职业特性

更新时间2022/9/251.8 万浏览攻略
 只以我转物,不以物役我,
 则嗜欲莫非天机,尘情即是理境矣。
类似内容返回主贴
本资料对职业描述进行了简化,并且增加了作者对牧师、气功、忍士的改动以及骑士职业的介绍。
手机游戏,排版以手机为主。顺带说一句,作者更新的木桩房很有用,但是职业描述并没有更新,冲突时以本帖为准。(同人逼死官方\( •̀ ω •́ )/)
还剩了不少图没弄,懒了,日后再谈吧。
PostScript:
◈加粗字体为非主职业无效。
下划线为与其他职业叠加时取最高值
TapTap
一转职业
TapTap
极限暴击:暴伤上限受敏捷训练度影响
普攻吸血提高20%
闪避+100%
暴击上限+400%,但远程效益减半
TapTap
致死抵抗:残血被攻击有机率恢复生命
格挡反击(极):有机率反击对手普攻
并造成麻痹,同时附
加群体仇恨效果,不
受20倍仇恨加成
对物理有很大的抗性,所有伤害减半
仇恨效果提升20倍,HP恢复提高5倍
TapTap
成长提高:2.7力量、5.5体质
对物理几乎免疫(不计入面板)放弃加点带来的所有被动,但技能所附带被动仍旧生效
額外物理减伤+50%
受技能伤害+50%
格挡概率以及上限都提高50%
仇恨效果提升20倍,HP恢复提高2倍
格挡反击:格挡成功时,敌方减少1%最
大生命。如果敌方是BOSS
会额外再造成敌方当前生命
1%的伤害,但是伤害最高不
得超过自身的生命值
TapTap
成长提高:5.5智慧、5.5力量
对魔法几乎免疫(不计入面板)
额外魔法减伤+50%
受物理伤害+50%
魔盾值+100%
MP恢复+400%,MP上限+400%
对BOSS普攻伤害加至180%
普通攻击时,消耗当前MP1%增强攻击力,最多增加物理攻击力的100%
使用技能时,消耗当前MP5%增强伤害,最多增加物理攻击力的700%,增强后的技能伤害可触发会心效果
——
忍士 
成长提高:5.5敏捷
闪避加成300%闪避加成300%
每次攻击加等级*1的闪避,上限100万,被命中时闪避加成清零
每闪避普通攻击5次,造成20%敌人当前HP的真实伤害,上限400万。当敌人血量剩余5%时发动效果可将其斩杀,王怪有效。
闪避普通攻击时,自身恢复闪避值的怒气,并消耗对手当前5%DP
移速封顶,比常人快2米
召灵 
成长提高:-0.1全属性
对技能有很大的抗性
弱化:被技能攻击时有25%永久降低当
前技能伤害的一半,可无限触发
MP恢复率提高20倍
召唤上限+5,召唤怪物比其他职业强30%,并拥有3SP。但多个召唤职业在同一队伍也仅起效一次
魔导
魔法反击:有机率免疫敌方技能,并使
敌人缓速
MP恢复率提高5倍
魔导之力:使用技能时,35%机率额外
增加200%伤害,可与魔灭
之力叠加
霸者
成长提高:11力量
物理穿透加20%并且每秒恢复0.5%DP
DP上限提高4倍
攻击目标优先指向智慧最高的敌人,效果可被嘲讽技能更改,当霸者血量低于50%时仇恨重新指向智慧高的敌方
突破:技能能无视敌人的魔法反击
斗魂:血量低于30%时怒气全满以及所
有技能冷却恢复10秒
TapTap
提高命中值500%提高命中值300%
每次攻击加等级*5的命中,上限10万
普通攻击会附带命中5%的伤害,附带伤害最高不能超过自身物理攻击力的80%
致命毒药:普攻有50%机率使对方中毒
并且会将毒的等级叠加,最
高迭至10级
敏骑
成长提高:5.5敏捷、5.5体质
对物理和魔法有一点抗性
格挡值+100%
命中值+250%
闪避值+100%
每次攻击加「等级*0.5」的闪避和格挡,上限1万1
仇恨效果提升至20倍
牧师
成长提高:3.8智慧
对技能有一点抗性
为自身10米范围内的队友,消耗最大MP1%恢复「消耗MP+治疗力」的血量
组队模式可以帮队友补血
龙目
成长提高:3.2力量、4.4敏捷
1体质、3.2智慧
HP恢复率提高10倍
习得飞行能力(仅主角)
双龙之目:
■ 白之眼:怒气高时触发,以消耗DP
为代价,恢复「等级*5+
10%」已损失血量
■ 黑之眼:怒气低时较高几率触发,消
耗当前15%HP,造成
「等级*5+全能力*0.2+消
耗HP(主角对王怪6倍伤
害)」的真实伤害,并恢复
等同于消耗HP的DP
斗士
成长提高:6.6力量
力量反击(极):有更高机率反击对手
普攻,并造成晕眩
提高命中值300%、DP上限提高2倍
连击成功时,连击+2
普攻时有50%的几率附带10%当前伤害,每段连击数都可触发触发一次。连击数最高叠加50次,即最高附带50次当前伤害的10%
气功
成长提高:3.3智慧、3.3力量
攻击距离+5米
断空:每秒有25%机率恢复5%生命,魔
力,怒气,清除异常状态,并且
获得10秒晕眩免疫,被动触发后
进入10秒冷却
对BOSS魔法伤害提升150%
全能
成长提高:2.2全能力成长
力量反击:机率反击普攻,并造成晕眩
格挡反击:机率反击普攻,并造成麻痹
魔法反击:机率免疫技能,并造成缓速
致死抵抗:残血被攻击时机率恢复生命
极限暴击:机率产生更高级的暴击伤害
暴击伤害上限随着敏捷训练
度提升
愤怒:受到攻击时机率免疫伤害,并恢
复生命以及怒气
时导
成长提高:5智慧、5敏捷
咏唱时间-50%,技能冷却-30%
闪避+300%,闪避上限提高至80%
技能第一击附加敏捷X5和智慧的伤害,伤害有上限,超出伤害上限时有25%几率使对手一项技能进入冷却,并且在3秒内提升自身移速达到最高
骑士
六区,难度二,彩虹3,炎热3
[908.66]坐标处击败雷利可转。
减少75%远程普攻伤害
移动累积能量,攻击时消耗,消耗能量与附加伤害成正比,最高100%伤害。
蓄能50%以上时,攻击消耗双倍能量
组队时,增加两倍伤害上限,双穿+30%
舞者
成长提高:4智慧、4敏捷、4体质
根据潜力训练偏向有4种额外BUFF
舞者死亡后BUFF消失
■ 力量:队友恢复1%最大DP/s,普攻
暴击伤害+50%(有距离限制)
■ 敏捷:队友移动速度+2米,攻击速度
提高25%(无距离限制)
■ 体质:队友恢复1%最大HP/s,并且
所有抗性+10%(无距离限制)
■ 智慧:队友恢复1%最大MP/s,技能
暴击率+25%(有距离限制)
舞风:普通攻击时有20%几率使当前伤
害获得额外10%穿透,并且消耗
对手10%DP;发动舞风时有低几
率升级风的强度,最高5级,根
据风的等级产生10—110%额外穿
透,DP消耗10%—100%
夺宝
成长提高:-50%
移速减少2米,攻速延迟0.5秒
双倍经验,组队时全队掉落率+50%
鬼咒
■ 智慧训练比例最高时:
魔法穿透+10%,物理抵抗-20%
消耗30%最大MP,仅触发一次:
【常规】20%几率降低敌人50%法抗
【大赛】20%几率清空敌人法抗
80%几率降低敌人50%法抗
■ 体质训练比例最高时 :
物理穿透+10%,魔法抵抗-20%
消耗30%最大MP,仅触发一次:
【常规】20%几率降低敌人50%物抗
【大赛】20%几率清空敌人物抗
80%几率降低敌人50%物抗
■ 其他训练比例比较高时:
物理穿透+10%,魔法穿透+10%
消耗10%最大MP,可触发多次:
【任意场合】为敌人附加缓速/麻痹/晕眩/黑暗中的任意一种。该能力出场后每3秒触发一次,一共触发4次。当触发完4次后,如果MP充足,则将会在5秒后继续循环。反之,如果冷却期间MP不足,将停止能力循环。
ps:常规是大赛以外的模式。
TapTap
------二转职业------
狂战
成长提高:11力量
灭魔之怒:PVP中优先攻击智慧最高的
敌方,所受物理伤害+50%
热血被动:普攻时,有1%几率提升攻速
至极限,持续1s
愤怒:受到攻击时机率免疫伤害,并恢
复生命以及怒气
剑圣
成长提高:11敏捷
极限暴击:极限暴击伤害增加1000%
魔灭
成长提高:11智慧
魔灭之力:使用技能时,10%几率额外
增加300%伤害,可与魔导
之力叠加
盾卫
成长提高:11体质
神盾抵抗:血量低于30%时,被攻击时
有几率恢复体质总值的血量
该效果会取代致死抵抗被动
最大血量提升50%,所有抗性提高10%
斗侠
成长提高:5.5力量、5.5敏捷
提高命中值300%
习得连击
斗气被动:每个成功的连击都会提高
「连击段数*自身等级*5」
的命中;如果失败则会减少
命中,效果持续时间随机
蛮王
成长提高:5.5力量、5.5体质
HP恢复率提高2倍
基础格挡率+50%,格挡率上限+50%
最低格挡率+5%
物理抗性+15%,魔法抗性-15%
物理减伤上限提升至99%
力量反击:机率反击普攻,并造成晕眩
格挡反击:机率反击普攻,造成麻痹并
附加闪避*0.05的伤害
鬼剑
成长提高:5.5力量、5.5智慧
MP恢复+600%,恢复1%最大MP/s
普通攻击消耗当前MP的10%,使得最大伤害附加消耗MP值的5倍,计算物理减伤,可大量提升极限暴击,暴击的伤害
拥有魔意被动时,最大伤害只附加1倍
极骑
成长提高:5.5敏捷、5.5体质
格挡值和闪避值提高100%
骑士压制:攻击时有25%几率吸收敌方
「自身等级*闪避和格挡总
值的0.001%」的攻击力,敌
方攻击力太低无法发动。攻
击力超过「自身闪避和格挡
总值的50%」或「自身等级*
100」时无法叠加,持续时
间随机物理穿透提高20%,
魔法穿透減少10%
天鹰
成长提高:5.5敏捷、5.5智慧
毒药:普攻50%几率叠加剧毒,最多可
叠加15层
鹰削:叠加剧毒效果时,会使敌方降低
「自身等级*50」的闪避、格挡
和魔挡值(对BOSS效果效果增
强20倍),持续时间随机
圣牧
成长提高:5.5智慧、5.5体质
圣护:魔法减免提升50%
提高治疗量2倍
如果第一职业不是牧师,组队不可补血
气宗
成长提高:3.8力量、3.8敏捷、3.8体质
万气归一:恢复1%最大HP/s,清除晕
眩,缓速,麻痹,中毒状态
所有抗性和穿透提高5%。
麟目
成长提高:2.7力量,3.3敏捷,1.1体质,2.7智慧
HP恢复率提高10倍。
麟之瞳:普通攻击25%几率发动,提升
「等级*0.5」的属性,持续时
间随机
■ HP<50%时,提升格挡、闪避、魔挡
■ HP>50%时,提升命中、暴击、怒气
强效龙鳞:普通攻击20%几率发动,双
抗性+20%,伤害+50%
■ PVE中,效果持续30秒,冷却20秒
■ PVP中,效果持续5秒,冷却7秒
最大血量提升100%
星灵
成长提高:1.1智慧、1.1敏捷、1.1体质
星灵之力:召唤物能力提升100%,并且
继承主人的全部技能。
上忍
成长提高:1.1力量、6.1敏捷、2.7智慧成长
弱点暗杀:攻击时10%几率,无视基本
物理减伤并附加闪避总量
50%的伤害,同时减少敌方
等同于此次伤害总量的怒
气,弱点暗杀可与极限暴
击、暴击同时发动
无极
成长提高:2.7全属性
最大血量+40%
无限变化:
■ 力量占全能力55%:普通攻击10%
几率附加「力量*0.1」的最大伤害,
并扣除敌方当前DP的20%
(王怪2%)
■ 敏捷占全能力55%:普通攻击10%
几率附加「敏捷*0.1」的最大伤害,
并减少敌方攻速,持续时间随机
(对王怪效益降低)
■ 体质占全能力55%:普通攻击
10%几率附加「体质*0.1」的最大伤
害,并造成敌方当前血量10%的真
实伤害(王怪1%)
■ 智慧占全能力55%:普通攻击10%
几率附加「智慧0.1」的最大伤害,
并扣除敌方MP的20%(王怪2%)
■ 不是以上四种时:全能力提升20%
海神
成长提高:3全属性
双穿透+15%
属性变成水,开启潜水能力
拥有水龙盔甲的水属性减伤效果
技能第一下伤害提升30%伤害,并附带3级缓速效果,持续6秒
50
117
131