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策划面对面 | 你想知道的这都有

2020/11/1483 浏览策划答疑
近日,霸霸邀请了策划大大
专程来为大家答疑解惑。
面对大家的犀利吐槽,
策划也逐一进行了答复
究竟策划大大是如何回复这些君主提问?
一起来康康吧!
玩家:某一武将太强(例如华佗,技能也强,面板数值也高)
策划:主要是中医太强大
玩家:大小bug太多了,这样会影响公测进度的吧。
策划:肯定的,必须把碧油鸡消灭掉
玩家:出五星卡的几率太低,虽然是25保底,但基本次次保底才出。
策划:这怎么能行呢,应该调整到保底前面一次才行
玩家:此游戏粘性不高,后续如何留住玩家。
策划:那只能绑起来了
玩家:扶桑的将为什么比华夏的强,扶桑的城也比华夏的好看。
策划:是吗?我觉得法兰西比较好看,这样吧,我后面把华夏画的更好看一些
玩家:箭塔的战斗机制到底是怎样的啊,打下来自己盟的城也会被箭塔攻击,战报显示箭塔杀敌为0,玩家却损兵了。
策划:这个是bug,我们记下来查一下
玩家:粮食消耗太大了,打一架兵还有,粮食却没了,还不如参考隔壁的士气值设定。或者粮食的补给简单一点也行。
策划:打仗挺不容易的,就给他们多吃点呗,补给的话以后直接空投吧(然而并不行)
玩家:画面略显粗糙。
策划:调整下分辨率?
玩家:技能存在唯一性吗,同一个技能可以同时触发吗?
策划:这个要看具体哪个技能了
玩家:我觉得这个游戏攻城给的东西很不合理,就给一些金币,不给经验,不给资源,平时攻城拔寨的咱家岂不是很亏?耗着资源攻城,最后得到的东西跟付出的根本不成正比。攻城的可以奖励金币,但是能奖励多点吗?给那么50,100太少了!
策划:可以啊,但是也得给城里的老百姓留点的
玩家:打架连续战斗伤兵直接变死兵是不是不合理啊而且伤兵也没继续战斗,你说伤兵继续战斗变死兵也就那样了伤兵都没打就变死兵了?这是什么道理
策划:其实就是伤太重,无法好转,没坚持住
玩家:吕布太弱了,就这根本不符合三国第一猛将的定位 ......
策划:吕布强在哪,不是白门楼被曹操咔嚓了么,曹操才厉害呢(曹操在哪?正在画)
玩家:希望战报里加一个战斗回放,可以看到画面的那种.
策划:可以有,就是做起来比较费时,我尽量快点画出来
玩家:开荒难度突然加强,无法接受.
策划:大家难度都一样的,就看谁更会玩了
玩家:还在建设中的箭塔不能打人,还在建设中的据马却能拦人,不合理啊?
策划:一开始最初的建造过程中不能拦人的,后面升级的过程中是可以拦人的,Emmm,一堆木头堆在那里,总归不太好过去的
好了,这期霸霸带来的策划回复就这些了,
如果各位主公还有什么想要策划回答的,
可以在下方留言,
霸霸会收集让策划给大家答疑解惑哦
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