#玩家攻略#这是一款容易上手的SLG吗?浅谈挂机策略(含小技巧)

修改于2020/11/26494 浏览攻略
春秋战国选的越国,这几天都在玩,大概开了十几个档,怎么打都打不下去,差点想卸游,直到今天终于过了,然后不小心看到游戏简介里制作人说,“我希望这是一个更容易上手的策略模拟游戏”。
我:......
论坛一直都在逛,我发现觉得上手难的不只我一个。
我回顾了下自己十几次的失败,仔细想了想究竟难在哪,政策?用间(偷粮)?战斗?随机事件?
最后找到一个让我最“难受”的点:挂机。
今天这次能赢,是因为我头一回觉得挂机不难受了,相反,我能利用挂机来扩大优势,知道自己上线该干什么、什么时候下线、挂多久后上线。
没记错的话我上了三次线,就统一了(花了2节令,加了30行动力)。
(当然,越国开局比较适合我的玩法)
前言结束,进入正文。
目录:
1、看似复杂的系统
2、挂机策略
3、小技巧
1、看似复杂的系统
我想用最简单的模型试图理解华夏这个看似复杂的策略模拟系统,这个模型有两个关键词:资源效率
定义1:资源
资源,随时间*增加/减少的东西。包括:
(1)人兵金粮;(2)民军威腐;(3)开发政策需要的野兽、青铜、名士等;(4)其他一切,比如战力、军团数等。
*指自然时间,而非在线时间。
定义2:效率
效率,资源积累/消耗的速度。效率越高,速度越快,单位时间*内增加/减少的资源越多。
其中,正效率指资源积累速度,负效率指资源消耗速度。
*为了简化,没有考虑单位人口。
能改变效率的游戏机制有:
(1)政策;(2)战争;(3)随机事件;(4)建筑;(5)外交
通常情况下,对大部分资源而言,政策和战争的影响程度可能占到了70%、80%。
在一个资源随自然时间变化的系统里,效率成了其中的关键,效率越高,越有可能像滚雪球一样导致碾压/雪崩。
所以,要想赢,就得一直保持较高的正效率,这样资源才会比别人多。
军事政策对战争的影响很大,这两者同时又强烈影响着效率,因此,围绕军事政策和战争的【以战养战】打法,在多数情况下都适用,统一的可能性较大。
前提是,能通过以战养战保持较高正效率。
盲目的、不加选择的开发军事、进攻敌国,反而可能低效,甚至负效,加速灭亡。
总结:以战养战能比较容易地保持较高的正效率,资源积累快于他国,最终滚雪球碾压走向胜利。
(这是我的统一数据,0外交,一直在打仗)
TapTap
2、挂机策略
华夏的根本,可以看成一个资源积累游戏,只要效率高于他国,胜利只是时间多少的问题。
从资源、效率的角度来看,挂机和在线的区别是:
在线时,人兵金粮处在高负效的状态,开发政策、进攻防守、随机事件,这些操作的最终结果都会消耗资源。但同时,这暂时的消耗,提高了之后的效率
挂机(离线)时,消耗为零,以下线前的效率稳定积累资源。
所以,挂机策略最核心的目标是,下线前使国家处于高正效率发展的状态。这样下线后,就能以超出敌国的速度,积累资源、扩大优势。
在线时的所有操作,都要围绕这一目标。
那具体怎么做呢?
这里简单写点我的个人经验,更多的小技巧参见下一节。
(1)前期,+出生率政策最先点,其次是+金粮,然后是军事类(提高兵团强度的)和战争技能卡。中后期基本只用点军事。
(2)短时长如5/10分钟这样的政策在线开发,可以等弄好了继续下一个,留够资源给长时长的政策下线前点。
(3)在线时根据攒起来的兵力,尽可能进攻最容易打的国、占领城池,这样做不仅为了胜利拿资源,更重要的是消耗资源(兵力),提高效率。
(4)下线前,将兵耗没。(这点最关键,下线前兵越多,效率越低)
(5)别一上线就领取左下角的资源,想清楚现在要干嘛,能玩这么久到把兵力耗没下线吗,如果不能,不如能玩的时候再领
(6)没时间玩,在线瞎打,能打过就行,不用在意战损。有时间玩,就尽量减小战损。行动力不够时,送人头吧,耗兵更重要。
3、小技巧
(1)军事政策
优先开发特殊兵种和技能卡,提高战力,以及军团数。(军心不太重要,逃兵也就那么一丁点,而且好像不影响伤害/防御)
只开发特殊兵种一个就够了(魏国早期除外?)
(2)战争
进去发现兵种被克制,可以关游戏再进
特殊兵种出来后,就无所谓克制了,用兵力、技能卡和指令操作可以弥补克制
打仗第一步,利用移动和驻守让我军抱团待在原地,等敌军快到时,第一张技能卡差不多就出来了,而且,这样可以躲掉大多数箭塔
打仗第二步,技能卡别停啊,覆盖全士兵啊,不停肯定赢(兵力占优时)
(3)其他
所有外交/用间消息,只要不点它,它就会一直在左上角,不生效。我一般快下线前,金粮都没多少了,才去点那些外交消息,让他们偷成两个0又咋样,俺关游戏了拜拜。
反面例子是,刚点完左下角领取资源,就点左上角让它们被偷走,这岂不是手动加负效。
ps,最近会把论坛里出现了的小技巧整理在这个帖子下,会标明来源。(等我魏国开局赢了再说hhhh)
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