【游戏杂谈】带上帽子去旅行吧——————《超级马力欧:奥德赛》

2020/07/08955 浏览综合
说起老任,你首先想到的是什么?是前些日子突然爆红的动森和健身环?是地表最强法务部?是最近因为某件事而登上热搜的塞尔达?还是那些经久不衰的老IP?
不管怎样,你一定或多或少听说过马力欧。
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要说起他的历史来啊,可是要进行一篇长篇大论了,所以我们长话短说,直奔主题,直接给大家讲一讲我今天所要推荐的这款游戏。
《超级马力欧:奥德赛》(Super Mario Odyssey)
是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)。2017年10月27日独占登陆新主机NS(Nintendo Switch)。本作是睽违15年、继承《超级马力欧64》以及《超级阳光马力欧》高自由度血脉的箱庭探索3D马力欧正统续作。作为一款3年前就上架的游戏,它传到现在也没有淡出玩家的视野,而且还成为每个NS玩家必入的游戏。
《超级马力欧》系列从1985年诞生起,到现在也有35年了。虽然从前面的3D系列可以看到不少它重铸后的形象,但无论怎样改变,它都是那个头戴红帽子的大叔(划掉),在为拯救公主而努力打败boss的故事。剧情还能那个剧情,套路也还是那个套路,那么为什么这款它就能成为世代杰作呢?这款“翻新”后的马力欧究竟强在那里?
和以往一样,剧情还是以公主被抓展开,而身为主角的马力欧自然是又双叒去救公主啦。不同的是,在游戏期间玩家除了收集通关所必要的道具以外,还要兼顾剧情的发展及每个地图中不同的支线任务。
奥德赛中,有无数个力量之月和本地硬币隐藏在各个地图的各个角落。可能是在海底深处,亦或是在高楼大厦之间,也可能在眼望之际手碰之处。玩家只需要达成通关条件即可,并不需要将全部物品集齐。让通关必须品变成了玩家收藏品。
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更重要的是,游戏从以往的单纬度界面变成了2D与3D的来回切换;从以往的跳跃攻击变成了丢帽子攻击;从以往的单一的衣服变成了可以随心所欲的来回更换服饰;从以为的平面地图变成了可供玩家自由探索的开放性世界。虽然制作没有多么宏大,但提供了13种不同的场景,让你能时时保持新鲜感,有探索下去的动力。
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在各个国家的不同处,都有着隐藏的关卡。有些需要换装才能进入,有些则需要附着在怪物身上才能发现,还有的则需要达成特殊条件。
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即使是已经通关的国度,依然会刷新各种挑战及收集要素,这些细节都弥补了它主线剧情短缺的问题。当然了,作为玩家,都希望它的主线能够再长一点,快乐的时光也不会这么快结束。
每一代马力欧都是推进本作进入殿堂的步伐,它没有偏离原有的配方,它只是将一代又一代的马力欧融合在一起,使得游戏焕然一新,成为不可多得的一代神作。
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