下载 App

各类攻击buff叠加原理

修改于2020/07/051276 浏览综合
前人的肩膀
感谢 哎哟,哪能拉 提供部分数据支持及思路。
根据红茶不加冰的结论,玩具buff放在技能buff前,满buff攻击力最高。
刺客
巨居蟹--草丛(黑猪)--作战
非刺客
巨居蟹/黑猪--作战
原本我以为鼓舞位置不会影响满buff攻击力,但是根据哎哟,哪能拉的测试,鼓舞放在草丛前满buff攻击力最高。
刺客
巨居蟹/鼓舞--草丛(黑猪)--作战
非刺客
巨居蟹/鼓舞/黑猪--作战
原则就是尽量把玩具以及鼓舞放在技能之前,玩具和鼓舞之间先后顺序对满buff攻击力无影响。
虽然由于有10倍锁的存在 buff的先后顺序不一定对刺客变身伤害产生影响,但是后面的涂毒以及破甲是会受影响的。
上面为结论,下面说下原理,不感兴趣的可以不用看了。
前面提到过的所有的攻击力buff 都对后续的草丛或作战有加成。
或者也可以说草丛及作战可以延续之前的各种攻击力buff。
很多人都知道黑猪延续的技巧,其实不止黑猪巨居蟹可以延续,所有的攻击力buff包括草丛作战,甚至怪物的减攻击力buff都能延续。
下面举一个栗子说一下buff机制的运作原理。
TapTap
上图中绿色区域为对应状态的玩具攻击力倍数,黑猪1.5,巨居蟹1.25,两个都有就是1.75。蓝色区域为自身无状态攻击力、鼓舞攻击力、草丛攻击力、作战攻击力。
最终攻击力为对应行蓝色区域之和与绿色区域相乘。
比如时间4
717413 = (186877 + 16501 + 274896) * 1.5
玩具发生变化时,直接改变玩具倍数。
鼓舞攻击力仅与宠物面板相关,不受玩具及技能影响,可通过宠物面板直接计算得出。
草丛buff开始时,草丛攻击力 = 前一行(也就是草丛开始前)蓝色区域之和 * 当前玩具倍数 * 草丛攻击力百分比 + 草丛固定攻击力
例如图中
274896 = (186877 + 16501) * 1.5 * 89% + 3386
草丛攻击力一旦出现就不会变化,直到草丛状态结束后归零。
这就是buff延续的原理,上式中草丛攻击力包含了玩具及鼓舞的加成,这部分加成直到草丛结束才会消失,
而后来的作战则是延续了前面的全部buff 。
作战与草丛机制相同
下面展示一些例子
帆龙恐吓技能减20%攻击力是乘在玩具倍数上↓
TapTap
非刺客职业鼓舞与作战顺序对比↓
TapTap
TapTap
刺客完美buff↓
TapTap
可以看到,草丛消失后仍有接近5倍的攻击力(技能全部为20级数据)。这就是作战把草丛的buff延续了,这时的作战比单独的作战攻击力要高很多,可以通过调整让破甲吃到。
有两点忘了说了 补充一下
1 以上方法无法正确计算超出10倍攻击力上限的情况下的攻击力,由于我的刺客还没有达到10倍上限,因此暂时无法准确测试。从已知的数据来看,上限攻击力可能是(无状态攻击力 - 刺客本能天赋攻击力) * 10
2关于鼓舞对涂毒的加成,之前有一种说法说鼓舞对涂毒的加成是实时的,不像作战草丛那样第二轮吃到就保持全程,但是经我测试鼓舞和作战草丛一样是第二轮涂毒吃到就一直有的。不清楚是不是什么时候暗改了。
在补一个详细测试过程吧
1.人物进场攻击的计算
为了减少变量,这里先把卡牌羁绊下掉,宠物好胜之心下掉,影响输出的技能结晶也下掉。
人物进场攻击 = 面板攻击力 + 三星棘龙额外攻击力 + 队伍光环攻击力 + 刺客本能天赋攻击力
其中队伍光环攻击力 = (人物面板攻击力 - 卡牌攻击力) * 5%
2.BOSS承受伤害率
BOSS承受伤害率 = BOSS伤害减免 * 大陆天赋加成 * 元素克制加成
BOSS伤害减免 = 己方输出系数/(己方输出系数 + BOSS防御)
己方输出系数与自身等级正相关,1到113级的己方输出系数可参照下表,113级以上系数未测得准确值。
TapTap
大陆天赋加成 = 102%,我是在英雄山测的,没有大陆天赋。
元素克制加成即为战报中显示的元素克制,精确数值计算方法可参照此贴。
3.普通攻击伤害
人物进场攻击 * BOSS承受伤害率,即为人物无状态时普通攻击造成的伤害,可在游戏中观察战报以验证1.2两点。
4.表格说明
前面表格中理论普攻伤害即为按照我的猜测计算出的理论普通攻击伤害,实测普攻伤害即为游戏中战报显示的伤害。
5.结果分析
刺客我精测五次,粗测一次,猎人精测两次,其他职业未测试。精测最大误差不超过10。
2021年3月23日争霸赛截图
2021年3月23日争霸赛
10 赞
29 回复
2021年4月22日争霸赛截图
2021年4月22日争霸赛
8 赞
25 回复
「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
8 赞
4 回复
各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
22 赞
18 回复
两年了回归了,现在主要搞什么才不是虚战截图
两年了回归了,现在主要搞什么才不是虚战
1 赞
2 回复
2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
7 赞
1 回复
V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告截图
V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告
一、基本玩法流程 新玩法元素试炼聚焦于宠物战力的价值兑换。玩家各自参战,所以这次玩法为单人玩法,不可以组队。 本次活动以18天为一个周期,共六个元素的试炼,每个元素三天的时间进行挑战。 1.出战编队 出战队伍包括四只元素宠物,一个队伍的原始宠物和5个特技。会按照驯兽场等级和铭文加成评估宠物战力 2.战斗过程 元素宠物按照特技释放和普攻造成伤害,原始宠物按照轮次造成伤害。每一关包括两轮小怪和一只精英
15 赞
13 回复
喵哈新超凡圣器【星辉回响】截图
喵哈新超凡圣器【星辉回响】
今天给大家整理了一下目前曝光的 星辉回响·灵圣器 各职业效果,包含 Lv.1 初始效果 和 满级 效果 的数据对比,方便大家提前了解自己职业的收益方向。
8 赞
9 回复
SS32〃财源滚滚〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃截图
SS32〃财源滚滚〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃
SS32赛季玩法是水果棋盘赏金猎人玩法,一个需要计算和运气的赛季玩法。 老玩法无需赘述,不熟的朋友可以在tap里搜索S3.S4.S7.S10.SS7.SS12.SS20.SS24,全是这个玩法。 (赛季任务累抽:600抽英魂+500抽盛宴) 赛季武器外观、动作、通行证时装视频: https://www.taptap.cn/moment/728268625034611560 以下是一系列任务截图和表
7 赞
15 回复
关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
3 赞
1 回复