ZS 1(载具)
修改于2020/09/08214 浏览攻略指南
现在PUBGM正式服(0.18.0.12630)中,有电瓶车,摩托车,单前雪地摩托车,双前雪地摩托车,大船,小船,三人摩托车,三轮车,雪地车,雨林皮卡,防弹车,铁顶吉普,皮顶吉普,无顶吉普,无顶沙漠皮卡,有顶沙漠皮卡,轿车,有顶跑车,无顶跑车,蹦蹦,巴士。
我觉得这里是游戏论坛,都是玩过的,我就不太过多的去讲游戏属性,毕竟也没出什么新的东西。具体讲一下我的看法以及做法。
我先从无轮讲。

单前雪地摩托车
这辆摩托车我记得是特有的,就是之前的雪地版本是没有的,后来特别加进来的。现在依然可以开到,并且只在雪地刷新。这辆车给我最大的优点就是灵活性很高,相比于其他摩托车。而且使用的是履带,官方说在雪地上行走具有提升速度效果。不过会留下痕迹。拿来玩耍挺有意思的。
在四人局中,尽量不要开摩托,不要开两轮的车辆,除非你急于跑毒。至于为什么?容易被扫,而且只有冲锋枪可以反手,并且几乎做不了掩体。两人局和一人局随意,不过最好也不要选择两轮车。因为车一共有两个重要作用,一个是移动作用,一个是战术作用。往往两轮车起不到普遍性的战术作用。
不过每张地图可以使用的车辆都不一样,所以需要考虑。海岛和沙漠可以按照这套走,但雨林和雪地就不一样。首先雨林其实是不用开车的,本身地图就小;雪地能够见到的车辆很有限,需要进行考虑。
举个例子:四人局,两个人,雪地车和单前雪地车选哪一个?我会很大概率地选择雪地车。
其一,虽然只有两人,但是没有掩体;
其二,我需要看一下离圈到底多远,如果远,摩托,不远,雪地车;
其三,由于这两个都是特别麻烦的选择,需要考虑很多因素,比如说毒圈(远近),剩余人数(被扫的概率),枪械(冲锋枪),地理位置(这路好不好开)等;
其四,最重要的是雪地车的血特别少,但是摩托车又没有掩体。需要结合自身环境进行权衡。
海岛,地形比较普遍,掩体适中,大多数都是正常风格,在选车的时候,可以按照的走,而且基本上是以拼战术(LYB等)为主。
沙漠,没有草,掩体较少,十分需要拿车辆作为掩体,基本上以钢枪(对狙等)为主。
雨林,很多草,掩体多,地图小,几乎不需要车辆,以钢枪和打法为主。
雪地,画风全白,眼瞎,掩体适中,以对狙为主。(弱弱的说一声:步枪的刷新率好低…)
有点偏了,回正题。

双前雪地摩托车
速度比较慢,我觉得单前摩托车已经完全替代了它,拐向和速度都没有单前好。几乎就没用过。

大船
并不是十分经常使用,通常用来happy,去出生岛。驾驶技术要高,倒车和拐弯的区域,一定要留有足够大的空间。费油。

小船(游艇)
十分考验驾驶技术,十分容易翻车。只能使用冲锋枪。开加速就尽量不要动方向了,如果想要拐弯,那么慢慢的拐,一下一下的拐完,不要一次性拐完,会翻的。速度挺快的。
两轮车

小电瓶(小绵羊)
只在雨林刷新。其实我觉得这辆车没什么好讲的,毕竟雨林是真的用不上车。它上线之后我几乎没用过,顶多就是拿来玩耍。不过速度还行吧,在雨林这张地图里。

摩托车(死亡摩托)
**利器,飙车党必备。速度很快,我记得好像比跑车还快,忘了,反正这两个是数一数二的。拐弯比较差劲,技术好的人来驾驶。需要控制好水平方向,就是抬前,抬后。这里可以说一下,如果你飞在空中,想要保持落地安全,把它的水平方向控制到正常就基本就没有问题,正常指在平地上的水平面,这样子落地基本上不会出错子。
三轮

三轮摩托车(三蹦子,大君专用车)
技术好的估计也不想开,因为本身的车身结构设计问题,导致这辆车根本不好开。坐在右边的座位,可以掏任意枪械。我不建议一个人开这辆车,至少要两人以上。一个人开这辆车,重心在前面,很容易翻车。两个人以上坐这辆车,坐到之后马上要调到右边座位,第一是可以分担重心,第二是有力反击。

三轮车
也是雨林,也是没啥好谈,根本就没有用过。可以坐三个人,后面两个座位任何枪都可以掏,ohhhhhh。但是刷新在雨林,并没有任何用。。。瞬间让我想起了我以前打终结者(另外一款吃鸡游戏,我记得当时刺激战场还没出),里面的三轮车,可以坐十几个人以上,十分真实。决赛圈30多个人,两辆三轮车在那里摆着。哈哈哈哈哈哈。
四轮

雪地车
十分好操作,最容易上手的车辆,也是最容易被打爆的车辆,我记得只要瞄的好,M4快扩一个弹夹不是问题。开这辆车要十分的警惕,因为很容易被扫爆,要是你集火被扫,那就赶快下车。而且这辆车虽然很好上手,但是由于血量的问题,导致不敢磕磕撞撞。 所以在选择这个车的时候,需要考虑一番。

雨林皮卡
说实话,我不知道为什么雨林要皮卡,而且也不能拿来堵桥,雨林堵桥基本上用不到车。而且这辆车的速度很慢,最起码给我的感觉。上坡也是垃圾的一批,还不如走路。而且还不是很好操控。


有顶/无顶 沙漠皮卡
给我感觉还可以,没有蹦蹦的第一首选。就是很多人不会控制。这辆车其实控制并不是很困难。
我们开车通常是踩加速,主要的是速度快,不容易被扫到。但是呢,到了沙漠皮卡,就要换另外一套方法。这辆车开车很容易自己偏,如果赶时间可以边踩加速边油门,看到它偏了就立马油门,不要踩加速,接着调整,回来再踩加速。 其实很多车辆,踩加速都容易偏离,或者转圈打滑。
其中主要有几个因素:
1.打滑之后马上踩加速,并且没有等它完全停下。应该是等它停下来,接着踩油门,如果后面没有问题了,再踩加速。
2.在第1条的基础上,还边打方向盘,应该是不要动方向,感觉正常,可以了再动。
3.地面的问题,公路或者是山坡所影响。
4.游戏BUG问题,确实我也遇到不少过,怎么开它都是自己在那里转圈圈。如果上面那几条都没效果,那估计就是BUG问题,赶快把这车给弃了,找其他车或者赶快跑吧。



无顶/皮顶/铁顶 吉普
在这三种车中,我肯定是选择铁顶的。没有顶的容易爆头;皮的感觉没有铁的靠谱(好像皮的也能透);有挡板,真的能挡住的。并且血量大小速度都可以,实属首选车辆(铁顶),如果它不是铁顶,那还是坐轿车。能坐铁顶的就尽量坐铁顶。


有顶/无顶 跑车
血量十分的少,但是血量还是多于雪地车,这种车尽量开公路,因为只要是稍微大一点的坡,它就没了。除非你自认你的车技很好。而且在沙漠开车要注意点,坑特别多,可能你的车身太短或者刚刚好,刚好卡在坑里了。 同样,能坐有顶的就尽量坐有顶。

轿车
中规中矩,由于新版本的轿车建模存在问题,会出现三级头露出的BUG。轿车没啥好说的吧。

蹦蹦
后面的那个座位,就是个活生生的移动靶。灵活于各种地形,有的时候开加速容易飘。并且这辆车我个人认为是PUBGM中最好漂移的一辆车。
至于漂移视频我发了。 我觉得看了视频,估计都很容易上手。我就不详细说教程了。至于这个驾驶操纵方式,是我个人推荐的,并且我一直在用。主要的原因是方向的微操很好。 漂移能有什么用途?主要是**,花式压死人(人机),急停。这里急停说一点,就是漂移贴(撞)墙。有什么用?比方说我知道这个房区有人,我们开过去急停,直接贴墙,是车的侧身贴墙,摆得美观,下车的时候有种逼格,哈哈哈哈哈。说实话,我觉得没有什么战术上的可用之处。 另外大巴也能漂,其他车都特别难漂。

巴士(大巴士)
沙漠刷新,上一些坡不行,容易被坑给卡着。如果把它当成掩体是很好的,足够大,足够长。速度不太行,这辆车也是能开公路就尽量开。我记得之前不是还说它打爆前轮,速度会加快。
说到这个,突然想提起了另外一点,我们在打爆胎的过程中,其实打爆后轮基本上就可以了。后轮是主动力,前轮是方向。

防弹车(螳螂车)
它的防弹能力和端游的属性是不一样的。端游可以防好五六个弹夹,手游两三个就足够了,甚至就一两个。爬坡能力十分垃圾,开车尽量保持不加速,十分耗油。
对于爬坡是有个方法的,就是斜着开,左拐右拐的开,不过这一套方法也要取决于坡度的大小,太大依然没有任何作用。这辆车的使用场景,也需要看一下。如果像沙漠那种没有掩体的,可以打,不过沙漠的高低起伏,也要注意使用场景。 虽然通常都不会打这个,不过拿来玩玩还是可以的。
不禁让我想起以前的防弹车。
感觉马马虎虎介绍的差不多了,说一些其他东西。
虽然很多车辆都是移动很灵活快速的车,但是车它最重要的目的,是充当一个掩体。移动是排在第二的。
选择比较高,面积比较大的车。并不推荐蹦蹦,跑车,无/二/三轮车。因为跑车的高度小,遮挡面积小,而且血量太小;蹦蹦,几乎就是个透的,除了发动机那边可以躲一下,但人家换个角度也没了;二/三轮车,站都站不稳,更透。
说到站都站不稳,我这里顺便说一下:有什么非常明显的特征可以看出这辆车是刷的,不是移过的。
1.沙漠中十分常见的现象,因为沙漠的贴图问题,导致大量刷的车实际上与地面有一定的浮空距离。
2.像摩托车这一种,在远处看,它会显示有时候倒有时候立着,走过去的时候可能还刚刚好有倒着的动作。这两点都是可以证明这辆车是没有被动过的。
有很多更高端的玩家,或者是职业选手,主播,十分喜欢使用火力车。顾名思义,就是一个移动的火力点,并且如果被打了,车还能做一定的掩体。这种玩法在高端局的决赛圈经常见到。不要让司机受到伤害就行,因为火力车的特点,最重要的就在于它是移动的。无论是打的还是被打的,都是具有一定难度性。所以也十分考验人,最好是开黑搞这个,路人局,不清楚实力及默契。
在把车当掩体的时候,不要固定一个地方射击,窗户是可以透的。另外要注意被修脚,如果觉得没有问题,那就打爆车胎,只需要打爆修脚方向的轮胎即可,不需要全部打完,打一两个就够了。如果觉得有问题,那就封烟,或者后退,用烟的边边,透着打。这是一个很常见的手段,在没有掩体的时候也可以使用。
在上车的时候,是有时间间隔的,最好封烟,以防被狙,除非你确定你周围没有狙击手。
司机,这是一个十分严重的问题。我一直认为司机在这四个人当中是最重要的,影响十分巨大的。因为司机决定了去的方向,停车的地点,防追尾的技术等。
在普通的玩家局里,我觉得有很多锅可以直接甩给司机,因为很多团队的走向抉择决定于司机手上。 并不是任何人都合适当司机,这个是真的要具备一定驾驶技术,开不好就是一团糟。
至于追尾和被追尾如何打?
追尾,如果能打司机,尽量打司机,再打射手。 与被追尾基本相反。
被追尾,距离远或中,优先打司机;距离近,优先打射手。
好了,第一次ZS已经全部讲完。 欢迎评论区交流补充,以及下一期想看什么。