搭配可避免传送速度过慢,分配器就不说了,挺简单的,不过分配器本质是放大版路由器,不要连着,照图上这种方法就行。
b方案优点很明显,不会有供弹问题(一个用电,一个是2×2的面积,不用路由器连用)
TapTap
(值得注意的是,本游戏的电是一个数量,所以不用担心电压电流啥的,多造电池存电,保证发电量是正的就行),b方案的上限也高,后面升级版防线大部分是从b方案的基础上开始的。
②中期:这时候Ti,Si和石墨都有了吧,现在升级防线,a方案的升级项很简单,双管换齐射(好消息是供弹不成问题了)
TapTap
对空对地,很全面,但也只是堪堪一用。想用的话还是换种子弹吧。(a方案到这算是到头了,没有可衔接的流畅升级方案)
b方案 电弧换蓝瑟,但仍然保留少量电弧补充伤害,毕竟蓝瑟开火慢,分裂不动,供弹由铅(Pd)改成钢化玻璃(铅+沙)
TapTap
还有后续升级呢,如果这时候你已经有了塑钢,则分裂换气旋
TapTap
气旋对空对地,伤害也高,来,膨胀一点,子弹换塑钢,这时候,对地伤害略显不足,正好塑钢子弹,来人,上浪涌(本游最远射程+伤害最高塑钢子弹)!
TapTap
这时侯蓝瑟电弧可拆可不拆,随你,不过修理与超速要找个地方摆下,对前线好处很大。
③后期 实际上这时候搭配很多,我用的是塑钢气旋浪涌打普通敌人,幽灵熔毁两合一后面防巫妖死神(不考虑根哥,有塑钢合金两合一墙+布加成修理都可能打不过),这套比较全面,我摆好就开始养老了。
TapTap
前线子弹供应这时最好用仓库+快传,幽灵和熔毁最好用个储液罐,尤其是幽灵,开火时每秒需要130的冷却液,没有储液罐带不动。前线供电最好用巨浪塔,防止一些意外导致节点被打,断电修理无效导致前线崩溃,图中还有很多没表现出来,浪涌和气旋也应该接一管冷却液的,后方最好来个护盾防一些溅射伤害(实际上防巫妖和死神的情况多一点)最好在最前面放个火力发电机,用墙围严实,修理整多点。吸引空军,防止它们乱飞。好了大致就是这些。
本帖耗时1小时28分,纯手打。
23
18
8