神器浅谈
修改于2020/06/19981 浏览综合

日轮:“会保护誓约之人”,其主要作用为“保护”,也就是他范围减伤的作用,而保护,就势必需要失去攻击的手段,导致其拥有攻击力为1,杀人后掉血50%的debuff。至于范围增伤的效果,就是日轮(伪)介绍里面说的神器所谓的“神异之处”吧(毕竟你都没有输出手段了,那就让队友输出)。

纳杜尔:“其名有正义制裁之意,是开放包容的象征”。其主要作用为“制衡”。正义的浅显概念就是不打手无寸铁之人吧,所以神器拥有攻击无法反击的敌人掉血的debuff。而制衡的意思,粗俗的理解就是利用对面人多我多出把力,对面人少我就划划水的方法来制衡打架双方的实力,正义制裁的增伤减伤为之而来。而神器的神异之处大概就体现在增加的攻击力吧(毕竟这剑可以打人)。

斯瑞德:“以无与伦比的威慑力为敌人带去毁灭性的打击”,其主要作用判断为“威慑”“打击”。其中威慑应该是和前两个神器相对应的范围效果。威慑的话,应该就不是增伤减伤的问题了,而威慑的主要目标应该是敌人,所以该神器的效果之一应该是给与敌人debuff,而新的debuff效果制作起来明显不易,也就是这个效果应该是原游戏中存在的,那么目前已知的debuff无非就是降属性和惊惧状态(撕裂和灼烧不算)。带入神器介绍环境:号召海洋之力给敌人带来打击,注意“海洋”和“带来”。海洋代表广阔无垠,意味着群体效果,带来代表其效果的展现效果。所以给出我的判断:新神器效果需要通过移动后才能触发的一个范围debuff(buff主体为敌人),但不太可能是群体惊惧效果(那样就太离谱了)。我估计debuff为降低敌人六维25% 50% 75%。再之后就是“毁灭性打击”,到底怎样的加成才能算毁灭性打击呢?那大概就是铁罐头也扛不住的打击才能算毁灭性打击吧。所以要么是破甲要么就是增伤(包括增加伤害百分比和增加武器攻击力)。当然,按照以往的经验,神器都是拥有掉血debuff的,这次应该也不例外,而神器的介绍里面的字眼我们都介绍过了,介绍里面仅说了带来了超强的打击效果。而我们知道,效果越强,那么其使用代价也就越大,也就是说这种毁灭性打击,并不是可以随便用的,需要和掉血建立联系。总结来说就是他掉血的前提是要使用了上述的打击(也就是上面说的移动后触发的群体降属性的效果),可能就是神器效果范围内有敌人并触发降属性buff后,会让自己掉一次血,参考日轮50%,纳杜尔25%,那这个可能是10%。
神器效果推测总结:当神器使用者移动Y格攻击后,斯瑞德释放海洋之力威慑敌方,增加使用者X%的伤害,并使范围Y格内的敌方六维属性降低X%Y回合,海洋之力耗尽使用者气血,使其血量损失10%。其中X与神器等级相对应,三级分别对应为25 50 75。
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