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有关皇女的坦法

修改于2020/07/192047 浏览综合
上次我分享了我坦师匠的经验,这次我分享一下皇女的坦法吧。
值得一提的是,下个版本打怪经验值区间可能会要扩大,可能以后就可以一直打皇女升级了,所以掌握好皇女挺有意义的(而且实际上掌握之后一点也不难)。
boss基本信息:
boss名称:薇芮娜·柯尔连生体
地点:阿尔提梅亚宫殿·皇座之殿
基础等级:150(一星150,二星160,三星170,四星190)
属性:火(本体),暗(柱子)
惯性变动:10(本体),5(柱子)
皇女是主流升级路线里面最好坦的boss了,对坦的威胁几乎没有,关键是要把握好全队仇恨。所以这次我讲的相对就不那么详细了。
还是先上衣匠剑坦的实战视频吧(没录全,后面是大同小异的):
下面开始正文部分,因为比较容易坦,我就简单讲讲比较关键的几点了,分别是:控制、仇恨、天火、球和激光。
一、受控情况:
所有控制都能用,破位后boss的防御会上升(二星血少没有感觉,三星会很明显)。
所以三星一般是不推荐破位的,就算要破也要等boss血量降下来再破。
一共有两个破位点,头和右手。破头掉皇女角,破右手掉皇女衣,小刀,箭。(还有几个不太清楚对应破哪里==)
二、仇恨(首要考虑)
皇女是主流升级路线中少数几个,同时拥有不止一个怪的boss,所以在打法上和其他boss有些不一样。如果只拉住了本体的仇恨,柱子可能还会去打队友,其中刀片对某些输出威胁很大。因此拉住全场的仇恨就显得尤为重要。
同时坦克拉住柱子的好处还有:柱子的攻击距离是17m以及17m以内,而且柱子是不会动的,这就意味着,如果仇恨目标站在18m或18m以外,柱子没法跑过去攻击仇恨目标,所以就不会发起任何攻击(变成真正的柱子了ww)。
这也就意味着,坦克只要找个好位置,拉好全场的仇恨,柱子就不会攻击,就不会有刀片乱飞了。
平时使用的挑衅是单体仇恨技能,但是柱子比较远,挑衅是够不到的,因此思路是开局放战吼拉稳全场仇恨,然后利用仇恨连达到低耗蓝,高仇恨的目的。
仇恨连不是固定的,按照自己的实际情况调整就行。
这是我使用的仇恨连,仅供参考:
起手——狂战(补位)——战吼(迅速)——善守(迅速)——横扫(迅速)
TapTap
这是我在之前的连击的基础上,在战吼后面加了一个善守(迅速),目的是取消自动缩地用的(善守后是不会自动缩地的,但是战吼后面会有自动缩地),仇恨比较高。
远程横扫是打不出来的,是一篮的连击,近战变为两蓝,也可以把横扫的迅速改成连击,这样子近处也是一篮了(我感觉没有太大必要)。
没有狂战的话,也可以用:起手——战吼(补位)——善守(迅速)——横扫(迅速)之类。
或者远程移花:起手——移花(补位)——战吼(增幅)之类。
总之灵活应变就行,没事多放放基本是不会炸仇的。
如果有队友抢开,可以提醒一下队友不要先开仇。
三、天火
天火机制:
1. 坦队有天火,非坦队没有(不可见,也没有伤害)。
2. 开局柱子没打掉的时候,坦克站在台上会有天火,而站在台下则没有。
3. 有队友存活的情况下,天火不会对坦放。
因此开局有两种打法:
1. 开局直接上台坦,队友会有天火,但是叠伤会快一点。
2. 开局先在台下坦,注意不要站在柱子的仇恨范围内(大概就是视频里面的位置),等队友击破柱子在上台,上台前队友就不会有天火,稍微舒服一些。
看具体情况和队友需求而定吧。我个人的选择:二星直接上台,三星先在台下坦。(仅供参考)
四、球
地图上会生成球,会慢慢靠近坦,然后碰到后会受到大概一半血量的伤害,有一定的威胁,不过走的挺慢的。
一般队友会用冲击波清,冲一下就没了。可以叫队友清。
队友实在不清,或者忘记清,然后自己又没有冲击波的话(一般的坦克是不学的),也可以拉扯一下走位,用普攻和分身慢慢打球也能砍掉(视频里面也有演示)。其实我感觉球的判定还是挺小的,随便拉扯一下基本是打不中坦的。如果是最后一个阶段可以先到后面引一下激光,然后走到侧面砍球,不要让队友被激光打中了。
五、激光
最后一个阶段会发射激光,目标是仇恨目标,站在我视频里面的位置拉就行啦,不要慌,站在这个地方不会被激光打中的。
注意不要引到队友就好啦w
某些大佬可以开圣域在激光里面洗澡,反正我没学,不知道ww
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还有几个行动稍微提一下吧。
1. 对坦红圈甩出去,再甩回来(注意甩出去的范围是红圈,甩回来范围要大一点,输出要注意)
2. 台上大红圈,带翻覆,没什么伤害。
3. 篮圈-球(前摇:向目标看)
4. 篮圈-地刺(前摇:抬头)
5. 第一和第二状态切换时会有全场的胆怯
5. 两侧甩手刀片(最后阶段)
至于控制嘛。。。某些技能可以随便控控,不控也行,因为boss这些行动要控的话,好多对反应速度要求还是比较高的。
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其他好像也没什么要注意的,就写到这吧。欢迎各位批评指正w。
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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00:41
结晶泰坦稳定速刷分享(大概。吧?)截图
结晶泰坦稳定速刷分享(大概。吧?)
演示视频如下: 核心——放风筝 1、众所周知,结晶泰坦有一招后撤步法很烦人,目前想到相对稳定的解决方法:保证仇恨一直在自己身上。视频中是自己的叠伤佣兵,设置为战神防止乱仇(虽然泰坦一直在移动也没叠几次伤害w) 2、冰冻易伤自然不必多说,附魔之咒长枪-水魔导 或者 水之天赋 3、起手冲击波是因为方便()具体可以看自己习惯 4、本来想用8周年杖的,不太稳定w,其他部位补补强应该也能用 5、练宠的话宠物
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06:07
异抗杖盾270舞者打法(连打)截图
异抗杖盾270舞者打法(连打)
异抗杖盾带佣速刷打法,还有优化空间 中间也有出现失误,容错率也高 结界内除了地刺都能硬吃,三连冲其实可以胆怯控掉,我忘记了) 这玩意单刷比组队轻松,可以自己掌握激光,叠伤也舒服 连击放评论区
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忆昔当年泪不干截图
忆昔当年泪不干
我是伍玖59,用小号发因为大号写攻略的不影响大伙心情。本篇除了一些不相干的人的名字我会用简称。 依旧先说结论,打游戏一定要打游戏,玩托拉姆一定要玩托拉姆。 本篇为回忆录,讲述一个冒险者在托拉姆物语的普通冒险生涯。完全个人视角叙事。诸位且当个乐子看。纯是这些天看这些事实在不舒服,同时也是之前受到委屈的发泄。 故事要回到2023年2月的某天,一个懵懂的年轻人下载了一个看起来有些过时的游戏,在经历了痛苦
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00:51
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑截图
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑
1.不想吃操作,攻略看,@牛匕年糕的适合,我这种不搞操作的。 给和我一样不懂想玩的说一下: 蓝的情况下,我个人可以放两次联合巨剑,第三次联合巨剑,方向键,向前拖动,也就是连机点转化的时候,方向键,向前拖动打出再联合巨剑。 2.想吃操作看他攻略@卖萌的咕咕姬他的视频操作帅,但我个人打不出来。 [这些是个人理解]
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敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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00:15
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]截图
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵 拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。 我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。 首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵) 首先讲ai喵 首先是加点方面: 基础智力加
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07:32
神避法拼尽全力无法战胜黑利截图
神避法拼尽全力无法战胜黑利
其实并不是没有可能战胜但是一失误就完蛋我实在是没心情凹了,一遍利兹的青鸟三乐章竟然都水不完两个阶段黑利 见过一个场地八个结晶吗) 顺便贴个连击(结界万速+万咏) 启动连: 结界-修罗(反)-爆能(增)-魔灌(连) 循环连: 起手-修罗(反)-爆能(增)-结界(连) 关修罗 魔灌-修罗(反)-爆能(增)-小刀(连) 关修罗
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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