童年回忆杀,卡普空制作的经典红白机游戏《狡猾飞天德》
修改于2020/11/0579 浏览综合
柒玖捌游戏回忆录——30期
重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。

引我是在黑夜里展翅飞翔的恐怖~我是粘在你鞋底的泡泡糖~我就是~飞天~德!——出自《狡猾飞天德》
作为经常与迪士尼合作将原著动画改编为游戏的厂商,卡普空已经不只一次用作品来说话。在确保能够高度还原的前提下,游戏更有着极高趣味性与制作水准。而熟悉文章开篇这段台词的老玩家,可能已经猜到接下来会聊哪款游戏。

不只是游戏,更是动画
在我的记忆中,第一次接触到相关作品并非是游戏,而是当时国内一档少儿节目。那时候只要放学回到家,总会第一时间打开电视等待着节目播出。“小神龙俱乐部”引进了许多迪士尼动画,这其中自然也就包括《狡猾飞天德》。

《狡猾飞天德》(Darkwing Duck)是迪士尼公司于1991年至1992年在美国播出的动画剧集,共推出三季(总计91集)。不知道是自己记错了,还是《小神龙俱乐部》没有全部引进,对于这部动画的印象最后只停留在了飞天德变成“黑武士”,此后再难以回想起任何有关它的片段。

但对于游戏《狡猾飞天德》(国内也有称为《怪鸭历险记》)的印象却无比深刻。第一次看到这款游戏并非是在自家“小霸王”上,而是在我亲戚家。看到电视屏幕里那只有些搞怪、滑稽的鸭子后,脑海中第一反应就只有三个字——飞天德。

游戏的高度还原卡普空推出的同名游戏《狡猾飞天德》是于1992年发行于FC平台,并于1993移植到了Game Boy。游戏开场动画给人一种亲切感,忠实还原了原作中飞天德搞怪的形象。尤其是配上这句台词演绎,一下子就勾起了观看动画时的回忆。

而在原作中飞天德每次登场除了使用烟雾弹,并“嘴炮”一大串台词外,还会摆出一些Pose。这在游戏中也有着比较好的还原,不管是在哪一个关卡,刚刚开场时飞天德总会摆出一个姿势并大喊一句:“我就是飞天德!”这对于看过原作动画的我来说,本作无疑有着极强的代入感。虽然每关开头摆出的姿势与游戏开场动画时一模一样,但卡普空能够做到如此细节上的还原,依旧让我感到欣喜。

本作讲述了一股神秘的犯罪浪潮席卷了整个圣卡纳德,种种迹象表明其幕后黑手正是臭名昭著的“F.O.W.L”,而飞天德则被要求前去制止他们,拯救城市于水火。游戏总共有七关,均是围绕着圣卡纳德城展开,而每关不论是杂兵还是头目,都可以在原著中找到其原型。

有意思的是,本作选关方式同《洛克人》有些相似,允许玩家自由选择关卡。不过范围却要“小”上不少,游戏初始阶段大地图会刷新出3个关卡,玩家可以在其中进行选择,只有当前三关全部告破,游戏才会接着继续刷新出另外3个关卡,而再次通关全部关卡之后,游戏才会刷新出最后一关。

每次准备攻略关卡前,游戏都会以对话形式展开,告知玩家一些较为粗略的信息,比如关卡地点名称、关底Boss等。在玩家确认进入该关卡时,游戏会以一段动画(飞天德乘坐飞机前往)形式展开。

它不是洛克人,但难度依旧不小
《狡猾飞天德》(Darkwing Duck)是一款典型的“平台跳跃游戏”,不仅在选关方式上同《洛克人》类似,就连玩法和游戏难易度上也同样如此。主角飞天德看似搞怪、滑稽,游戏里“花样”也比《洛克人》多出了不少,但就难易度而言本作却也有着不输于前者的操作要求,需要玩家熟悉每位敌人的攻击招式,并适当进行背板。尤其是在面对每关Boss时,背板的重要性更是不言而喻。每个Boss都有着固定的攻击套路,玩家只有在熟悉Boss招式及行动轨迹后,才能做到轻松过关。

而在前往关底Boss的途中,有些区域也十分考究玩家操作水平。尤其是每关都有类似上图中的场景,需要飞天德抓住“挂钩”或是“藤蔓”跳跃移动。这样的地图设计和玩法虽然有趣,但对于那时候的我来说无异于噩梦,需要反复练习很久才能保证通过。

游戏左上角“心形”代表着玩家能够承受的伤害次数,四次过后,玩家必须从游戏关卡“存档点”重新出发。虽然在游戏中,玩家能够获取恢复血量的道具,但在Boss战时系统却不会给予玩家任何帮助,只有依靠自身操作与不断地试错,来摸清Boss攻击套路。

游戏趣味性的体现
游戏中飞天德使用的“气枪”除最基础攻击形态外,还可以获得其他三种形态:闪电、地裂以及箭矢。但玩家只能拾取其中一种且在这三类形态下攻击需要消耗一定“能量值”,闪电与地裂每次释放消耗两点,而箭矢则消耗三点,但就威力来说也是这三种里伤害最高。

能量值可以通过击败关卡中杂兵得到补充(恢复血量的道具也是),一般会掉落小一号补给道具,拾取会恢复一点“能量值”,但偶尔也会掉落大个儿,一次性就可以为玩家补充十点。除了依靠敌人掉落外,游戏也设计了一些“分支”路线,可以让玩家得到生命数、恢复血量以及能量值多种奖励,但这些路线上都有着难以应对的杂兵与复杂地形,等待着玩家挑战。

就我个人而言,在武器挑选上比较喜欢使用闪电与箭矢这两种,前者是因为针对一些Boss和在清理杂兵时十分好用,而后者则完全是用于获取关卡中道具奖励。闪电形态下攻击方式会呈斜上与斜下两个方向同时攻击,在针对很多关卡Boss时能够起到奇效,不必再跟着Boss屁股后面穷追猛打,而在一些较为特殊地形上也能够使玩家省去不小麻烦。

箭矢形态则更加有趣,在某些关卡中存在着一些无法使用跳跃到达的平台,玩家必须要借助这一形态方可。箭矢在发射后遇到墙面会“吸附”一小段时间,玩家可以趁机将其作为一个平台,借力前往目标地点。

抛开游戏在武器方面特色不谈,游戏本身在关卡设计上也有着相当不错的趣味性。游戏中的七大关卡,均有着自身特点。大桥上可以掉落钢筋铺路,市中心可以踩轮胎和为气球充气并吊着越过敌方杂兵,下水道则是有一段黑漆漆的路线,玩家需要操控飞天德拉下操纵杆,才可以看清楚前面小部分道路。

后续丛林、码头、塔楼等关卡,在每一关也都会加入不同于其他关卡的玩法,总会让人感到眼前一亮。记得那时候刚刚接触这款游戏,最害怕的就是在下水道那关摸黑前进,因为看不清楚前面道路,也不知道前面敌方杂兵位置,总是小心而谨慎,生怕一不注意就被敌人伤到。

另外,游戏中有很多“GO”字样的隐藏房间,玩家进入其中可以获得分数、能量值、恢复血量道具等奖励,但在计时结束后会返回关卡“存档点”重新出发。据说游戏中每个关卡都有着两次进入“GO”房间的设计,7大关卡总计14次。

有关阿彪的彩蛋
看过《唐老鸭俱乐部》与《狡猾飞天德》两部动画之后,相信很多人都会发现一个共通点——两部作品都有阿彪存在。其实按照迪士尼设定,飞天德与史高治本身就在同一世界当中,早先阿彪在史高治手下担任飞行员,后因崇拜飞天德才辞去工作,前往圣卡纳德寻找自己偶像并最终成为其搭档。因此不管是动画作品或是游戏你都能够看到他的身影,就好比上图中《唐老鸭历险记1》与《狡猾飞天德》的游戏封面都可以看到阿彪,而在《唐老鸭历险记2》中表现更为明显,同《狡猾飞天德》一样游戏在关卡选择方式都是与阿彪对话展开。

结语
游戏通关后,玩家可以看到飞天德骑着摩托驰骋在公路上的画面。本来是一幅极有意境的画面,但没曾想最后结束的方式却是以“翻车”呈现,果然还是同动画原作中一样:飞天德就是帅不过三秒。但也正因如此,现如今提起飞天德,还能联想到他给自己童年带来的欢乐。

怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。