D.B 2代 开发进度
D.B. 2代 将会植入到1代中继续开发,
2代的东西与一代相连,比如角色名单,额外配点。
1代讲叙漏洞入侵数据世界的背景
2代就是讲叙 漏洞事件解决以后的未来500年后的事
游戏模式是每个月初重置所有人进度的方式
重置后,每个人在上个月获得的宠物,金钱,等级,武器等等将全部消失
《1代 宠物奖励》
但上个月获得的宠物 可以选一只 获得 黑/白 的力量 转移到1代中,
拥有颜色强化的宠物,除了有强烈的特效以外,能力也大幅度提升,
唯一的缺点是颜色系列只能带一只出场,第二只会自动失去颜色强化
《1代 能力奖励》
在副本中会获得不同的成就,达成后永久增加1代的属性,
结算后会自动转移到1代中
《2代重置后 依然保留的东西》
2代的副本进度会获得额外配点,就算重置后,
你开局提早享用这些配点,让你更快领先其他玩家
还有 外观系统,特效系统,这部分虽然只有很少的能力加成,
但是拥有特别外观,特效,让你组队的时候特别炫酷也是一种成就感
《游玩1代,2代有什么好处?》
一代中拥有的角色,2代开局可以选的角色更多。
如果不玩1代,只能选择龙吟
另外,1代的主线进度也会提供额外配点到2代
2代每个月会重置一次世界,完全随机,
包含职业转职位置,地图外观,
地图结构等等。
你需要从一个空白的自由人,与其他玩家同一起跑线,
在这个世界冒险,体验全新的游戏玩法。
这个游戏模式称之为 -重来的世界-
游戏一共分为2部分
第一部分 10 X 500 的大型地图,总共5000个地区,
每个地区拥有不同的玩法,包括无限地图,迷宫,
地下城挑战,奇遇,转职,商店等等,这些每个月重置后都是不同的
在这部分,你可以提升你的等级,能力,抓宠物,获得装备,赚钱等等
第二部分 迷宫塔 共25层
每一层都会有一只固定的王,每个王的攻略方式不同
你必须打败第一层才能进入第二层,这个模式可以组队
职业跟1代相连,虽然数值系统不同,但大致原理都差不多
比如一开始新手村的 5个职业
职业等级提升后会获得相应的技能
人物属性配点主要分成
物理攻击
物理防御
魔法攻击
魔法防御
而格挡,魔档,闪避,攻速,穿透都是透过装备,职业获得
因为各职业的恢复手段很少,因此副本内 牧师,坦克的重要性大大提高
2代采用 无广告,无内购的方式,主要是享受游戏
。
。
。
暂时就说到这吧
评论119
写下你的想法...
你认真的?我一代都没打完你搞二代?你一代搞好了?哪来的自信搞二代?
2代是辅助1代的
@ST
bug修好再去搞,没人说啥的。可现在版本玩家怨气就大,二代又是一个月重置一次,能坚持一个月的人有多少呢
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先不说这玩法怎么样,一个月重置一次,太快了,玩起来很累
这部分不用担心,到时候自然会调试到好,调整大家最满意的模式,毕竟现在游戏市场,这类型肯定很少,所以也只能自己劈开一条新路
@ST
但玩过第一代的都知道,这游戏过于缺少说明,连老玩家都不一定能真正玩得懂,很多玩法都无法去挖掘。给新手一个月,估计还没搞懂发生了什么。
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。。。。。。。
捕捉第一唐僧
@唐宋
。。。。走错片场了
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感觉很有游戏性,期待
大佬,我见过你😂
@雾晓
捞的一匹ヘ(_ _ヘ)
全部 3 条回复
我觉得就像一个大型赛季(不等同于),一个月重置一次。大家进去都是一样的,然后当赛季结束时,你在二代里面弄的东西什么的,按照一些规定,然后转换为1代的一些东西(可能有在一代得不到的东西)。新人从简单易懂的二代了解这个游戏,去玩一代,然后从而辅助一代,增加人流量。
简单来说二代就像赛季:老玩家为了一代,去玩二代,赛季结束后领赛季奖励,也让老玩家有更多玩的;新玩家玩二代,然后对一代感兴趣,就有兴趣专研一代(兴趣很重要),最终成为一代玩家(虽然我也才玩三天,算是个新玩家,但我一接触DB就停不下手了!直接每天从上午玩到晚上)。
我的建议是:
1.主次分明,二代以实验新玩法(内容)和辅助一代为主
2.二代要简单易懂,吸引新玩家,里面尽量让人能快速明白,尽量不要让新玩家玩二代时一头雾水(不要像一代那么难懂)。
3.二代实验出可行的新玩法(内容),可以将其加入一代中,再进行一些细调,从而成为一代的一部分,使一代有更多玩法(内容)。
题外话:将今天算上我才玩了三天,算是个萌新,有许多不懂,希望大佬耐心解疑(这几天问的问题大佬们都很热心的帮助我呢)。我很期待二代,但希望二代是一个辅助一代,让一代更丰富的工具。一代为主,二代为辅,希望不要本末颠倒,开发二代而不管一代。
还有想玩二代就玩二代,想玩一代就玩一代,不要有限制
还有二代奖励不能是一代必要的,不能逼着一代玩家去二代,最好是什么头衔,特效,一些小加成等等。奖励还要对一代玩家有一定的吸引力,让玩家有动力玩二代。
全部 3 条回复
希望大大在2代多搞一些组队的副本,现在感觉龙息就像单机游戏一样,
不可,组队的话很难找到人,你玩过一代的连线模式的话应该能懂吧
@半吊子
这个2代是吸取1代的教训,用最少的连线需求做出最大的互动,
所以这连线品质上肯定会好几倍
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然后在2代玩着觉得好玩了再对一代感兴趣?
因为1代会影响配点,和角色选择,那为了2代去玩1代,起码他会去玩到后期,才知道他到底喜欢不
而且,本来不玩1代的人,它可以选择玩2代,那整体游戏留下来的人更多,论坛讨论等等都会比较多人了,1,2代是相互成长的
全部 3 条回复
所以到底出了个啥玩意,没看懂 有点懵
就是当于一个月玩一个小号,月初大家都是自由人身上啥都没有,就跟新手一样,打转备、冒险啊、玩法比较多估计,不过月底结束会给一些东西强化自己的大号的人物,宠物之类的(给的东西可能跟小号玩的排名有关?)。
@vv
分析的相当透彻了
全部 3 条回复
在写赛季那个时,突然觉得也可以用实验室来比喻。
二代就像一个实验室,将那些新想法、玩法、内容等等在二代实验。而玩家就充当实验员(为了实验,肯定东西都一样啊,要不然怎么测试得出来),在里面玩那些新东西,然后可以将里面遇到的问题,玩之后的想法、提议等提出来,从而辅助一代。每过一个月,就全部重置,然后从里面获得的东西什么的按一定规定转换为奖励(可以是一些在一代得不到的东西),给实验员在一代的账号(实验员做实验肯定要结工资啊)。因为二代有许多新东西,新玩家就容易感兴趣,然后来了解一代,增加一代人流量。
简单来说二代就像实验室:老玩家为了一代,去二代当实验员,每个月底就领工资,也让老玩家有更多玩的;新玩家玩二代,然后对一代感兴趣,就有兴趣专研一代(兴趣很重要),最终成为一代玩家(虽然我也才玩三天,算是个新玩家,但我一接触DB就停不下手了!直接每天从上午玩到晚上)。
我的建议是:
1.主次分明,二代以实验新玩法(内容)和辅助一代为主
2.二代要简单易懂,吸引新玩家,里面尽量让人能快速明白,尽量不要让新玩家玩二代时一头雾水(不要像一代那么难懂)。
3.二代实验出可行的新玩法(内容),可以将其加入一代中,再进行一些细调,从而成为一代的一部分,使一代有更多玩法(内容)。
题外话:将今天算上我才玩了三天,算是个萌新,有许多不懂,希望大佬耐心解疑(这几天问的问题大佬们都很热心的帮助我呢)。我很期待二代,但希望二代是一个辅助一代,让一代更丰富的工具。一代为主,二代为辅,希望不要本末颠倒,开发二代而不管一代。
还有二代奖励不能是一代必要的,不能逼着一代玩家去二代,最好是什么头衔,特效,一些小加成等等。奖励还要对一代玩家有一定的吸引力,让玩家有动力玩二代。
还有想玩二代就玩二代,想玩一代就玩一代,不要有限制
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是不是觉得现在1代新老玩家相差的太多了,导致新玩家不愿意入坑才弄个2代?
这是其中一部分原因吧,另一部分是玩法吸引,互动程度,以前的模式改不了,吸引不到人,在新的玩法中这部分可以改良很多,吸引更多的人