从堵门的邪能学者看无尽

更新时间2020/8/27440 浏览综合
8月17日,骰子元素师(下称骰子)迎来更新。测试上线一周多,我玩的最多的是无尽模式。
隔壁yyzy求了有3年没有的无尽模式,骰子在测试阶段上线了,可以的,给个赞。但此模式却存在一些问题。
无尽模式,凸显放大了玩家的弱生存成长、卡组伤害弱成长性的问题。无尽里面有很多对玩家的负面契约,如减少生命上限提升、减少玩家生命上限以换取伤害翻倍、100%(150 200 300)翻倍怪物血量、无法获得经验等,但限制怪物的负面契约却是少之又少,相反的正面增益却不少,比如负面免疫、第一回合额外多一回合、坚硬躯壳等。
怪物在等级不断提升直至满级、不断因玩家越来越多负面契约加身而变强的过程中,越发耐打、越发坚挺,后期动辄3、5万+甚至10万+的血量、高免疫高伤害,而玩家血量却不及零头。就像打沙包,虽然总会被打烂,但这个日期不知猴年马月才到。无尽到了这个地步,难打吗?这个要看卡组结构以及打的是什么怪物。
TapTap
163200血的boss八岐大蛇对以过量回复打输出的歌颂者,不难打。
TapTap
但同样玩法下33440血量的邪能学者,我只能放弃。
相比起boss,邪能学者只是一个小怪,甚至不是精英怪,但为何遇到了高等级的他我选择放弃,无他:傀儡手套。怪物设计的强弱差异,更多体现在装备上,而非卡牌上。
骰子里面有两件装备,我是相当的眼馋:傀儡盾、傀儡手套(都带傀儡二字)。
傀儡盾作为一件通用装备,在无尽里可以说赋予了玩家生存能力,毕竟玩家血量难以企及怪物,用输出的1/4换取护甲生存下来,进而输出,结束一场战斗,然后走更远,怎么想都很划算。
那傀儡手套我眼馋在何处?
正如前面说到的,无尽模式凸显玩家弱生存成长。除去在战斗中获得的临时装备,10装备的战斗外穿戴上限,在一个怪物强成长、玩家弱成长的无尽环境中,总会是不够看的。装备能赋予玩家卡牌以外的属性增益,装备的属性对于玩家的作用不言而喻,越到后期卡组的重心就越发的看重装备收益。(上一次测试时我跟伙伴调侃骰子装备足够就能乱杀)
再来看邪能学者,傀儡手套只需要5回合,就可以完全让玩家所有的携带装备失效。低等级血量少我还可以硬刚,但到了高等级后,此时仅有较少的血量的我企图用一个弱伤害、低伤害甚至于0伤害的卡组去磨几千上万的血量的小怪,必定是伤敌一千自损八百,得不偿失。
所以遇到了高等级的邪能学者,我只能放弃。虽自问我不算是玻璃心的玩家,但多次在新地图只有一条路的时候出现的邪能学者,让我一再的感受到了无尽模式设计的不均衡——无尽模式下,装备匮乏对玩家生存能力的限制。
除去玩家在无尽模式里的弱生存成长外,由于装备的匮乏或是失效(以傀儡手套为例),所凸显的弱卡牌伤害成长问题,同样值得注意。在无尽模式里面,由于玩家骰子上限会变得越来越少,想要打出一张牌,降低启动需求、降低重新投掷成本就成了关键。尽管现行机制下很多卡牌都可以通过强化来降低启动需求,但一个骰子带来的输出转化,在无尽的环境里曲线是弱增长的甚至于停滞的。强化可得到仅是降低卡牌启动,但卡牌伤害,大多是固定的,缺乏成长的。在缺乏了装备的增益下,只要卡组输出跟不上,就只能看着被打死。
无尽后期玩家可以获得很多的金币,但卡牌却仅有一次强化,钱无用武之地。在无尽下,我更希望卡牌能获得多次强化,不只是降低启动需求,提高伤害也是必须的。产品总得更新换代,就像10年前的Office,适应不了2020年的用户需求是一个道理。
纵观全文,再看回到帖子的主题,无尽模式还有很多需要改进的或是调节的地方,官方也注意到了。我想,解决了玩家弱生存、弱卡牌伤害、怪物强成长问题的无尽,会让更多玩家沉浸在无尽的探险中吧。
一家之言仅供参考。
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