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子牧の英雄设计(五)

修改于2020/07/30123 浏览综合
想设计一个吸血鬼,所以我要拿一只可爱的吸血鬼来镇楼(o゚v゚)ノ
TapTap
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英雄名:弗拉德
外表:自傲的美男子
圣器:血染
定位:战士
攻击距离:近
喜欢的东西:面包、二次元
讨厌的东西:管教、阳光
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背景故事:
凡是弗拉德家族的成员,都具备圣器的适应性,但缺点是显而易见的,为了成为圣器的适格者,家族的祖先接受了诅咒,代代血脉都会成为吸血鬼。祖先们的野心很夸张,对他们来说,成为吸血鬼反倒是上天的赏赐,无止境的欲望使他们成为了人间恶魔。
后来经历了瓦莱娅(原创人物)为首的吸血鬼讨伐战争,弗拉德家族不得不退隐,当弗拉德家族再次出现在众人视野中的时候,仅剩下一位幸存者,此刻他来到了圣都。
正当各学院感到警惕,准备全副武装对付这个恶魔之子,才发现他已经沉迷于二次元无法自拔。
……
人类不战而胜。
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技能组
(数值计算都是随便添加的,仅供参考)
〇被动技能【血刃】
吸血鬼是天生超越人类的种族,1级就能学会3技能【血魔】。
每次丢出血刃,会额外造成20/35/50/65/80/95(+35%物理加成)物理伤害和0.1秒眩晕(不可叠加),血刃会在原地滞留1秒,如果触碰也会造成相同的伤害和眩晕效果。每个血刃对同一个单位只会造成1次伤害和控制。
回收血刃也会造成相同的伤害和眩晕效果,造成伤害的一半数值用于治疗自己。
备注:
血刃的基础伤害,会根据1或2技能的等级成长。
假设1技能加点2级,2技能加点6级,那么1技能释放的血刃基础伤害只有35,2技能释放的血刃基础伤害就是95。
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〇1技能【血爪/血斩/血裂/血爆】
【血爪】
向指定方向迈出一步(短距离位移),0.6秒内造成3次35(+40%物理加成)的物理伤害。释放技能期间处于霸体状态,不能移动。
在释放技能【血爪】的过程中,如果技能键向右划动,会中断【血爪】的效果,会释放二段【血斩】,向前方强制疾冲一大段距离,并在身后留下一个血刃,对路径上的所有单位造成100(+70%物理加成)物理伤害。
在释放技能【血爪】的过程中,如果技能键向左划动,会中断【血爪】的效果,释放二段【血裂】,向后方强制后退一小段距离,对前方扇形范围丢出六个血刃,造成100(+70%物理加成)物理伤害。
在释放技能【血爪/血裂/血斩】的过程中,或者释放【血爪/血裂/血斩】之后的1秒内,如果再次按下技能键,会释放二段【血爆】,引爆自己身上的血液,对周围所有敌人造成击飞和100(+70%物理加成)物理伤害。同时会回收所有血刃。
冷却:13/12/11/10/9/8秒
消耗:5%当前生命值(每一段技能都要消耗)
备注:
只要成功了释放一段技能【血爪】,位移过程中已经打出了第1次攻击,位移结束后才会继续打出第2、3次攻击。
1技能二段【血裂】的血刃释放方式和左目大招的叶片相同,朝向六个方向释放,碰撞体积不大,对同一英雄最多只能命中3个。
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〇2技能【血食/血忍/血劫/血狂】
【血食】
猛扑向指定方向,对第一个单位造成300(+200%物理加成)真实伤害,接下来3秒内缓慢恢复6%最大生命值。
如果对方是英雄或野怪,触碰到第一个单位时,会死死咬住对方,0.7秒内双方都不能移动和普攻,然后撕裂伤口,造成75(+50%)的物理伤害,接下来3秒内缓慢恢复6%最大生命值。
在【血食】的撕咬过程中,如果再次按下技能键,同时摇杆向前方移动,会立即触发【血食】的伤害(强制结束眩晕效果),并发动二段【血忍】的效果,向指定方向冲刺,对身后路径上释放一个血刃,造成100(+70%物理加成)物理伤害。
在【血食】的撕咬过程中,如果再次按下技能键,同时摇杆向后方移动,会立即触发【血食】的伤害(强制结束眩晕效果),并发动二段【血劫】的效果,对周围一圈释放六个血刃,造成100(+70%物理加成)物理伤害。
在【血食】的撕咬过程中,使用【血爪】、【血裂】、【血斩】或【血爆】,会立即触发【血食】的伤害(强制结束眩晕效果),接下来的1秒内二段效果变成【血狂】,在身边召唤持续1秒的血之风暴,每0.25秒对身边敌人丢出血刃,造成50(+35%物理加成)物理伤害。技能结束后,回收所有血刃。
冷却:13/12/11/10/9/8秒
消耗:5%当前生命值(每一段技能都要消耗)
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〇3技能【血魔】
将血液凝结成巨刃,对指定方向大斩一刀,造成(+100%物理加成)物理伤害和0.5秒眩晕。如果对至少一个英雄单位造成了伤害,则立即恢复10%最大生命值,刷新其他技能的冷却。
敌人都是弱小的人类,身为高贵的吸血鬼当然不能全力以赴,有些时候甚至要给敌人加上buff才能彰显自己的强大。【血魔】命中敌方英雄之后,敌方英雄会获得持续10秒的“血族庇护”效果,免疫【血魔】的任意伤害和效果,只能使用普攻或其他技能对其造成伤害。其他技能或普攻每命中1次,减少“血族庇护”的1秒持续时间。
冷却:0.5秒
消耗:10%当前生命值
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语音:
选择英雄1:吸血鬼,没有你想的那么简单。
选择英雄2:吸血鬼不全是帅哥美女,但我是毋庸置疑的。
移动1:不是所有吸血鬼都会飞。
移动2:我认为番茄酱比较好喝。
移动3:可以去没有阳光的地方吗?
战斗1:不管做什么挣扎都是没用没用哒!
战斗2:贫弱贫弱!
战斗3:Blood Blade!
大招1(需要命中没有“血族庇护”的敌人才会触发):血族的威严,不分敌我!
大招2(需要命中没有“血族庇护”的敌人才会触发):吃我大招哒!
击杀1:我真是感觉嗨得不行!
击杀2:没有更厉害的对手吗?
死亡1:不……这不可能……
死亡2:我竟然会……
复活1:上次睡觉是什么时候来着?不记得了。
复活2:你问我吃了多少面包?你会记得自己打过多少只大蛇吗?
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比较最近沉迷各种漫画,没怎么考虑英雄设计……
想做一个搓澡工,伤害请随便削。
最强上单·白厄·技能/档案公开截图
最强上单·白厄·技能/档案公开
#300大作战
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02:21
骷髅狩猎本,不换人3T(高配)!截图
骷髅狩猎本,不换人3T(高配)!
如果只能上阵一个奥伯龙(自己没有奥伯龙,只能助战奥伯龙),那么这个奥伯龙需要开启【追加技能2】!开局至少有10NP就行! 如果能上阵两个奥伯龙(自己的奥伯龙,助战的奥伯龙),那么奥伯龙不需要开启【追加技能2】。 如果奥伯龙带“黑杯”或“天之杯(满破)”,足够秒杀boss。 但黑杯太稀少了,很多人没有,所以我展示了“没有黑杯”的打法。 第二回合 给道满使用了御主衣服的2技能【暴击星掉落提升】,是为了
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雪拉出装最优解截图
雪拉出装最优解
前期我们主要是打脆皮为主,不会说打肉盾,因为肉盾的话打起来不划算,后面做物穿,主要是进行反制那些肉盾,同时增加克制肉盾的能力和小幅度提升打脆皮的能力。 鞋子的话,其实可以稍微往前拉一下,但不过只能是小件,不能是大件。
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圣都RE-背景故事 圣都的诞生
圣都的诞生极其诡异,没人观测到圣都具体的诞生过程。经过研究,目前仅知圣都一开始是由一个近似黑洞的能量体构成。该能量体与地球引力互斥,但却逐渐吸收着地表上一些几乎细不可闻的尘埃。当人们第一次主动观测“圣都”时,圣都已经形成了一个直径约为一米,高约为两米的圆锥体。 地球上的各个势力都对“圣都”的出现保持着沉默的态度。因为以人类现有知识体系,完全无法解释“圣都”形成的原因,也无法预测“圣都”的发展方向。
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上单洛天依(半肉)打法截图
上单洛天依(半肉)打法
由于路线改版,对抗路成为1v1孤儿路,所以对于对抗路的英雄要求又有了新的改变。 现在的对抗路优先考虑存活,稳定的对线是对抗路最重要的事。紧跟对面对抗路即时透露行踪是每个对抗路应该具备的素质。以前是只要求强度高,1v2能抗住或者打穿。现在没有这种要求了,转而我们可以把目光投向另一面:团队能力。而这之中,洛天依当属佼佼者,并且洛天依是少数物法双修,能力全面的英雄。所以我选择尝试了洛天依上单。 经过
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秀吉此版本出装思路截图
秀吉此版本出装思路
这个赛季法装普遍减了法强和冷却还加了经济,与上赛季出装思路略有不同。 第一件还是还是脚镯, 第二件法鞋, 第三件与以往的荆棘增伤帽不同,改为了冰杖。因为各种装备的价格增长,导致冰杖的性价比大幅度提升,增加血量上限的同时还有10%冷却。 第四件还是魔女 第五件补穿透出恶毒,还有最后一件大书补输出 等鞋子固定以后,法3750 最后把冰杖改成法锤装备即可
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02:20
【300大作战】全新皮肤 泷村-业火无相(UR)截图
【300大作战】全新皮肤 泷村-业火无相(UR)
#300大作战 #300大作战return 【300大作战】全新皮肤 泷村-业火无相(UR) —————————————————— 获取方式:业火无相卡池 ——————————————————
官方
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20:08
【300大作战实况】飞蛾(芙洛拉)实况截图
【300大作战实况】飞蛾(芙洛拉)实况
注,这盘对面没有克我的,质量不是很高,但是用来研究学习基操的话还是不错 中期有波打完小龙tp去上路收兵,结果刚t下去才发现队友打起来了,算失误,应该看对面是否有人偷再tp 召唤师技能闪现+净化,加点12互点,有大点大 装备解析 第一件,适应鞋max,靠移速走位躲避对面的poke,保持自己血量健康可以去抓人,(法师出适应装备前要出一件法强装,否则适应会加到物理攻击上) 第二件,雷锤,输出收益最大,没
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通灵王·铃兰 —— 生死之境的试炼者截图
通灵王·铃兰 —— 生死之境的试炼者
Designer:洛樱·锐志; Story:莉卡; ===================================== 核电站爆炸的那一刻,铃兰正在神社中祈祷。 冲击波撕裂了雪山,辐射尘如灰烬的雪崩覆盖了一切。她什么都没听见,什么都没看见——只在最后一丝意识里,感受到山神那古老而温暖的力量包裹住了她。 铃兰在废墟中醒来。山神已不成人形。腐烂的鹿角,流脓的眼睛,喉咙里发出非人的呜咽。 铃兰哭
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维护通告
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