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[同人创作]十三斩·隐者·佐藤

修改于2020/08/2433 浏览闲聊同人
人物基础信息
角色姓名:佐藤
角色代号:十三斩·隐者
性别:男
所属阵营:隐龙家族•十六斩
定位:突袭
血量:200
人物武器
苦无·破隐:
远程武器
普通攻击会射出扇形排列的3发苦无,每发苦无造成30点伤害,爆头45点伤害
攻击速度为0.8秒/次
人物技能
被动,刀尖之舞:每对敌方角色累计造成10次伤害,便会刷新烟幕的冷却时间
小招,烟幕:隐身且移动速度提高15%,持续8秒(冷却时间:18秒)
大招,无影:隐身且移动速度提高30%,攻击速度提高30%,该隐身状态下不会被获取视野且在攻击时显性1秒,之后会继续隐身,持续15秒
角色天赋
①武器伤害增加5
②烟幕的持续时间提高15%
③烟幕提供的移动速度加成效果增加5%
④烟幕的冷却时间减少12%
⑤无影的持续时间提高12%
⑥无影的提供的移动速度加成效果增加10%
⑦伤害对大招的充能速度提高25%
星魂天赋
暮刃:进入隐身后下一次普通攻击的三发苦无变为呈直线排列
致盲:烟幕开启时会在当前位置形成一个圆形区域,圆形区域内的烟雾会阻挡敌方角色的视野,烟雾存在3秒
毒烟爆破装置:激活主动技能:在面前放置一个毒烟爆破装置,装置在放置1.5秒后隐形,当敌方角色靠近时会引爆该装置,对周围的所有敌方角色造成30点伤害并生成一片烟雾,对范围内的所有敌方角色每秒造成15点伤害,烟雾存在5秒(冷却时间:25秒)
专属战备
便携烟雾:向前方抛掷一颗烟雾弹,在命中敌方角色或墙体后生成一片烟雾,友方角色在烟雾中会隐身,烟雾能够阻挡敌方视野,烟雾存在3秒
角色特点
我们在佐藤的设计上尽量让他和佐和子有所区别,让他更突出隐身这一特点,多样的隐身手段让佐藤能够成为“战场小透明”,但是玩家如果能够合理发挥,佐藤就不仅能够担任突袭收割敌方,也能作为游击不断消耗,大量的烟雾效果也让佐藤能够为己方创造视野优势。
00:44
你这样显得我很呆截图
你这样显得我很呆
怎么会有如此可爱的人😡
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04:27
回坑打一把,没啥变化。截图
回坑打一把,没啥变化。
回放依旧卡,界面不适配是拉伸的,不过还行能玩。
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04:28
这是属于我们共同的回忆,祝战士们五周年快乐!截图
这是属于我们共同的回忆,祝战士们五周年快乐!
感谢王牌战士们一路相伴。时值五周年之际,我们邀约到了三位王牌战士,一起聊聊与《王牌战士》的故事。 这是他们的故事,同时也是我们共同的回忆。 赛场上的故事仍在继续,祝所有的王牌战士们五周年快乐!
官方
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大晚上睡不着,聊一下王牌为什么失败了截图
大晚上睡不着,聊一下王牌为什么失败了
第一点 方向没走对,王牌这游戏错就错在没有彻底的竞技化或娱乐化,两边都搞导致浪费大量经费玩家还不买账 举个例子,一开始的王牌战场内核其实是好玩的,但是非常缺乏细节打磨,并且为了让玩家玩这模式,强行塞了皮肤奖励,说实话,你这模式好好打磨运营下去还是会非常火热的,参考LOL的云顶 第二个例子,一开始的PVE副本模式根本没有让人刷的兴趣,为什么不早点把后面的潜能工坊加进来呢,好好打磨玩法,甚至可以出个P
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02:07
腾讯难得的高质量FPS射击手游,可惜热度不再#这就是高玩#截图
腾讯难得的高质量FPS射击手游,可惜热度不再#这就是高玩#
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01:21
火神洛基燃烧时刻截图
火神洛基燃烧时刻
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01:16
【好战玩家专属】:拥有这款手游,你将拥有高达几十种的战斗系统!截图
【好战玩家专属】:拥有这款手游,你将拥有高达几十种的战斗系统!
[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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02:08
进来听歌,浅说王牌战士#劳动最光荣#截图
进来听歌,浅说王牌战士#劳动最光荣#
作为一个内测就玩了三年的玩家,其实一开始就被这歌吸引住了。 可惜啊,可惜啊,老大哥终究是错付了,我也错付了。 希望王牌战士二能赶快出来
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00:42
TOP15最佳在线射击手游之,王牌战士截图
TOP15最佳在线射击手游之,王牌战士
记得点赞关注我,非常感谢哦
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01:17
『游戏实测』策略射击类「王牌战士」好游戏值得一玩!#清凉一夏#截图
『游戏实测』策略射击类「王牌战士」好游戏值得一玩!#清凉一夏#
不曾了解王牌战士的历史,从现在来看王牌绝对是值得一玩虽然我看到了评论区说运营摆烂匹配拉夸,但起码PVP还公平没把养成玩法融合进去这就不错了,而且单看剧情,每个副本都有一个短CG或者实拍画面这是很多剧情游戏里都做不到的!
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