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关于防线的一些感想

修改于2020/06/132175 浏览攻略分享
这里的防线指从出生点开始围墙摆炮台。
①前期:在资源不足的情况下,我们可以选择两种方案
a 双管炮
b 电弧+分裂
以上两种方案皆只消耗基础资源(Cu和Pd)(这里推荐前期Cu和Pd自己手挖,然后换德***采矿机,比钻头快多了),是前期资源不足时,我们应对敌方的优良方案,在两种方案中,a方案看似既能防空又能对地,不耗电又建造资源少,实际上限不高,因为这里存在一个很普遍的现象:供弹问题
我没猜错的话,大部分萌新是这样摆炮的:
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没什么问题,对吗?问题大了,路由器内部是没有方向的,从一个端输入,从另外三个端随机输出,连用的话路由器就会有四个输出端(无指向性输入)会出现以下情况,路由器A传给B一个Cu,B应该传给C,但它随机选了一个方向又传回了A!而A又立刻传回B,B这时候才传给C。连用的话每多加一个路由器上述情况的发生率会大大提高,所以如果四个以上路由器连用的话,速度最后甚至不如普通传送带!敌人一多,炮塔供不上弹,前线就崩了。这里也要怪双管炮本身是1x1的占地面积,在前线一般前有墙左右有炮而出现只有一个输入端的情况,路由器这种连用的用法出现也就不足为奇了。如果要用双管炮的话,我推荐以下用法:
TapTap
TapTap
溢流门也有分配的作用,用溢流门和路由器搭配可避免传送速度过慢,分配器就不说了,挺简单的,不过分配器本质是放大版路由器,不要连着,照图上这种方法就行。
b方案优点很明显,不会有供弹问题(一个用电,一个是2×2的面积,不用路由器连用)
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(值得注意的是,本游戏的电是一个数量,所以不用担心电压电流啥的,多造电池存电,保证发电量是正的就行),b方案的上限也高,后面升级版防线大部分是从b方案的基础上开始的。
②中期:这时候Ti,Si和石墨都有了吧,现在升级防线,a方案的升级项很简单,双管换齐射(好消息是供弹不成问题了)
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对空对地,很全面,但也只是堪堪一用。想用的话还是换种子弹吧。(a方案到这算是到头了,没有可衔接的流畅升级方案)
b方案 电弧换蓝瑟,但仍然保留少量电弧补充伤害,毕竟蓝瑟开火慢,分裂不动,供弹由铅(Pd)改成钢化玻璃(铅+沙)
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还有后续升级呢,如果这时候你已经有了塑钢,则分裂换气旋
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气旋对空对地,伤害也高,来,膨胀一点,子弹换塑钢,这时候,对地伤害略显不足,正好塑钢子弹,来人,上浪涌(本游最远射程+伤害最高塑钢子弹)!
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这时侯蓝瑟电弧可拆可不拆,随你,不过修理与超速要找个地方摆下,对前线好处很大。
③后期 实际上这时候搭配很多,我用的是塑钢气旋浪涌打普通敌人,幽灵熔毁两合一后面防巫妖死神(不考虑根哥,有塑钢合金两合一墙+布加成修理都可能打不过),这套比较全面,我摆好就开始养老了。
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前线子弹供应这时最好用仓库+快传,幽灵和熔毁最好用个储液罐,尤其是幽灵,开火时每秒需要130的冷却液,没有储液罐带不动。前线供电最好用巨浪塔,防止一些意外导致节点被打,断电修理无效导致前线崩溃,图中还有很多没表现出来,浪涌和气旋也应该接一管冷却液的,后方最好来个护盾防一些溅射伤害(实际上防巫妖和死神的情况多一点)最好在最前面放个火力发电机,用墙围严实,修理整多点。吸引空军,防止它们乱飞。好了大致就是这些。
本帖耗时1小时28分,纯手打。
分享在用的蓝图截图
分享在用的蓝图
不接受杠精言论。 我的蓝图不是最好的,但很适合我。 有武器、钻头、电、核心 我制作蓝图的理念是:建好后,尽可能减少后续麻烦。下面开始分享 ———————————————————————— 武器篇 1、小炮 弹药接容器,常用铜 2、防空炮 弹药接容器,常用铅 3、融毁 弹药接传送桥,随便一个都可以。弹药钛 上面三个蓝图都有存储。 目的是为了避免没弹药。 例子 ————————————————————
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从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图截图
从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图 非自制蓝图均已取得作者许可 鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路) 物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。 运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源 合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
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【直供系列】截图
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
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赛普罗蓝图—工厂篇截图
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
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官方下载Mindustry截图
官方下载Mindustry
首先,打开官方下载网站:https://anuke.itch.io/mindustry/purchase?initiator=mobile&initiator=mobile&initiator=mobile 进去后是这样的: 翻译大致是这样的(机翻): 像素工厂 自动化塔防游戏 由Anuke制作 这款游戏是免费的,但开发者通过让你支付自己认为对这个游戏公平的费用来接受你的支持 如果你比较富有,你可
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分享一些自己打战役琢磨的蓝图截图
分享一些自己打战役琢磨的蓝图
空辅12厂 T5建造厂 小水电,产能约850 中水电,产能约1. 7k 大水电,产能约4. 9k 钍电,产能17k(发电简单粗暴但造价高昂) 钍反应堆,产能37k,不知道能不能改成带储存罐的版本 直供硫钛的三联冲击,学习了众多大佬的冲击模型,产能28k。 冷冻液(两个电塔只是为了好看~) 孢子荚培养基地 塑钢 相位物 硫 黑沙石油 前期对地防御,供硫 蓝瑟炮只需供电,伤害又高,人见人爱,中期必备 熔
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像素工厂(墙炮海战术)截图
像素工厂(墙炮海战术)
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00:55
这模组幽灵有力气!截图
这模组幽灵有力气!
战灵一响,合金万两!
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风蚀盆地超唐小寄巧截图
风蚀盆地超唐小寄巧
如图所示,我们可以从图二那里偷鸡,在核弹前提前去下面,虽然空气墙还在,但我们可以提前偷一个基地(虽然没什么用)
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01:37
花了几个小时造的基地,还不错吧截图
花了几个小时造的基地,还不错吧
有没有什么资源种类多又适合造基地的地方啊,刚占领的油田有钍索性就造上了#mindustry
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