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【JJC抽卡浅谈】

2020/11/21167 浏览攻略
【JJC抽卡浅谈】
游戏昵称:随水即风 游戏ID:412387
一款迷人的卡牌竞技游戏,最主要的对抗点是玩家的组牌技术和玩家临场操作。
天梯模式大家各自带成型卡组出征,比的更多的是卡组理解和临场操作。这类模式,一般节奏更加紧凑,翻盘点多,卡牌组合压制力强。
而JJC和轮抽,这类先开模式比拼的是对游戏的理解。这些理解可以铺开成战场理解,先后手理解,单一卡牌理解,多卡牌组合理解等等。
贴主入坑时间太短,浅谈一些小小的JJC的抽卡建议。轮抽由于比较复杂一些,选卡时间短,现开现比,需要对游戏非常深入了解,熟悉每一张卡牌才能玩得好。贴主资历尚浅,就不赘述了。
JJC的规则是每次从3张卡牌中选择1张卡牌,其中第5张必定橙卡,第8张必定紫卡。
从机制上来看,橙/紫一般是大核心,放在后置位抽是不想让你太早知道自己卡牌核心打法,组一套全面的卡牌。JJC的卡牌不受阵营限制,所以卡组自由度更高,有时候强度甚至会比标准卡组更强。
上场的卡牌依旧是5张卡。从上述来看,JJC不应该追求高质量的卡牌之间小组合,更多的应该去追求整体卡组的平衡性。卡牌以高质量卡优先。(简易区分高质量卡牌:看卡牌评分和近7日评分就行了)
我推荐带的5张卡,分别是橙卡,紫卡,抽牌,硬解以及站场大哥,控场大师。
橙/紫卡,普遍拥有特殊机制,除非3张都不出好牌,不然一般都会比较好。在抉择橙卡时,神不是特别推荐,因为JJC的机制很难拿到第一手强站场牌,等到后面几手再下,效果触发时间较短,收益不大。如果一定要选,死神算为数不多的强神,其余的都是debuff以及联动效果,不太适合JJC。
紫卡是JJC真正的核心卡,因为紫卡可以一卡多用。何为一卡多用?简单说就是他兼顾了抽牌/硬解/站场大哥其中一项,并且自带特殊机制。
抽牌卡,这是JJC最容易被忽略的卡。大家一路看着卡牌评分选了很多4.5+的卡牌,最后发现一张补牌都没带,或者带的是机制补牌卡没有起到效果。这里说一下探索机制,落地补牌是最稳定的效果,朴实无华最为实用。战场是11格方块,大家各自5张手牌,只能填满10格,只要有移除卡牌的存在。哪方补牌稳定,哪方胜率更大。
硬解卡,JJC大家都会有高质量橙卡或者大哥。所以队伍里有硬解或者一些移除卡都会起到很好的针对效果。硬解从机制上来说,其实是为了拖慢/打乱对局节奏,不让对手套路快速成型。并且上面也说到了补牌的重要性,当对面掏出一手5高质量卡牌卡组时。我们只需要利用硬解拖慢节奏,然后靠抽牌打赢持久战。
站场大哥,玩LOL/王者都知道,这是推塔游戏,不推塔再大优势都是泡沫。同样的卡牌对决是占点游戏,如果没有站场大哥对场面进行控制,我们再多的花里胡哨的机制卡也会被翻面翻盘。站场大哥一般都是依靠强大的4维保证己方的占点格数。
控场大师,这张卡牌比较特殊,因为控场卡不多,美杜莎,人鱼长者都是紫卡,歌者也是蓝卡都不是特别容易抽。但是控场卡可以有效地控制场面节奏和占点区域。控场卡通常会增加外圈区域战斗,然后快速在控场区域终结比赛,属于节奏卡牌。 带和不带具体就要看自己其余4张卡的作用和自己抽不抽得到了。
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最后贴主的一点小私心,写给黑胡子。既然是TCG卡牌游戏,那么能不能有轮抽是抽到的卡都是自己的?提一个实体面战一般会有的轮抽小思路。
轮抽不像JJC,不需要一定包含橙、紫卡。很多时候玩家在卡牌的强度和稀有度上的抉择也非常有意思。如果一共8个人,一人1250,现开2包。多的2000作为奖池,还能奖励4包给前几名。当然由于荣誉等等资源,黑胡子可能会亏本,具体数值可以再商榷。毕竟2包卡,有时候可能开不到10张卡。或者也可以改为现金赛,新开币赛,钻石赛等等~
卡牌对决icon
卡牌对决
5.8
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宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南(胎教级,从入门到入土)截图
宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南(胎教级,从入门到入土)
大家好,我是爱玩游戏的雨彤 经常看见群里或论坛里看到有萌新问一些常识性问题,或者同一个问题不同的人,不同的地方问,有时不太好一一回答,所以特地写一篇 入坑前准备: 本游戏是玩法简单,节奏较快,交易自由的tcg战旗卡牌游戏,游戏里卡牌人物生动形象,从中外神话到未来科技蓝图,应有尽有。诸多赛事,公平竞技,更有开新大赛可以白嫖大奖! 入坑姿势: 建议找个好伙伴,能增加游戏乐趣,可以跟小伙伴比比收集进度,
精华
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珍惜你所热爱的截图
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
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我就是恺恺190截图
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
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技能抢先看截图
技能抢先看
这五个首发英雄,你们觉得强度如何呢?
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血量显示bug截图
血量显示bug
如果爆血,超过6了。掉血就不显示了
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来个大佬教我王翦任务截图
来个大佬教我王翦任务
其他任务都做完了,蜀唐都没压力。张飞1000hp也是感觉有希望的。王翦这个700攻击力,根本刷不出来。一直不胡牌,中等胡牌也就200攻击力。 是不是要等一手全妖族的抬我一手??
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Boss配队指南截图
Boss配队指南
这游戏初期比AFK简单一些,角色不多,其次Boss弱点不明显。 开服基本都是天照一个人从头打到尾,不同的Boss,搭配不同的辅助打效果。
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笑死了,技能都被选完了截图
笑死了,技能都被选完了
6个火女,卡池都把你搬空
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挑战第三关bug截图
挑战第三关bug
策划呢??? 你做PVE挑战,卡属性卡这么死。 长孙无忌被你砍了1hp,就卡关了啊。 不管了?????
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大家技能差不多,我有静默,为何她先出手截图
大家技能差不多,我有静默,为何她先出手
我一路第一,面板技能比他大。大家都有开局大招,连续4局他先出手我出局。 先手判定怎么判定的?都开局大了,我凤凰涅槃都打不出就死。全是BUG???? 第二名掉落还没修复啊??又只带出5000,他的紫色都是我给的。越是靠前,掉落越大呗?
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