千回不解馋,经典永流传
修改于2020/08/04127 浏览综合
一袭白衣,一柄长剑,一头秀发。正是在下刘谋(bushi
从上世纪60年代开始,金庸、古龙、梁羽生等一代大师,将中国武侠小说推向了巅峰,将一个个种子深深地埋在我们的心中。小时候喜欢武侠,因为他们神功盖世,武力高强,喜欢打抱不平,活得自由;现在喜欢武侠,看的是一个情字,慢慢揣摩人物,一字一字反复咀嚼。字里行间透露出的,是江湖,是情爱,是人生。每个年纪读一遍,都别有一番滋味在心头。
我是从小学起就开始看武侠的,当时看得第一部剧是李连杰主演的倚天屠龙记。

可以说是非常经典了。从那时起我就非常喜欢武侠,找各种武侠的电影,电视剧,小说。当然了,还有游戏。
在我心目中,最经典的武侠,《仙剑奇侠传》系列是首当其冲的(个人观点)。这几部由大宇资讯发行的电脑游戏当时真的惊艳到我了,感觉我之前玩的所有游戏都是垃圾,后悔为什么没有早点接触到。爱屋及乌,后来也有玩过大宇的另一部轩辕剑,不过只玩过一部,就不详细说。(两部号称“大宇双剑”,都是不可多得的神作)

这是一款以仙妖神鬼传说为背景,以武侠、仙侠为题材的RPG游戏。制作人说:“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

《仙剑奇侠传》,它以自制的故事,感人的情节,动听的音乐,瞬间占领了整个华人市场。成为国产单机中的一个醒目的焦点,随后诞生的每一代,以及相关的衍生作品,都成为了一代又一代玩家眼中,永远流传的经典。仙剑系列经过了20多年的打磨,已经不仅仅是一个游戏了,它代表了中国游戏历史上的一个举足轻重的里程碑,是中国游戏史上的新高度。它也代表了一种文化——仙剑文化。时至今日,由仙剑催生出的漫画、小说、电影、电视剧更是多得数不胜数。

不以长短论英雄。仙剑系列自诞生起,追求的就是文化和内涵的传承,让玩过的每一个人都产生一种难以磨灭的深刻印象;让游戏与玩家产生一种共鸣,使得在众多玩家中产生共情和认可。正是因为这样,仙剑系列游戏的销售量才能一直居高不下,在游戏排行榜上独占鳌头。
仙有缘,剑有情,天上人间终聚首