集成战略diy设计食堂!你也要吃一颗吗?

更新时间2020/9/22148 浏览集成战略
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欢迎来到罗德岛食堂分部,在这里,你可以品尝到
开胃小吃
游戏机制的简短优化
主菜
收藏品设计
甜点
剧情与关卡设计
TapTap
首先,让我们来点,酸甜可口的水果!
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
临时血量与本体血量进行区分,方便博士判断游戏内的取舍。
完美战术增加额外奖励,例如多出1-3个源石锭或者一点经验值,算是一种激励,且不太会影响游戏体验。
不知道是否是刻意而为,爬塔的地图可以观看到全貌,而集成战略是每一关卡仅仅了解到后面一关的情况。可能更希望玩家对后续的未知产生好奇与新鲜感。可能我个人更喜欢是总览全局的决策,可能这更符合作战总指挥博士的人设吧
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
管好你的肚子,主菜在这里!!!
收藏品设计1 干员羁绊思路
羁绊收藏品。企鹅物流,莱茵生命等,提供一定特殊效果加成,可以参考云顶之弈的自走棋,凑出的羁绊,根据人数限制属性加成,又有谁不喜欢搭配呢?
收藏品设计2 干员属性思路
攻击范围
提高例如法师的攻击范围,近卫的攻击范围,技能的攻击范围
法术抗性可以为附带效果。毕竟法伤敌人在游戏里面还是不多。
干员潜能
可不能小看那些干员部署费用减一或者天赋增强呢!当然,增幅比不了正常收藏品,可以为附带效果。(满足特殊癖好的博士,我也想满潜!)
技能攻击等属性加成提升
加入术士组或者医疗组可是不错的选择
收藏品设计3 藏品技能思路
大型主动类技能
局内刷新
释放图标可以在干员部署那一栏。且放置条件可以不限制为干员部署格数,为任意格,包括已经存在的干员格均可释放。
例,罗德岛远程炮火打击
立即对范围内敌方造成一定物理伤害,再部署时间为xxxx(至于再部署时间缩减算不算,交给你们判断)
凯尔希的空降医疗箱
霜星的寒冰减速
陈与诗怀雅的cost支援
局外冷却
再进行x场战斗,回复一定生命值,获得一定源石锭,下一场战斗干员属性增加,
额外获得一张招募函
战利品结算界面,触发效果。
小型被动类技能
第三次普通攻击额外属性加成。
受到一定伤害,立即对周围敌方造成范围性伤害
每当干员退出战场时,对周围敌方单位施加【脆弱】
若干员攻击目标护甲高于干员护甲,攻击附带一定穿甲效果
TapTap
是不是有点消化不完呢?来点甜点,更加美味!
强化商店设计
强化干员等级
强化干员技能等级
进行干员进阶
购买生命值等
战斗关卡设计
某君者的特种之旅
调香师的调箱师之战(通过箱子摆放,领敌方受到更多场景机关例如第七章的法术装置伤害)
八个大汉的求救(小型boss,失足少女)
海洋场景关卡,火山场景关卡,森林场景关卡,沙漠场景关卡等
不期而遇关卡设计
遣返一名干员,获得一定希望或者源石锭
阿米娅的问候
源石锭失去x,获得收藏品:方便面(听说加上热水与博士的嘴更配哦!)
获得一定希望
萨卡兹雇佣兵赫德雷
失去5点希望,换取w的信物,收藏品xxxxx
获得2点希望
w的回忆往事
(换取信物的下一层必定出现,若换取之前已经出现过,则随机出现)
失去信物,换取临时招募干员w
失去源石锭,50%获得一定希望,50%获得w的微笑。(嘻嘻
[嗒啦啦2_乖巧]
收藏品设计思路
最开始看见yj的收藏品,其实我是有点,拒绝的。
最初的收藏品里面只有属性,希望,可部署人数等
我最想要的居然是收藏品里面介绍的几句话。
后面开放了更多的收藏品,初始技力,再部署时间,sp技力回复,这让各位博士玩出了花,我也期待更多有趣的玩法。
但发现好像更多还是设计到了干员的属性方面,我们能不能拥有更多有趣的东西呢?
我会根据下方链接贴,介绍更多新的组合机制,各位博士们可以去简短康康一下。
例如收藏品的羁绊设计,这其实并不难理解。
米格鲁的饼干,芙蓉的健康餐。其实这跟我们每个干员都有一定关联,但不可能每一个干员都能拥有一定的收藏品。所以我想,也许羁绊是个不错的选择。连接玩家与方舟的创作线,这不仅仅是方舟对二次创作的激励,也是对游戏玩法的一个提升。
毕竟yj是市面少有的口碑还不错的公司。
至于收藏品的干员属性设计,无妨就是寻找更多有趣的组合combo,而方舟已经为我们展现了绝大多数属性组合。我想,我大概也就是去寻找一些还没有被发现的新鲜空气吧。
最后是收藏品的技能设计。我认为这才是灵魂所在,而不仅仅是提升属性的工具。无论是在以撒,爬塔,霓虹,还是月圆,云顶。装备的特性,道具的唯一性,这才是游戏的精髓所在!
每个道具为玩家提供不同的技能效果,产生不同的组合方式。其唯一性,也是稀有的产生,不可被替代的道具。相比之下,方舟的收藏品大多数都是仅仅加入了属性值提升,与人数提升,大多数都是可叠加,可替代的道具。玩家在抽到的时候,获得感与策略考量也不会很多,这就让收藏品的价值大打折扣。
最后的关卡设计,各位娱乐一下就可,也希望有更多博士提出自己的看法!
TapTap
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