由给糖箭矢到铳剑,一份关于自己想法的杂谈和思路√

2020/10/261797 浏览弩攻略
这里是天魔黑兔,这是一份本不应存在的帖子【悲】
TapTap
妈镇楼_(:з」∠)_
来写的理由还是因为最近太多人问我铳剑怎么玩,我就想着写一篇帖子算了,毕竟最近时间不多了。天天问我也没那么多时间回。。。【悲】
先说明清楚,我玩铳剑,但是别拿某些极限数据跟我对比,我只讨论自己的观点和思路,你觉得你的思路和观点更优秀可以提,但是别喷,我并不喜欢跟人对线【悲】
1.给糖箭矢部分:
首先吧,从第一步开始说起,标题里给出两样东西,第一样是给糖箭矢,如下图:
TapTap
(这是我自己刷的,攻不算高,82攻,前前后后刷了大概6个小时就出了这一支,已经不想看见萨斯那头套了。。。)
首先,这几天我听见最多的声音,尤其是在刷地狱萨斯的时候,我已经不下跟5个人说过这支箭的用途了,但是还是有很多很多的人表示这箭就是废物,没用,收藏品。我首先解释一下,这支箭的具体用途,其实大部分时候是用于给弩箭使用,而非给弓,亦或者这支箭如果枪要用于副手,也是可以的,不过在这个层面上我先不谈论枪了。
弩这把武器在游戏内的介绍是这样的:
TapTap
与箭,较无关连。
这是原注释,实际的意义是什么呢,弩副手带箭的收益是:箭矢所提供的武器atk减半,且稳定率减半在这个条件的约束下,我们只讨论给糖箭矢的收益环境,那么也就是说这支箭给弓是82武器atk,30%稳定率,而给弩是41武器atk,15%稳定率。
但是!这就是重头戏了,因为这支箭自带1%atk,所以这1%atk是要算进你这支箭带来的面板收益里,而箭矢的武器atk会减半,这1%atk是不在武器atk计算范畴内的√,因此这个效果其实让这支箭对于弩来说,和同级面板差距大了很多【笑】
那么收益在这个环境下,和其他无属性箭矢对比一下就很显而易见了,我就拿我自己的箭矢举例子吧【笑】
TapTap
TapTap
TapTap
(说真的我平时都不用钻头,所以钻头也没刷高面板,掉了多少就是多少了。。)
那我就以我目前的等级,加点和装备,对比一下不同箭矢对弩的收益吧【悲】
TapTap
(差不多就这个装备吧,这个号是专门为了铳剑起的新号了。。装备配置后面会说,先看测试。。)
来挨个儿对比一下箭矢的收益程度吧√(以下面板皆为站街面板)
首先是给糖箭矢VS皇女之箭
使用给糖箭矢
TapTap
最终面板为:
TapTap
使用皇女之箭
TapTap
最终面板为:
TapTap
此时结论:皇女之箭在高出给糖箭矢7点武器atk的情况下,最终反应在面板上的atk低了19点。
而皇女箭矢拥有15稳定率,反应到弩面板上只有7稳【要舍去小数点】。因此使用给糖箭矢时高出皇女箭矢19面板攻和8稳定率。
然后是魔兽箭矢VS给糖箭矢
给糖箭矢的面板如上所示就不多放图了,审核君会比较辛苦()
使用魔兽箭矢时
TapTap
最终面板为:
TapTap
此时结论:魔兽箭矢在高出给糖箭矢24点武器atk的情况下,最终反映在面板上的atk低了6点。
而魔兽箭矢拥有20稳定率,反映到弩面板上只有10稳。
因此使用给糖箭矢时高出魔兽箭矢6面板攻和10稳定率。
最后是钻头箭VS皇女之箭:使用钻头箭时
TapTap
最终面板为:
TapTap
此时结论:钻头箭 在高出给糖箭矢41点武器atk的情况下,最终反应在面板上的atk高了6点。
而钻头箭拥有10稳定率,反映到弩面板上只有5稳。
因此使用给糖箭矢时高出钻头箭10稳定率,低于钻头箭6atk的面板。
测试结束,以上的最终定性我相信大家已经很清楚了,这支箭对于弩来说实际面板在110+,而同时具有极高的稳定率,因此在选择对应目标的环境上,需要开始斟酌和反思副手的箭矢对应的使用地点,钻头和皇女都拥有物理贯穿,钻头还多2爆伤,因此假如你要拿钻头和给糖进行对比的话,最后你需要考虑的是10%的稳定率和10%贯穿+2爆伤和大约5~10的最终面板收益是否值得【应对不同王肯定有更优选,比如打低防低回避王,能不擦伤那肯定高稳好,但是如果对方高防又超高回避,必定擦伤那就可以斟酌使用钻头箭】。
因此这支箭的真正用途我相信应该是可以理解了,再不能理解那我觉得你可能需要补习一下这游戏的伤害公式的各项参数的基础运算会比较不错【悲】。
——————————————————分割线——————————————————
2:铳剑部分
这部分开始我就应该会写的比较随意了【瘫】,本身是不准备把铳剑的全面设定提出来说的【摊手】
那既然要说就循规蹈矩来吧,首先来说说铳剑:
TapTap
(不要吐槽面板,刷了89本舞者,300多把弩就两把289面板的铳剑,我已经不想说什么了,看见人家300的铳剑。。我馋呀QAQ,等半年的活动结果滑铁卢了【悲】)
先来针对性分析一下这把弩。。
272底攻,50%稳定率(标准的弩稳定,别拿牛弩做对比。。牛弩的设定就和大师拐棍对拳武器的设定差不多,牛弩的高稳定就是为了给你去玩弩刀的。。你主火线输出玩牛弩的话,4m射程【悲】)
30%贯穿,40%暴击,25%对无,25%命中,50%物理追击,这些都是输出收益,护罩速度就不看了。
弩火线对于弓火线的优势和劣势的话,在这里先稍微简要的罗列一下(可能会有疏漏)
1,弩天生武器稳定率低,箭矢收益低,因此弩大部分情况选择丢失副手稳定选用不自带稳定率的小刀(部分属性带稳定率的小刀不应算作自带稳定率。)来提升atk,进行以小刀和火线双核输出的玩法。
2,弩作为主手时,属性提升的稳定率只有力量,为1力量=0.05%稳定率,而弓是1力量=1灵巧=0.05%稳定率,因此弩火线进一步丧失了稳定率带来的输出收益。
3,弩作为主手时,射击技能内,对于弓原本极大优势的弱点狙击100%降防,会在10级时降低为30%降防率,且最终暴击率减少25%【也就是说假设你100暴击,弩使用弱狙的暴击率只有75】,因此对于弩来说,如果只是为了打降防,那么这个技能理论降防率只有25%不到【悲】。
4,弩的武器面板很高,同时面板只吃灵巧单收益,因此相较于弓,人物属性大部分时间为双属性,则单条属性点数差距越大,拉开的面板收益也越大【因此在当前版本其实弓的面板和弩差距不大】。
5,弩火线和弓火线相比,弩的主弹头最终倍率是900%【比弓低100%,弓为1000%】,但是弩的追加弹头倍率为300%【比弓高100%,弓为200%】,并且弩的追加弹头在2层火线以上【其实这话是废话,不2层哪来的追加。。】会提供自身基础灵巧属性值x10%的物理贯穿%【仅用于追加弹头,此数据来源于布偶】。而追加弹头的常数和主弹头是完全一致,因此在同层的环境下,其实可以计算为比常规火线低了100%倍率【因为主弹1层100%,追加弹头从2层开始才存在,所以3层情况下,追加弹头只有2颗,则低100%倍率】,但是多了追加弹头的部分贯穿度。
根据以上介绍,再来逐步分析一下这些属性的优势吧。
①30%贯穿
这项参数对于弩来说是个非常优越的属性,弩的弱狙可以当做不存在,4蓝技能,还未必暴击,如果你权当降防,恭喜你,这技能可以丢了【悲】。而这个30%的贯穿一定程度上缓和了降防的收益,也同时让这把弩可以说是丢掉了弱狙【毕竟弱狙是降防,按照目标2000防为例,30%贯穿等于你在打1400防的怪,减少600防。而你先降防,则目标防御变成1000,之后再计算贯穿,此时你相当于在打700防的怪,则贯穿给你的收益只减少了300,所以弱狙在贯穿比较高的环境下可以不用去追求了,因为收益可能真的不尽人意。。】。
②40%暴击
对绝大多数王掉武器来说,主手带暴击是个挺不错的属性,尤其是对于本身玩弓火线的玩家来说,大部分的弓火线玩家都是武器附魔暴击率的,因此,这个属性非常适用配装。
③25%对无属性伤害
我觉得这项参数应该是绝大多数人被吸引到的点。。。怎么说呢,可以承认这是这把弩最优秀的属性,没问题。不过因此这条属性也让很多人起了对这把弩的误解【悲】,以为这把弩只能拿来打对无环境,其他都比常规火线差很多【悲】。实际上我们先不看这条属性,把这个对无当成白送的,再来思考的话,就不是这个想法了。。但是别的不说,这把弩最优秀的地方确实是对无环境。。
④25%命中
这项参数的设定对很多人看来是没有什么意义的,但却是我自己考虑思路的要点所在,主灵角色在我的理解里,1灵=1命中,1级=1命中,这些加起来,才是基础命中率。很多人不知道命中有什么用,命中的意义实际上就是你打出暴击时是否是擦伤字样,擦伤又被称作Graze,因此很多时候计算伤害期望的环境下,Graze率是一个很影响最终期望但是常常被人忽略不计的东西。一旦你的本次伤害触发Graze,则本次伤害所造成的稳定率减半,所以很多人一直困惑不解,自己的双剑百稳了为什么还一直在飘伤害,Graze就是其问题所在。这把弩提供的这25%命中,给予的是一定程度(这4个字是重点)上的伤害稳定收益。
⑤50%物理追击
这项参数。。。怎么说呢,我并不知晓物理追击的触发设定,但是体感来说可能和怪物星级亦或者是怪物等级和自身等级差有所关联,如果设定是每次普攻50%几率触发的话,那我这个触发率真的非常低【悲】,但是至少伤害算比较稳定,有个几千一跳吧,一局下来勉勉强强提高个0.5%的收益,权当没有也可以【悲】(在这里顺便说一下,因为这把弩附带贯穿,所以如果遇到一般惯性在正常输出环境内被堆到非常高的情况下【比如不带坦,以双剑坦,没拔刀,有终结啥的环境。】,这弩是可以普攻打个1w5~3w左右的,这个数字不算低了,如果你是个火线弓,那你就要知道,你正常不补位的弱狙,正常情况下都可以一局下来为你提供大约5%~10%的伤害,而这普攻数据其实也很有输出收益。)
介绍完这些,这铳剑具体的玩法其实还算比较广,我稍微贴一下自己用的吧。
TapTap
武器王石选用真格雷,原因是因为进一步加大此弩的属性收益,弩本身只吃灵巧提供面板,所以使用怪穆尔并不完全是最优选,但是怪穆尔依旧可行,同时也可以使用马尔杜拉【Tips:如若使用怪穆尔,在自身不使用力量料理以及任何其他提供力量亦或者是力量%的情况下,请将力量作为副属性点到248点,这样使用怪穆尔可以提升这把弩的基础稳定率1%,则此时力量提供13%稳定率,否则会因为舍去小数点而只提供12%稳定率,这样的话相当于4基础atk交换了1%稳定率,提升是比较大的】。
TapTap
衣服就很平常的71919-10,穷人的首选【对没错我是穷人。。】,王石的选择里,如果你想以这把弩玩狂爪火线,则可以将重装魔偶替换为鸦羽大魔女,收益会更优√。
TapTap
追加的话我是直接上我火线用的追加了,毕竟我自己做暴击料理才7级,还是比较缺暴击率的,不然戒指塞颗泽雷,可以考虑用一个非常特殊的追加。。。【王石就。。没什么好推荐的,等火线更新210的远近威变动之后,魔轮就对于火线来说退役了,到时候要换掉魔轮就行。。。】
TapTap
就是这版本刚更新的,弓术师的箭筒,都是小怪掉的材料,即便是单人刷起来也不是特别困难,但是对弩的提升真的很离谱,6%的爆伤对这弩本身就武器缺失了爆伤的环境来说,提升莫大。而且命中%也进一步减小了擦伤概率。。。【但是即便我这样推荐,你原本已经是二孔的追加,例如二孔暴面,小熊,刨冰什么的,就不用替换了,除非你也想给这箭筒做个二孔(悲),不然一般情况下做单孔是比不上二孔的。】
TapTap
戒指主要还是因为我这弩太缺蓝了。。。明眼人也都看见用的齐尔,主要是我个人对于伤害的稳定性比较在意,因此稳定系数越高的武器,对我来说越舒适,所以我依靠齐尔加上后面的技能设定,堆到战时大约800命中的环境,同时也因为缺暴击率,再者就是这弩武器面板真的很高,齐尔提供的12%武攻收益差不多有2%atk~3%atk了,还是很不错的。【想替换的话也可直接替换,我向来不追求极致的强度,只是为了自己玩的开心而搭配,实际上这段时间升级路上我已经看出来对我这配置里,哪些王可以稳定命中,又有哪些王即便是高额命中也会疯狂擦伤了,反正大都用这把弩玩火线,那你直接替换一下加输出比较高的戒指也是可以的嘛。】
然后就是这段时间一直有人问我的加点还有技能问题,弩加点通用都是主灵副力的,除非你不想当输出【指弩坦,亦或者当材料职业。。。】。
技能的话,我给出一张我自用的布偶的加点表吧=w=【首先声明我不玩狂爪,这弩火线也不玩无悔,狂爪我很清楚到底是什么输出环境,但是事实证明属于版本末期的产物,至少这点我跟笨蛋雨绘已经讲了,雨绘自己去国际服也感受过,况且狂爪的适应性只是应对单体王,2个目标以上就非常拉跨了,而大多数人认为火线没有生存能力,事实上我的无悔火线曾经坦过王马3分钟,万血,双罩,双防过250,无悔搓起来之后,火线是绝对不会比开了狂战的双剑,生存能力要差的。以后版本高难度的王会越来越多,包括以后的高难,有且不仅限于剑型改,甜点精等等,到时候想不被碰到都难,所以无脑吹狂爪的可以稍微歇一歇了,打弟弟王的数字是好看,可是让你单人带坦环境打个4星龙兽我敢保证你死的比谁都惨(笑)】。
|总共使用了271技能点数。
|星石总共提供了0技能点数。
剑术技能
|剑术要领 Lv.5
|剑速提升 Lv.5
|战吼 Lv.10
射击技能
|威力射击 Lv.5
|涡轮射击 Lv.5
|箭雨 Lv.5
|交叉火线 Lv.10
|黏液射击 Lv.5
|麻痹射击 Lv.10
|烟雾弹 Lv.10
|弓术要领 Lv.10
|远程狙击 Lv.5
|回气 Lv.5
|分身射手 Lv.10
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.5
|法术/冲击波 Lv.7
|法术/终结 Lv.1
斧枪技能
|破风之势 Lv.10
|逆境怒吼 Lv.5
|神速掌握 Lv.10
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
|双手合持 Lv.5
|明镜止水 Lv.10
|怪力乱神 Lv.10
狩猎技能
|腿踢 Lv.5
|旭日之箭 Lv.5
|力量之箭 Lv.10
暗杀技能
|暗杀突刺 Lv.5
|急速后闪 Lv.1
辅助技能
|生命能源 Lv.5
|勇气泉源 Lv.10
好战份子
|提升攻击力 Lv.10
|强打 Lv.5
|提升暴击率 Lv.10
|威吓之力 Lv.10
生存本能
|喘一口气 Lv.5
|MP突破 Lv.10
吟游诗人
|即兴演出 Lv.1
里面有一些非常邪的加点,例如10级力量之箭,这技能其实用了之后感觉是挺不错的,回蓝收益应用于2层速炸的环境,打低防搭配分身回蓝非常舒服【赞】。所以这些加点只提供一个思路,包括且不仅限于力量之箭和烟雾弹在内的加点,都是可以自由调配于别的位置,其实弱狙我并不是不推荐点,只是我个人追求稳定的较稳定的伤害收益才不想赌脸,有星石的可以直接点出来然后改个增幅弱狙的连击,有的时候可能会有意想不到的收益=w=。
连击部分给出几套自己用的,同样也是思路。【不推荐照抄,我这人玩啥都喜欢自己考虑自己。】
连击1:
TapTap
用于常规增幅火线的释放连击,怪力可替换为战吼,应对于会挨打,不开神速,但是可以撑得住的环境,即兴也可,很多火线都用这个()。
连击2:
TapTap
一蓝分身连击,很多火线必备的,1蓝技能可换即兴/步步,结尾终结不点可换圣拳/重击。不多做赘述。
连击3:
TapTap
重头戏之一,耗蓝为2,因为我不点弱狙,所以这套连击用于常规上buff所用,为什么技能里要求点出麻痹射击和烟雾弹的问题就在这里了,这两个技能释放后会给自身提供一个10秒的buff,烟雾弹提供100命中,麻痹射击提供10%稳定率,这些是这把弩相较于弓需要的,同时麻痹射击几乎是弩的标配,因此是必点√,这套连击的缺点是惯性非常的炸,所以如果你在发现目标非常难以命中,达不成非常高的非Graze环境,那么请关掉这个连击,改成裸放3蓝麻痹射击,亦或者可以改成无惯性1蓝起手技能,补位麻痹射击来进行省蓝和提升稳定率的效果。【在这个连击的环境下可以引申出一个变数连击。】
连击3【变数连击】:
TapTap
此连击为连击3的变数连击,此连击的设定必须在你高行速的情况下才可使用【也就是你开启神速的情况,行动速度越快越好】,此连击的设定是,如果队伍中有很高频率输出的队友【例如神勇拔】,这个连击就会发挥作用,但是归根结底看个人喜好,上面那个连击开了神速之后站桩时间会比较短,所以更安全,这个连击站桩时间稍微长一点,优势就是惯性一直不会很炸【可能很多人不理解为什么,你拿着弩用这套连击开满试试就知道了,烟雾弹会在法术/飞箭击中目标造成伤害之前命中目标,当然这和你站的距离有关,飞箭是咏唱技能,因此咏唱动作内的东西不吃行动速度收益,所以你可以做到在烟雾弹击中的情况下马上补上一段魔法惯性,导致惯性不会乱飘,这是飞箭这个技能的弹道设定,其实魔法枪也一样,只不过那技能咏唱太久了还3蓝,不适合起手】。
TapTap
【附上一张之前拿粘液射击实测过的一张截图,可以看见的是飞箭在粘液之后才触发伤害,惯性被中和了。】
连击4:
TapTap
此连击为回蓝连击,目前而言测试时间并不多,但是事实证明确实很容易OT,要小心使用,回蓝的收益很高,同时会提供很少量的武器atk,大约给我现在用也就20点最终面板不到,反正看个人需求,我很喜欢这个技能,技能特效很好看而且也会提供一些伤害增益,最主要的还是攻回。此连击耗蓝为1,回蓝的收益其实挺高的,站桩时间稍微有点久,主要还是看个人。
——————————————————分割线——————————————————结语:以上就是这篇本不应该存在的帖子里所介绍的所有东西。
引用一位攻略作者大佬的话:“思路永远比结果重要”。
这也是我想对现在大多数玩家想说的话,思路是决定这个游戏,你的体系中的关键,这个游戏的各种玩法与体系都是玩家们自己钻研出来的,我不认为自己算个合格的攻略作者,但是这份帖子我还是决定要放在弩攻略栏里,因此我希望看过这篇攻略的人,如果你很喜欢这款游戏,喜欢钻研玩法的话,就请自己多思考多测试,就像我发的告死坦思路一样【没看过可以点开我个人中心看。】。盲目的照抄是没有意义的,之前打妖兔见过一个8孔火线,对着妖兔打狂爪,我不知道那个怪物量有什么打的必要,但是我相信的是,他打出的数字肯定很好看,好看到不如旭日射一发。。【悲】
这篇文章写的东西实在是有丶过于拖拉了,我自己都觉得口头上讲两句就可以解决的东西没必要细讲,但是我还是希望以这些想法和思路来启迪一下也许能体会到不同思路的玩家。
【举个简单的例子,假设你需要进行一场大约2分钟左右的战斗,你的输出频率属于中等速度,你的稳定率是100%,你在开启勇气之前,Graze率为0%,开启勇气之后,Graze率为100%,那么你会想着开启勇气泉源这个技能,就是大错特错,因为如果擦伤触发,你的伤害稳定率降低到50%,取中间值那就是减少了25%的最终伤害,而勇气只提高20%的最终伤害和30%的武攻,这收益反而可以说是倒扣了】
不过以上例子里的情况基本是不存在的,这里依旧是只提供这个说法和思路,让你们知道问题所在,会推敲的人就会知道同样100%会Graze的情况下,开勇气肯定比不开好,至少底伤都高了很多。
因为是杂谈所以扯得比较多了也比较远了,就不在多提,有意见可以在评论区提出,但是请不要带节奏√
TapTap
这里是天魔黑兔,不会有下一期帖子了【笑】
21
23
24