第一波职业改版 会持续调整

更新时间2020/7/73731 浏览综合
1.修复组队中技能会为敌人加血的问题
2.现在物理技能会受到物理暴击抵抗影响
3.一些无法更换武器的角色,比如方块人,潮地兽,
可以完整获得武器的属性,双手武不会减半,但是无法获得武器被动
4.为了加强大赛公平性,可以累积的次数上限从30降低为15
5.试炼副本采用新的上限机制,但现在无法获得大量金币
因此试炼 与悬赏不再共用同一个上限
6.修复试炼本有时候会进入场景出现黑屏的问题
7.数值显示压缩十倍,方便显示,不影响实际伤害
8.所有一转,二转职业重制
9.属性伤害上限调整,不同一转职业会有不同的属性上限,
以突出一转职业的选择性
比如剑侠暴击率可以达到70%,一般职业只有25%
忍士闪避可以达到99%,一般职业只有25%等等
10.修炼周期从6小时改为3小时,奖励不变
11.力量反击
-需要消耗1%最大怒气才能发动,消耗怒气不小于(0.5*等级)
-对远程发动几率减半
-不产生晕眩,改为2级麻痹效果
12.格挡反击
-对近战发动几率减半
-改为无法闪避
13.魔法格挡,需要消耗1%最大魔力才能发动,消耗魔力不小于(0.5*等级)
14.振奋被动
-提高发动几率,需要消耗1%最大怒气才能发动,消耗怒气不小于(0.5*等级)
-不再恢复怒气
-恢复生命提升为自身力量值的两倍
-额外恢复自身力量值的魔力
15.刻印副本难度大量降低
16.数据大赛 取消飞行
17.灭神龙系列和龙宝宝系列 在大赛时全能力提升50%
18.数据大赛改为准时月底9点结算(需要测试)
新版本活动,改版职业平衡测试 1转,2转职业 转职限时免费
新版本预计这几天开始测试
进入新版本后无法返回旧版本
一转职业调整过大,
可能会出现部分平衡问题
会进行测试并持续调整,
一转职业的目的是突出各职业的特色
我们会以这个方向进行平衡调整
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