试炼之塔跨6000战力及以上打法引论2-1 纯近战怪物篇
2020/07/03647 浏览超能攻略所
前文摘要:简介了这个引论的内容,介绍了通关条件和胜利条件,还有一堆水。。。
第二部分 第三模块之怪物识别 (因为懒所以附一张抽象符号表,之后可能用。。。,另外我的截图技术极烂,希望你们能认出来。。。,另外这部分也有一句话小结,觉得无聊的话直接看小结就好。。。,最后这篇里最重要的内容就是战损概念,虽然也是装 b的废话。。。)
抽象符号表:

关于前17层塔中可能会出现的小怪和boss,下面按在跨高战力情形威胁度从低到高介绍一下。其中关于威胁度:
☆代表毫无威胁,出现就白给,看到它我甚至有点想笑![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
★代表有点烦,不过问题不大![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
★★代表有点实力,处理不好要遭重。。。![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
★★★代表太变态了,处理不好绝对完蛋![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
那么我们就开始了![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
纯近战怪物篇:
首先是它,出现了,初始小怪——弱鸡!!! 威胁度☆

之所以叫他弱鸡不是因为它长得像鸡,而是它太弱了。。。,是被跨战力界的代表![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
没什么特异功能,就是个走两格打一格的近战,关键是和同样没什么威胁的普通怪1号·2号比起来,他好像还脆一点。。。
然后就是弱鸡的难兄难弟——普通怪1号·2号 仍然是威胁度☆
1号:

2号:

菜的理由同弱鸡,不过比弱鸡肉一点点,算是质量高一点的靶子。。。
然后就是以上近战三废的祖宗——自奶怪,埋伏在最后一回合的绝杀——威胁度★★

这个虽然再战力差不大的时候显得没什么特点也是个近战废柴,一回合打死也就奶不回来。。。然而一旦在战力差大且有需要优先处理的其他远程目标时,进入人员不齐的残局后,自奶怪的变态就体现出来了。
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
战损不仅是一个全局概念,在战术过程中,还是一个局部概念。以自奶怪为例,在同时又自奶怪和狙击的存在的情况下,显然战术上要求先清理狙击后清理自奶怪,那么清理狙击是当前的局部战术目标,对于这个局部目标拉战损的过程中,你无法保证所有的战损都是局部的,比如其他怪也会输出,你也会因为其他怪卡位集火不到狙击只能打其他怪或者打的时候溅射到其他怪(比如雷狮),这样的额外战损中一旦拉到自奶怪身上,他就会通过自奶在整体战损上拉回来;这不但是战损数值上的变化,也改变了战损的变化潜力(或者说可能变化速度),例如在之后的局面很可能死了人然后再处理自奶怪不能一回合处理掉,这样就给了它拉战损的空间,或者最直接的,凯丽打它的时候由于它血没少,伤害就不获得被动的增益,这样就减少了自己拉战损的空间。
人间惨剧例(镜像挑战17错误示范,嘉嘉死在人堆里。。。尴尬的最后几回合,两只自奶1800,awsl):

这里在我原来卡关的时候的战术理解是优先处理蓄力,这样就会受到自奶怪和奶怪的拉战损影响(你会被围一圈。。。)到最后打不死它,后来我改变了战术把自奶怪隔离出去同样的阵容一下连人都不会死。(这个例子之后战术设计还会讲,这里涉及一个与嘉嘉有关的锁人墙战术)
简单的纯近战怪物的应对:
1.(对于远处的)在不考虑其他要素的情况下,同样是两格移动,这回合你摸不到我,下回合最好你也摸不到我
例1(初始关,啊,我好懒)


这个例子要说的是在移动中输出,保证输出的同时让原来碰不到你的怪现在还碰不到你。。。(不过压力大的时候就要考虑输出和生存在战损上的交换与选择了。。。)
2.你必须靠近我才能打我,卡在外围吃空气吧。。。
例2(镜像17嘉嘉通关法,锁人墙把自奶怪隔离在外,之后不打人墙先清冰冻怪,然后把墙里的怪清了,最后再打掉墙,然后收拾自奶怪。这里打素材的时候第一回合不小心出了个连动打死了跳跳。。。不过不出连动或者打不死战术也是成立的只不过锁的变成蓄力和跳跳还有蜘蛛)

这个例子要说的是可以利用其它怪把近战怪隔离在外让他们失去拉战损能力
关于卡位,具体的要留到战术执行介绍(那里也只会讲实例,不过要想掌握还是要敢想敢用,反正我不怎么会所谓通法。。。),这里只是简单提一下
卡位常被忽略的是要关注最左侧的速度表(下图中用紫线圈出)
例如(镜像挑战18完美开局例,刷出自己想要的速度表)

注意到紧接着我方参赛者的是到两个普通怪2号之一,比boss三甲龙先动,它有一半的概率会卡在boss前面
于是有概率形成这种局面,由于三甲龙的体积和攻击范围,它第一回合直接被卡住没有输出没有移动,然后嘉嘉再一锁。。。)

这是个卡位的例子,总之卡位不但要注意位置,还要注意速度
啊,最后好像忘了一个小可爱

不,不是它,它蓄力后手可长了,才不是纯近战。。。

塔里真的有这个吗。。。我都不记得了。。。
一句话小结:
长按怪物可以显示威胁范围哦,近战怪物在红格子围成的内部都是能打得到的,注意躲闪和卡位哦,亲![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
ps:这次好像没用塔的素材,不过问题不大。。。
另外感谢32频公会里帮忙找截图的小伙伴,我截图无能
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)