【明日方舟倒数站】简单,诚挚且纯粹的部族战士——燧石云评测

2020/8/215269 浏览攻略
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文丨 雨梦之海
审核 | 树峰
排版丨逗逗
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【本期背景】
2020.08.17 鹰角发布了全新五星近卫——燧石
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燧石追随某位精英干员(指煌)而来,不断挑战(挑衅)强者,即将落入真正的强者(指嘉维尔)手中。
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【情报预测】
基本信息
从攻击与技能动图中可以预测燧石是一个“拳皇”干员,与因陀罗和猎蜂相同。
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“拳皇”类干员最显著的特点就是攻速很高,初始攻击间隔只有0.78s,预测燧石的攻速也是同样的数值;其次就是部署费用,此类干员的部署费用相当低,与快速复活干员处于同一级别,预测燧石的初始部署费用与因陀罗相同,为8点。其他基本属性数值预测与因陀罗和猎蜂相类似,初始生命上限预计为1000-1100点;初始攻击力预计为200-210;初始防御力预计在150左右。
天赋
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“拳皇”类干员的基本属性值都相对较低,不适合作为战场的中坚力量使用,而燧石的天赋恰恰迎合了这一特点。燧石可以凭借这一天赋部署在战场侧翼提供一些输出,配合技能的效果能在一定程度上缓解正面战场的压力。而提到“未被阻挡”这一概念,首先想到的便是天赋类似的惊蛰。
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我们可以根据对比两个干员的天赋触发难易程度与使用场景,来大体预测燧石的天赋提升的数值。首先惊蛰身为高台位,技能范围较大,且其攻击附带停顿的特性使得天赋看似更加容易触发;但是惊蛰的攻速很低,攻击次数较少导致了天赋触发的所带来的伤害提升不够明显。
反观燧石,其天赋“身轻无痕”的触发条件是“未被自身阻挡”,结合前文提到的燧石“侧翼输出”这一定位,使得燧石虽然攻击范围很小,但是更加容易触发天赋。即使是单独面对敌方单位时,燧石技能的特性与控制效果配合天赋也有着不错的效果。
由此看来,燧石天赋的加成数值可能会低于相似类型的惊蛰的天赋加成。
技能
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燧石的一技能是“强力击”类型的技能,正面迎敌时可以利用击退效果触发天赋,短暂的停顿也能提供一定的输出时间;而在侧翼战场携带该技能可以利用控制效果缓解正面战场的压力,特别是在盾侧输出时可以为重装干员争取不少的生存空间。
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燧石的二技能比起一技能更加贴合天赋的触发条件,阻挡数变为0意味着在燧石开启技能后可以无条件的触发天赋,攻击速度的加成配合攻击时触发的停顿特效会使得敌人寸步难行,攻击力与攻击速度的双重提升也能有效增加燧石的输出。
但正如前文所提到的,“拳皇”类干员本身的基本属性使得其不适合身处正面战场,诚然燧石的二技能能够使得燧石免受敌方近战单位的攻击,但是技能持续时间有限,如果不能在技能持续时间内及时处理敌人,技能的留人能力很有可能会导致燧石在技能结束后第一时间吸引敌方近战单位仇恨,此时燧石的生存环境就极为堪忧。所以届时燧石携带二技能时,可能需要格外注意燧石的站场位置与技能释放时机。
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(乍一看伊之助,一看技能蓝拳哥)
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【总结】
“拳皇”类干员因为自身面板的限制,一直鲜有出场机会。而燧石作为全新的“拳皇”类干员,其独特的天赋以及附带控制效果且极其贴合天赋的技能,将有机会使得这类干员的地位有所改善,而燧石究竟能给博士们带来怎样的帮助,让我们拭目以待。
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