通天塔竞速全攻略

修改于2020/11/073267 浏览综合
先上截图,本来想打进15再发,有点懒得reroll了。
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不知道国服目前最快的血咒在什么时长。我是混沌bd,不适合竞速,上限高,下限低,很看脸。
今天我们就以此为例来详细分析思路。
首先,既然要竞速,百分百放弃所有在可取范围内的防御向属性,仅有的免伤几乎全部依赖装备和神格,技能上尽可能偏向输出向。
一转选择雷霆,是因为雷霆开局释放一次,可以立刻激活符文夜枭的攻击增强,并且雷霆一般可以立刻释放两次,在竞速中有不俗表现。
二转选择追击而不是赐福,是因为目前的输出基本不足以在一次攻击内清场,必须寻求一个突破点,加速一次触发,进行清场。当然你也可以赌万中无一的全法球触发,连续三次,大约几率在亿万分之一。如果以后都不开放新的通天层数,这个选择会逐渐被赐福取代,追逐一击清场。
三转火焰附魔,这个技能大部分人都体验过,收益不用多说了。
四转的选择很关键,既然是竞速,那么基本不再考虑反击了,必然是开局最大化释放伤害。所以魔力涌动和开局破甲是数值可见的最优解。有了魔力涌动,肯定要选择cd尽可能长,清场能力好的大技能,技能搭配详细见上图。
然后看词缀,由于装备能提供大部分的技能冷却,所以勇者在战斗内很容易导致冷却收益溢出,我个人推荐无限平衡>勇者,个别bd除外。
其次目前的生生不息是一个能在头部以及腰带上获取治疗效果铭刻的词缀,对输出是个有利助益,但是武器以及其他部位的收益就需要对比选择了,这里牵扯到一个很重要的计算理念,就是边际效应。
以我自身为例,我目前治疗效果是140,法术增幅120。那么在有生生不息的情况下,武器的词缀究竟选择13.7治疗效果,还是13.7法术伤害?
以原理论伤害为单位1,治疗效果原本是140,那么伤害增幅就是0.7,那么在此基础上增加13.7%治疗效果,就是0.0685的伤害增幅,注意这个0.0685是加在原系数上的,那么提升的幅度就是0.0685÷1.7,提升只有百分之4。
而法术伤害13.7%呢?
以法术伤害比例为75%来定义混沌,附加法术伤害我目前是36%,在没有这个词缀前,我的伤害基础是0.75乘以2.2倍,加上没有增幅的混沌伤害0.25,再加上0.36的附加伤乘以2.2倍,最后结果,基础伤害为1.65+0.25+0.792=2.692。这里暂且不考虑怪物抗性。
那么增加0.137幅度的法术伤害呢,套用上述公式。
0.75乘以2.337,加上0.25,加上0.36乘以2.337。
1.75275+0.25+0.84132=2.84407。
提升幅度为2.84407减去2.692,再除以2.692,最后结果为百分之5.6,所以还是法术伤害提升更高。伤害构成你们可以用自己的数据去代入,这里只是我的。
这个理论对于所有的数据计算都非常重要,so啰嗦了一点。
其他几个部位可以选择国王恩典,精算师,致命袭击。
这里重点吹一下精算师,这是一个非常强非常强的词缀,尤其对于暴力输出贫血职业。
这个游戏里,如果你没有护盾为代表的预存血量,所有的闪避和格挡几乎都是没有任何意义的,因为三成的猝死几率和五成的猝死几率,你的游戏体验都会非常糟糕,抗性的上限为75,而免伤虽然优质没有上限,获取的方式却有限。当你只有10万血,却有5万攻的时候,精算师能大约给你提供10万的生命上限,只要不猝死,吸血分分钟。这个时候,你可以简单认为他的收益是50增伤,50免伤,几乎碾压其他所有词缀,并且你也不必担心他会被削弱,因为这个词缀是补短板的,过生存线即可,与游戏平衡无损。值得提起的是,进游戏生效的词缀不加成精算师的生命获取,比如无限平衡。
另外对于极限竞速的玩家来说,可能全部都忽略了一个最重要的词缀,那就是精英猎杀者。
根据观察,一个队列的怪出场时间大约是三秒,目前通天一般最快需要三场出场才能通关,那么过场动画就是9秒,打怪如果全部是1到2秒,最终结论是12到15秒,不排除可能更快,至少目前的输出大约做不到。
那么上述条件中,想要尽可能快加进度条,每场一定要出现大量的精英怪,注意,是必须,如果第一场出现普通怪,15秒就别想了,在这个基础上,精英猎杀者是非常强的词缀属性。
剩下就是神格,必须要开局生效,什么时间,星辰,统统洗掉洗掉。
如果这些都安排妥当了,接下来就是赌图了。
目前游戏内容极度贫乏,竞速也只是自嗨,希望官方不要让玩家整个月无事可做,我目前带着包里的4万火把,也已经在在弃坑边缘疯狂试探了。
最后祝大家都能赌到一个好的竞速成绩,以上思路对其他兵装搭配同样有效。
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