【研发日志】5-人物设计—屠龙者与龙

2020/11/6765 浏览综合
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙
屠戮了恶龙“法弗纳”的英雄
获得了实现“渴望”的力量
但亦将终身挣扎于善恶的轮回中...
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在创作《魂之刃2》世界的过程中,海拉与概念艺术家曾一度沉迷于挖掘那个著名的屠龙者的故事。当他将龙血涂抹在身上的时候,是如何变得刀枪不入,如何建立传说,最终又如何遗忘一切的。而获得了龙的力量,是否也会同时获得龙的诅咒?
龙:
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诞生于世界树最底端深渊中的龙,似乎是构成这个世界元素的具象化。而屠龙者所战胜的巨龙“法弗纳”,它的名字代表着“命运的苍白罪人”。据说是离开了龙的栖息地,从比熔岩地狱更为灼热的地方飞至并长久地栖息在了某个河畔。
“法弗纳”的身体似乎持续地处于一种不稳定状态当中,在体内高温的核心影响下,体表的皮肤在不断地融化与重构。由于高温而失去视力的它,依靠嗅觉来捕食迷失的入侵者们。而功能早已退化的眼眶中,不断的流淌着如眼泪一般的岩浆涓流。
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“法弗纳”休眠的时期,由于核心停止活化,体表会迅速地凝固并形成一层灰色的“壳”。即使从近处观察,它也仿佛一座了无生息的丑陋的雕塑,只是从躯壳的缝隙中间歇性地冒出烟雾。 但据说当其被惊醒并腾空而起时,核心会迅速活化,性格会变得异常暴虐。而这通常会伴随着整个城市的消亡。
看守者:
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据说过去阿斯加德众神将构成世界元素的诅咒封印在龙的体内,作为驱动它们的核心。因此不同的龙们会展现出完全迥异的形貌。
“法弗纳”所受到的是洛基的火之诅咒,这个诅咒会逐渐燃尽被诅咒者的生命和灵魂。心智被控制的巨龙在不断承受心脏与身体被灼烧的痛苦的同时,还不得不守护自身的“诅咒核心”。传说这个核心,是开启某座“门”的“钥匙”。
屠龙者:
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为了接触到据说能让妹妹双眼复明的“门”,有着“英雄”之名的屠龙者对“法弗纳”展开了狩猎。在7天7夜的激战后。重伤的他弑杀了龙,并且将其灼热的血涂遍了全身。而其全身累累的伤痕,则在瞬间痊愈。
然而龙血迅速侵蚀了屠龙者的心脏,而灼热的诅咒也转移到了英雄的体内,导致他身体的一部分开始产生变异。龙血赋予了屠龙者结晶火焰的力量,使其几乎刀枪不入。然而邪神的诅咒之火也在不断地试图吞噬他的心智,也许直至死亡也无法摆脱。
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屠龙者的内心和诅咒展开了旷日持久的争斗。而这残酷斗争的残骸,似乎会化为体表的累积物不断地覆盖与堆积。他的一部分身姿,也逐步展现出了龙的非人特征,以至于不得不长期用斗篷遮蔽。在被心中的“龙”完全吞噬之前,成为“钥匙”的屠龙者不得不再次踏上旅途。而他的新目标,也许是“门”的另一侧,又或许,是种下诅咒的“神”。
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Haunt
是帕斯卡契约那样的吗,开放地图最好了
៷
开放地图?!那这个手游得多大啊?
阿迪莱上的芭蕾
这要是真的开放地图,手机上起码8g起步,顺带一提最近出的pc稍微小点的开放世界游戏都45g以上了
野生菌 期阳
[嗒啦啦2_期待]
寄辛幼安和见怀孕 (已禁言)
我觉得你们可以结合帕斯卡契约和原神 嘿嘿
月作怀中思
白发靓仔太帅了[嗒啦啦2_AWSL]
已经到底了
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