下载 App

原神三测元素系统简介

2020/09/07583 浏览综合
TapTap
元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。
本文写于原神启程测试,请以公测情况为准。
一、元素
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标
TapTap
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、 穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。
二、元素反应
三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。
TapTap
在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。
TapTap
增幅类反应(蒸发,融化)
增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。
蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。
超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身 )附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。
感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。
碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。
其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)
燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应目前只体现在燃烧草史莱姆上。
冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。
结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。
小知识
物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。
TapTap
游戏内物理的数据甚至被直接归类到元素里
元素系统是原神的重要组成部分,预计未来还会继续增加元素反应。公测后我们会对元素机制进行更加深入的分析。
(内容转载NGA,[原神冒险团] 侵删)
原神icon
原神
7.9
至冬开放
前往论坛
00:56
【原神】90%的玩家知道也完成不了的隐藏成就 - 神奇四侠达成!截图
【原神】90%的玩家知道也完成不了的隐藏成就 - 神奇四侠达成!
视频来源:bilibili 作者:考拉kelan
183 赞
17 回复
【原神1.2】甘雨突破材料获取推荐,附路线截图
【原神1.2】甘雨突破材料获取推荐,附路线
本帖为甘雨培养材料:清心、骗骗花蜜的高效获取攻略。 食用须知 本攻略着重推荐高效采集或刷取点位,但也涉及对绝对收益较高的路线,请各位旅行者根据自己实际情况挑选食用。 甘雨突破材料一览 推荐跑图阵容 属性推荐:风风+任意 (双风共鸣;清心线路有部分风场需要风系角色开启) 清心高性价点位:(暨本人一直在用的) 1、 注:图中点位均为山顶,按照图中线路无需攀爬。 2、 注:直接就在传送点边上 3、 高收
216 赞
22 回复
原神特殊料理食谱·全角色截图
原神特殊料理食谱·全角色
更新至奥黛塔 阿罗夏 新版增加了食谱的获取方式 此帖持续更新[表情_吐舌头] #原神 #原神创作者激励计划 #原神攻略
192 赞
11 回复
【原神1.2】角色攻略 甘雨——循循守月截图
【原神1.2】角色攻略 甘雨——循循守月
大家好,首先祝各位旅行者都能一发出甘雨。在甘雨池子即将到来之际,很多小伙伴都在想着怎么搭建一个适合甘雨的队伍。我也和很多旅行者讨论了很多,有了很多想法,在这里和大家分享一下。 首先关于甘雨定位,妥妥的冰系蓄力弓箭主C。但是,虽然蓄力射击有aoe伤害,由于aoe范围比较小,如果没有温蒂,在处理分散的群怪(如新深渊11-2上半场)、弓箭手、或者是非常多动症的怪物时可能会非常的难受。因此在没有温蒂的情况
107 赞
38 回复
05:02
【原神1.2】甘雨池抽前避坑简评:角色优质且符合版本,武器一言难尽截图
【原神1.2】甘雨池抽前避坑简评:角色优质且符合版本,武器一言难尽
视频来源:bilibili 作者:刘小哲tetsu
27 赞
10 回复
原神:博士票数力压五大罪人!谁是提瓦特最大恶人投票榜单出炉截图
原神:博士票数力压五大罪人!谁是提瓦特最大恶人投票榜单出炉
突然发现外服玩家还是喜欢各种各样奇奇怪怪的投票活动,目前又有外服玩家发起了,谁是提瓦特大陆最大恶人的投票活动,本来我以为猎月人雷利尔在剧情主线里面登场,并且大戏份的塑造之后,应该大多数玩家都会选他,结果没想到博士依然以76%的得票率遥遥领先,猎月人他的得票率甚至只有博士的零头。 那么为什么大家那么倾向于依旧觉得博士是提瓦特大陆最大恶人呢?毕竟博士在游戏当中的恶行跟下面两位相比,简直就是萝莉般清纯的
2 赞
2 回复
【原神1.2】甘雨武器推荐,被人忽视的锻造武器,居然能和天空弓一样强截图
【原神1.2】甘雨武器推荐,被人忽视的锻造武器,居然能和天空弓一样强
别再做钢轮弓了! 这次主要想讲讲当前版本蓄力弓手的武器配装方面的问题。主要计算不同武器下蓄力攻击的伤害差距有多大。这里以90级甘雨为例,带冰4件套。在保证圣遗物词缀的加权收益一致的情况下,(如一次强化副词缀提高暴击3.9,攻击百分比5.7,爆伤7.8。我们取一共20次的副词缀强化)对携带不同武器下的面板进行优化调整,使得在携带该武器下能造成的伤害期望值最大。 对比武器分为5星武器,精1~精5的天空
28 赞
12 回复
01:35
祝看到的人十连三金!截图
祝看到的人十连三金!
#原神 #原神攻略 [表情_吃瓜]
23 赞
22 回复
01:07
原神新地图开荒攻略!!!截图
原神新地图开荒攻略!!!
#游戏冒险家大集结 #原神 #原神攻略 #游戏安利 #游戏推荐
1 赞
嘻嘻嘻肘赢了截图
嘻嘻嘻肘赢了
唉不过是个武器皮肤而已,这么难打就不凹了吧[表情_流口水]………………………………………………………………n5是n5,n6是n6,两者不可混为一谈。自从过了n6感觉时间都变慢了,天上一天,地上一年,n5见我如青天,时间不困n6仙,你n5我n6,此生注定是遗憾,失之毫厘差之千里高下立判人鬼殊途生殖隔离。[表情_大笑]
8 回复