反弹伤害计算公式(8.1)

更新时间2020/8/1764 浏览玩家攻略
不了解内容可以先看看 https://www.taptap.com/topic/13813230
inc(一般):法术伤害、物理伤害、范围伤害、伤害提高、伤害增强、压制伤害、斩杀伤害、反弹伤害、远程(近战、突袭)伤害、先(后)攻伤害、奇(偶)回合伤害、武器系伤害、小怪伤害、首领伤害、怪物系伤害等......
武器攻击力(一般):武器、宝石都能打造
攻击力倍率(稀有):非神石版本主要来源:禁锢深渊石(宝石)、山姆(冠绝)领队
持续伤害(一般):武器、宝石都能打造
暴击伤害(一般):武器、宝石都能打造、酒保战术、乐乐起手技
易伤(稀有):非神石版本主要来源:咔叽之声(武器)、实锤(武器)、南瓜杀手(武器)
最终伤害倍率(稀有):法皇(法爹)、苦痛龙鳞石头(宝石)
爆炸伤害(稀有):杰克(冠绝)领队
战术【攻】(稀有): 嚎叫小王子(武器)、圣武士(被动)、恐惧灵魂石(宝石)、
纯净炫光玉(宝石)、强能炫光玉(宝石)
这里的一般、稀有是指游戏中能获取的稀有度
[嗒啦啦2_吃瓜]
基础伤害 = { 武器攻击力 * 【(1+词条武器攻击力%) * 升星系数 *
其他武器攻击力% + 战术攻】+ 附加伤害} * (1+攻击力倍率%)
(感谢论坛大佬 ‘一天吃五顿’ 提供伤害公式)
[嗒啦啦2_吃瓜]
反伤伤害= 受到伤害 * 反弹伤害%(动态固伤) + 基础伤害 * (1+inc%) *
反击率% *(1+ 反击伤害%) * (1+5%易伤层数) * 最终伤害倍率
[嗒啦啦2_吃瓜]
※反击率取整
直接伤害部分不吃反弹伤害、 不吃暴击率和暴击伤害
反弹伤害为0时没有固伤
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4
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