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【明日方舟倒数站】新四星术师干员"卡达"云评测

2020/06/284525 浏览攻略
本文首发自【明日方舟情报姬】
未经授权不得转载
文|某瑭
排版|逗逗
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本期背景: 2020.06.28,鹰角官微发布了新四星术师干员"卡达"前瞻。
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【情报推测】
1、基本信息。又是新的子职业!这次是在术师之下的新子职业,根据特性先称为"双击法",另外也可以直接叫“浮游炮”。
①特性。官图如下:
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这个文字描述其实有点误导,会让人第一眼看去以为卡达是依靠浮游炮来输出的。实际上看看官方演示平a的gif:
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鹰角你这是也想搞预告欺诈?可以看到,平a是本体和浮游炮短时间内先后各射出了一发攻击,可以等效认为是双击,类似老陈、刻刀那样。这也是我把这个子职业称为"双击法"的原因。
回到特性描述上来。如果说近卫中双击卫的特点是低甲杀手,那么由于法伤计算方式的特殊性,把一次攻击拆成伤害减半的两次攻击后最终伤害是没有变化的(法抗等比例减伤的原因),所以鹰角针对性的给了个特色,那就是浮游炮的那部分伤害在攻击同一个目标时,伤害会逐渐升高(虚 空 辉 光 舰),翻译过来就是盯着一个目标打时会越打越疼。当然,伤害会有个上限。
所以,这个子职业的定位也就可以明确了:即对单特化的单法。
另外,关于浮游炮叠伤的方式,基本可以认为是按照攻击次数(而不是时间或击杀数)来提升,云一下,攻击6次后浮游炮伤害提高30%,也就是总伤提高15%左右。当然,如果鹰角想推这个机制,那就可以设定为更高的攻击次数,同时配上更高的增伤倍率,比如攻击20次后最终提升60%浮游炮伤害,让玩家在更难达成条件的同时,也能拿到更棒的收益,从而鼓励玩家将其作为对单特化干员来使用。
②攻击范围。应该和单法一致,初始九宫格,精一以后再伸一格出去,大家都懂,图就不放了。
③攻速。官方演示2技能的gif图是三次攻击,动作流畅没什么断层感,所以大致可以看成三次完整的攻击loop。解一下gif,发现动图时间为3.8s,除以3之后,得出双击法的攻速应该在1.3左右,略快于普通单法的1.6;而如果考虑她双击的特性,那么可以等效视为更短的0.65左右(但考虑攻击数值肯定要受惩罚所以一般不会这么算)。
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④数值。数值方面,我们还是拿夜烟来对比。夜烟不考虑信赖和天赋,精二满级面板攻击是583,攻速1.6,所以dps为365左右。同为四星对单类型的术师,卡达大概率会持平,那就认为她的dps也是365吧。 现在开始反推。首先双击法特性的后半截"同目标增伤"等于凭空比普通单法的特性"造成法伤"多出一个效果,但同时也存在转换目标需要重新叠层的限制条件,所以一来二去我认为可以先不考虑特性中的后半段。那么假设本体和浮游炮共享面板攻击力,则人+炮的单发伤害应该是秒伤乘以攻速,即365*1.3=475;然后对半砍一下就是人或炮单独的伤害,对应面板攻击就是238。
***,这看着也太低了,即使是个四星,面子上也有点过不去啊!
所以还有第二个可能,就是从特性方面做限制。这样卡达的满级面板攻击就可以骄傲的写一个"475",然后特性加个隐藏条件变成"本体和浮游炮各造成面板50%伤害"之类的。不过这个概率不大。
最后还有个可能,就是我前面一开始就猜错了——实际上这子职业会是本体的攻击遵循面板,浮游炮造成10%左右的微量攻击。这样的话叫"双击法"就不太合适了,可以改叫"浮游炮"了。此时浮游炮完全变成了一个添头,功能就会变为配合技能来达成各种控制或减益效果。
但是如此一来,浮游炮“同目标增伤”的特性效果在设计层面就变得非常鸡肋,非常无趣,可有可无,根本无法鼓励玩家积极用她去对付单个目标。我个人觉得不会这么设计的,除非鹰角的设计师脑袋被高尔夫球杆打了。
2、天赋。官图如下:
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简单粗暴,进一步增加攻速,提高dps,提高浮游炮增伤叠层的效率,提高技能中特殊效果的触发几率,很不错的天赋,和整个干员的契合性很好。数值方面,精一时在7左右,精二后估计在12左右吧。
3、一技能。官图如下:
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背景双层红色箭头,很明显的攻击力强化β型。7级时50%倍率提升,37/25的回转。纯过渡技能,按下不表。
4、二技能。官图如下:
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这技能除了增伤外,主要有以下几个要素:
①攻击范围提升。提不到哪儿去,应该可以参考远山二技能,即下图:
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②概率短暂晕眩。我觉得这个有点吊的,将会是卡达的灵魂机制。上文推测双击卫的攻速为1.3,但别忘了一次攻击会同时有人、炮两次概率判定,可以粗略理解为概率翻倍;但同时也要注意,人和炮如下图几乎是同时发动攻击,万一同时触发晕眩,时间肯定是刷新而不是叠加,这会造成一点点微不足道的损失。不过反正都欧到二连晕了,欧皇会在乎这一点细节吗?还是先吃我一矛吧。
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关于晕眩概率和时间,不要奢望太多,7级时概率估计在20%左右,晕眩时间最多也就1s。但这已经足够了,每1.3秒做两次20%概率判定的1s晕,作为一个四星来说已经很强了,二技能梅也就是每1.5s来一次30%概率的1s晕而已。
③浮游炮的索敌。这个很有意思,鹰角直接用黄字注明了浮游炮的锁定机制,点明了其特殊性。个人猜想是这么一个运作机制:开启技能的瞬间,卡达选择带嘲讽/剩余路线最短的敌人,并派出浮游炮和他贴贴;接下来在敌人倒下/技能结束之前,浮游炮都会保持和他贴贴,并每1.3s打一次脸,同时判定一次晕眩。
此时就会发生很有趣的事:如果贴贴的大哥被晕眩了,根据道路不断延伸的原理,其他小弟并不会停下来,此时卡达的本体就会转而去攻击迈过大哥尸体后(大哥:我tm没死啊)行进路线更短的其他小弟,而浮游炮依然在和之前锁定好的大哥持续贴贴。真是个专情的浮游炮呢。
如此一来,卡达在一定程度上就实现了双目标输出和控制。虽然伤害只有一半,但我们看中的主要是控制效果嘛。
根据这个特点,在实战时我们可能就要注意开启技能的时机,来让浮游炮尽量锁定到预定目标,以尽早开始增伤叠层倾泻伤害,并尽可能多的触发晕眩效果。这时,技能范围扩大的那两个角角就会变成优势——假设一个大盾带着小弟冲线,如果没有这一格范围,由于移速差异,小弟们可能会先大盾一步进入卡达的攻击范围,从而错失完美的贴贴时机。当然这又是在虚空造图,大多数实战中肯定不需要玩这么极限就是了。
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【总结】卡达属于一个全新的单法子职业,这个子职业的特点不出意外的话,就是高台人+炮的法系双击,同时炮对单目标逐渐增伤的特性使其专精于对单持续输出,此外配合技能还可达成一定的增伤和控制效果。
总体来说是个看着挺优秀的模板。法系双击虽然不用担心物理双击那样的抛光,但终归是个单法,还是要被小羊笑摸狗头。不过作为四星干员,卡达的特色也还是有的,那就是二技能的单控和有限的双控,如果技能回转不错的话,完全可以作为低强度队伍中的小战神。
此外,同子职业五六星上位的潜力也依然存在。除了本身对单特攻的特性以外,完全可以通过天赋和技能拉一把。到时候六星上位反手从裤裆里掏出十二个浮游炮糊到敌人脸上,我们可要配合着大喊一声:“不就是个核心城吗,看我给他推回去!”
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