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在万国觉醒中也能用的孙子兵法

2020/08/213123 浏览精华攻略
Hello 大家好!我是来自1454的·Rise of Dollar!今天跟大家聊聊我认为可以在游戏里用上的一些兵法,希望能帮到各位!
1. 兵无常势,水无常形。因敌变化而取胜者,谓之神。——《孙子兵法·虚实篇》
战场的局势瞬息万变,作战方式就如同水一样没有固定的形态,我们应该根据敌情灵活做出相应的改变。
其实联盟间的战争也是这样的,及时了解战局跟战况都是很有必要的。比如战斗时通过缩小地图观察敌方部队数量,还有就是攻击或者防守建筑时,先派出斥候侦察敌方的驻防统帅(被集结时会显示敌方集结的统帅搭配,所以不用担心),然后就可以用克制对方的统帅搭配开启集结或防守了。比如对方用爱德华集结,由于弓兵本身就是小脆皮,所以最好的选择就是围殴对方的弓兵集结,如果对方使用理查这种有着强力回血技能的统帅驻防,那么我们就可以选择降低回血效果的统帅来开启集结,如亚历山大和萨拉丁,对症下药!
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2. 知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜。——《孙子兵法·谋攻篇》
能够准确判断这场仗能打还是不能打的将领,能打胜仗!那如何判断一场仗能不能打呢?最重要的一点就是参战人数。
①寡不敌众的情况
如果我方人数教少,不建议头铁硬钢,这个时候我们只需要补防就好了(派兵到己方建筑物里抵抗集结)这样可以避免野战,避免部队受到被围殴(因为被夹击后的战损比是非常难看的),同时还避免重伤过多,医疗费用过重等情况,一举多得!毕竟实力相差太大的话,叫破喉咙也是没用的,选择战略性撤退才是明智之举,不是有句话叫好汉不吃眼前亏来着?!
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②人多势众的情况
如果我方人多,这时候就可以乘胜追击,扩大战果,比如尽可能燃烧对方更多的建筑物,这样还可以打击对方士气,动摇军心。
另外,在kvk时,可以派遣部队到敌方的联盟领土上面,把能够迁城的位置都给占了,防止敌军城市飞过来。这样一来,如果对面想要驻防旗帜就必须步行过来,这个时候只需在半路上截击就行了,来一招瓮中捉鳖!
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③势均力敌的情况
如果势均力敌,那么就要灵活的利用游戏机制去扩大优势了。
首先,在己方联盟领土上作战是有buff加成的(具体请查看联盟科技),这意味着在我方联盟领土上作战,我们是有优势的,可以理解为主场优势吧...相反的,我们集结攻打敌方建筑物时,则是“吃亏”的那一方...
咱们要做的就是去增加优势,比如为集结队伍创造一个更好的输出空间。在集结部队抵达的前几分钟,尽量把建筑物周围的敌方部队往后推,防止己方集结部队被围殴或吃到debuff。同时也要小心对方驻防统帅是否带有aoe伤害,如李成桂和孙武等。这种情况下,如果你的部队被这个aoe打到的话,士兵是会当场去世的...哈哈哈
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其他增加作战buff的方法还有采集符文、升级VIP等级和道具等,也都是可以利用滴~
如果成功分割了战场,就能反客为主,这时候被动的就是对方咯!对面唯一能做的就是补防或者是开启反集结了。如果敌方驻防统帅中有李成桂,那么可以利用“技能范围内队伍越多,造成的伤害就会减少的机制”,派多个只带一个士兵的队伍走进他的技能范围里,去吃他的aoe技能,为集结队伍分担伤害。
如果敌方开启反集结,为了避免更多的重伤,可以考虑解散正在交战的集结部队或者选择硬刚,直接围殴敌方的反集结部队。
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有人可能会说,在防守时围殴敌方带有李成桂的集结重伤比会很难看。
我想哪怕自身重伤会很多,但为了团队,这其实是一个划得来的买卖。因为围殴集结可以大大地减少旗帜内部队的死亡数量,在压低集结血量的同时,也为远征旗帜内的部队分担了李成桂的aoe伤害。围殴集结的部队只会重伤,因为这是一种野战行为(除非医院满了),而在远征旗帜(kvk中的联盟旗帜)的部队遭到攻击时,只会有25%的部队重伤(送往医院被治疗),换句话说75%的部队会直接死亡!
总的来说,围殴集结的目的就是以自身的重伤“换取”盟友更少的死亡数量,所以我认为这是值得的,大家觉得呢?
3. 知彼知己者,百战不殆。——《孙子兵法·谋攻篇》
要想取得战争胜利,就要充分了解敌我双方的情况。万国觉醒中的联盟斗争也是如此,要对双方的情况都有个数,这就关系到信息的获取了。
1. 派出间谍
这是最简单直接的方法,间谍可以把自己伪装成一位萌妹(更改头像,增加萌妹照片到相册中)骗取对方好感,你要是弄个卖茶故事啥的也不是不可以,哈哈哈哈!进入敌方联盟之后就可以看到所有的联盟标记(联盟计划、未来走向等),翻阅联盟聊天记录,联盟信件,还可以查看所有成员在地图上的位置(缩小地图后蓝色的城堡就盟友),对方等于明牌跟你打了!
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然后就是派间谍就要趁早,别等到开始交战了再派,这样太明显了,容易被识破,而且间谍派得早,说不定还能混个一官半职,比如R4(战力高也可以主动申请),当上R4就可以搞更多破坏了,比如踢掉联盟成员、拆除联盟旗帜、联盟要塞,发起错误的指令(召集敌方盟友去我方的埋伏圈内等),不过这种做法很容易被发现,不想过早暴露的话还是慎用。如果当上R5(盟主)那就更好了,具体用处也不用我多说了吧,是不是有无间道那味了?嘿嘿嘿。
2. 用斥候侦察
想要深入了解敌情,斥候是必不可少的,经常用斥候侦查敌方的城市,看看资源是否充足。特别是前期,大家包里的资源道具通常不是特别多;如果城市的资源不多,就意味着无力治疗医院的伤兵。而如果城市里的部队不多,这时候仅供说不定是一个好机会。而且用、斥候还可以扫除迷雾,查看其他联盟的位置,对自己王国也有个大致的了解,多跑跑总是有好处的~
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3. 查看排名
除了间谍跟斥候,查看王国战力榜单也是一个了解情报的好方式,而且没有什么风险。
首先,查看战力榜首可以知道战力最高的玩家有哪些,可以把他们拉来,然后也可以知道战力高的联盟,跟他们结盟啥的,扩大优势,增加胜算。
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再有就是查看联盟内榜单可以了解该联盟的活跃度,然后再决定是否开战。因为前期战力的提升速度并不是一个很好的活跃度指标,反而联盟帮助榜单能够很好地告诉大家谁才是最活跃的玩家(潜伏在敌对联盟的卧底便可查看)
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要知道大家的活跃度取决于每天花在游戏上的时间,花的时间一长,能够提供帮助的次数就越多。如果该联盟普遍都不太活跃,开战的胜算就会大大增加~
好啦,今天就先跟大家分享到这里了,以后还会继续更新!以上只是我自己的想法,也欢迎大家评论、讨论,最后再次感谢大家的阅读。
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万国觉醒
8.2
3天前 新版本更新
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万国觉醒 封面
3天前 新版本更新
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说截图
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说
分享下我长期玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点,给想入坑、回坑的玩家避坑参考。 万国觉醒是SLG中即时操作的优质代表作,摒弃了传统走格子的死板玩法,核心亮点是全地图自由行军,野战拉扯、绕后埋伏、分兵作战都可手动操作,团战临场感拉满,输赢不止看战力,更考验个人操作和团队配合。 优点方面,首先战术上限很高,打破了传统SLG战力碾压的套路,低战力玩家靠拉扯分兵、团队配合,也能实现逆
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平民微氪玩家最佳详细入门教程截图
平民微氪玩家最佳详细入门教程
本人目前落地5天 战力360万 21堡 武将:觉醒曹操+源义经 马特+孙武 给平民及万元党以下萌新玩家的建议: 1.如何更好的开局: 开局必须压堡(详细教程查百度)压堡如果你足够肝,3天开全图不是问题,拿到的地图,资源加速道具全部留在背包别用(移民只能带走背包内的道具)如果开不了全图,有个小技巧能卡地图变成五分钟加速(将视角拉到失落之地随便查找一个YX地点,屏幕一黑就卡成功了,此时使用地图会变成五
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关于零氪党怎么玩下去万国觉醒的截图
关于零氪党怎么玩下去万国觉醒的
本人从K1打到征服赛季,中间也弃坑过又回来,算是踩过不少坑,今天就从开局和压堡这两点出发分享些感受和建议,希望能帮到各位 1:开局怎么选 新手入坑万国,文明首推中国,建筑速度+5%的加成在前期的体感非常明显,别小看这点加速,前期市政厅每升一级都卡资源卡时间,5%的加成叠加联盟帮助,能让你比选其他文明的人快出大半天的节奏,武将方面,零氪微氪无脑练孙武,并且紫色武将获取稳定,AOE伤害高,野战和驻防都
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分享一下游玩那么多天的玩后体验截图
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分享下我最近玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点。 万国觉醒是SLG里把“即时操作”做得相当到位的一款,完全不是传统走格子那种你打我一下、我打你一下的呆板节奏。核心亮点就是全地图自由行军,野战拉扯、绕后突袭、分兵诱敌全都手动完成,团战现场感非常强,输赢从来不只看战力面板,更看个人操作和团队默契。 优点方面,首先战术空间特别大,彻底打破了过去SLG纯靠数值压人的老套路,低战力玩
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我在万国的全球联盟里待了两年,盟里七八个国家的人,中国人、俄罗斯人、巴西人、几个中东老哥,还有零星几个东南亚的。语言不通是真的要命,平时靠翻译软件凑合,关键时刻一翻译就走样。 平时盟里发指令要发三遍,中文一遍,英文一遍,机翻俄语再来一遍。老外兄弟回复也各有各的风格,俄罗斯大哥永远只发单词,"yes""no""attack",巴西老哥永远连发一串表情包,骷髅头是同意,哭脸是不同意,一堆问号是没看懂。
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A图中高级山洞路线(已失效,官方改图了)
万国觉醒A图路线图,点头像搭配攻略使用(长摁下载的有高清吗问问)
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『曹贼の奇妙冒险』策略游戏的标杆,细节拉满的高质量国战游戏,却将氪金变成了招牌特点#游戏喜剧人#
家银们点点关注,六月末给关注的小伙伴来份惊喜 ✧٩(ˊωˋ*)و✧ 什么都好就是氪金不好,但是平民也有平民的乐趣,策略国战游戏中,还是属他深得我心 游戏主页:《万国觉醒》TapTap评分7.3 19369 人评价 - TapTap https://www.taptap.com/app/82921?share_id=a246d5be9b26&utm_medium=share&utm_source=copylink
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